Новый спорт

Новый спорт
Автор книги: id книги: 1197294     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 5,99 руб.     (0,07$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Компьютеры: прочее Правообладатель и/или издательство: Издательские решения Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9785005031761 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

«Новый спорт» – отличная возможность совершить экскурс в прошлое киберспорта. В книге дается критический анализ всех этапов развития индустрии, формирующий целостное представление об эволюции спортивных соревнований нового поколения. Особое внимание уделяется рассмотрению экономических моделей, которые наполняли рынок деньгами и создавали благоприятные условия для деятельности энтузиастов.

Оглавление

Эрик Цтли. Новый спорт

Введение

Кто толкал этот поезд?

Ценность прошлого

I. Колыбель

Глобальная сеть

Колыбель: резюме

II. Эпоха аркадных автоматов (1980 – 1987 гг.)

Проблемная платформа

Эпоха аркадных автоматов: резюме

III. Первый этап преображения (1991 – 1997 гг.)

Код Кармака

Перфекционизм Адама

Нонконформизм Ньюэлла

Изменить код

Спортизация игровой деятельности

Первый этап преображения: резюме

IV. Второй этап преображения (1997 – 2001 гг.)

Первые ласточки

Особый путь Южной Кореи

Объединение мира

Меценат

Второй этап преображения: резюме

V. Коммерциализация (2001 – 2005 гг.)

Оборотная сторона комплементарной революции

Консольный вопрос

Другая RTS

Неожиданный виток

Коммерциализация: резюме

VI. Дисциплины второго эшелона

Принцип Spacewar

Спортивный аспект неспортивных игр

Unreal (1998—2005 гг.)

Painkiller (2004 г.)

Call of Duty (2005—2012 гг.)

Need for Speed (2004—2010 гг.)

ИЛ-2 Штурмовик

Аномалия жанра RTS

Дисциплины второго эшелона: резюме

VII. Предкризисный период (2005 – 2008 гг.)

Шаг назад

Обогнать будущее

Судьба серии Quake

Предкризисный период: резюме

VIII. Период рецессии (2008 – 2010 гг.)

Всегда первая

Защитить киберспортсменов

Период рецессии: резюме

IX. Развитие жанра MOBA

Первая фаза (до 2010 г.)

Вторая фаза (2010 – 2014 гг.)

Третья фаза (2014 – 2019 гг.)

Free-to-Play

Развитие жанра MOBA: резюме

X. Золотые времена (2010 – наст. время)

Онлайн-трансляции

Пятифакторная революция

Эфемерный рог изобилия

Правовые вопросы

Экспансия традиционных спортклубов

Золотые времена: резюме

Заключение

Послесловие

Этапы развития индустрии

Глоссарий

От автора

Отрывок из книги

На протяжении многих лет молодые люди, любившие состязаться друг с другом в компьютерных играх, занимали положение маргиналов. Разработчики и издатели игр относились к ним с безразличием. Телевидение не упускало возможности представить киберспортсменов в нелицеприятном свете, попутно обвинив видеоигры во всех несчастьях социума. Представители традиционного спорта язвительно твердили, что электронный спорт – не более чем детская забава. Мир хохотал над безумцами, называвшими сетевые баталии спортом.

Сегодня всё изменилось. Многие издатели прислушиваются к мнению киберспортивного комьюнити и советуются с профессиональными игроками. Крупнейшие мировые бренды сами изъявляют желание рекламировать продукцию на рынке электронного спорта. Традиционные спортивные организации всё чаще приобретают киберспортивные коллективы с целью поскорее освоиться в рамках нового направления. Немало деятелей сторонних и смежных сфер переметнулось в электронный спорт, как только в нем появились серьезные деньги. Киберспорт стал тем пирогом, лакомый кусочек которого каждый желает отщипнуть.

.....

Нам стоит подробнее рассказать о Steam, поскольку его появление сыграло немаловажную роль в развитии компании и самого рынка. Релиз этого сервиса состоялся в 2003 году; и изначально он предназначался для того, чтобы автоматизировать и упростить процесс обновления игр. Позже в Steam встроили систему защиты от читеров под названием Valve Anti-Cheat (VAC). Затем через него начали продавать игры сторонних разработчиков. За короткий срок компания Valve превратила Steam в одну из самых популярных площадок для распространения игр. Фактически Valve стала монополистом на рынке цифровой дистрибуции игр. Ей удалось то же, что сделал в свое время iTunes. Разница лишь в том, что Apple изменила принцип продажи и покупки музыки, а Valve – видеоигр.

Как и в случае с id, для понимания успеха Valve на формирующемся киберспортивном рынке важно заглянуть на «внутреннюю кухню» компании. Для начала следует сказать, что Ньюэлл решительно отвергает традиционную иерархическую модель управления, где присутствуют начальники, менеджеры и подчиненные. Сам он всегда следует этому правилу, подавая пример остальным. В буклете, который выдается новым сотрудникам Valve, сказано, что «из всех людей в компании, которые не являются вашими начальниками, Ньюэлл не является им в наибольшей степени».

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Новый спорт
Подняться наверх