Caminos de la creación digital

Caminos de la creación digital
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Описание книги

Este libro invita a la participación crítica de los creadores en el proceso de redefinición cultural generado por la digitalización del mundo. Con este objeto, se revisan los puntos de intersección entre historia del arte, teoría de los sistemas y las prácticas creativas. Asimismo, se exploran las formas en que los artistas contemporáneos utilizan los sistemas digitales en sus procesos creativos. Por último, se identifican las características de la información digital y los procesos de virtualización potenciados por los computadores. En este contexto, se define el concepto material digital que constituye una herramienta para el análisis técnico y conceptual de la creación digital.
This book calls on the critical engagement of the creative professionals in the cultural redefinition process resulting from the world's digitalization. For this purpose, the intersection points between art history, system theories and creative practices are reviewed, as well as the multiple ways in which contemporary artists implement digital systems in their creative practices. Finally, digital information features and virtualization processes strengthened by computers are identified and the «digital material» is conceptualized. This notion constitutes a tool for technical and conceptual analysis of digital creation.

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Esteban Gutiérrez Jiménez. Caminos de la creación digital

Contenido

Prólogo

Presentación

Introducción

Material digital en la práctica creativa

Aproximaciones al material digital

1. Entidades digitales, identidades culturales

1.1 Conceptos digitales en el arte

1.2 Creatividad más allá del arte

1.2.1 Programación como herramienta

1.2.2 Computador como medio

1.2.3 Código como material

1.2.4 Digitalización, programación y creación

1.3 Códigos culturales

1.3.1 Digitalización de los códigos

1.3.2 Digitalización de la cultura o cultura digital

1.3.3 Software: el código, el sistema y sus estructuras

1.3.4 Software art: el código como arte

1.3.5 Software expresivo

1.3.6 Software como cultura

1.4 Metamedio, construcción de conceptos en la cultura digital

1.5 Identidad digital

1.5.1 Abstracción

1.5.2 Modularidad

1.5.3 Convergencia

1.5.4 Variabilidad

1.5.5 Experiencia

2. Hacia la construcción del material digital

2.1 Escala del problema

2.2 Sistema de relaciones

2.3 Material artístico en el software art

2.4 Características, cualidades y espectro del material digital

2.4.1 Barreras de abstracción: identidades de las entidades digitales

2.5 Estratos del material digital

2.6 Modelo del material digital

2.6.1 Los datos: primer nivel y sus tres estratos

2.6.2 Programación: segundo nivel y estrato cuatro

2.6.3 Sistema: entorno de trabajo y tercer nivel

2.6.4 Interfaces de usuario: cuarto nivel, estrato cinco y actualizaciones sensibles

2.7 Actualizaciones visuales dinámicas

2.7.1 Vectores diferenciales entre las AVD y las imágenes

2.7.2 Actualizaciones sensibles

2.7.3 Actualización del modelo

3. Sistemas digitales en la creación

3.1 Nodos: potencias y proyectos

3.2 Medio, herramienta y material // Máquinas de la duración

3.2.1 Máquinas mediales

3.2.2 Máquinas hipotéticas

3.2.3 Discontinuidad y virtualización

3.2.4 Versiones de las máquinas

3.2.5 El computador como herramienta

3.2.6 Material digital en las máquinas

3.3 Modularidad y repetición // Paisaje desmembrado

3.3.1 Exposición y obra, dos identidades

3.3.2 La obra como módulo de la exposición

3.3.3 Fragmentación y remezcla del video

3.3.4 Modularidad y divergencia

3.3.5 Materialidades del video

3.3.6 Paisaje desmembrado

3.3.7 Material digital en el paisaje

3.3.8 Dos identidades del paisaje

3.4 Divergencia // The New Dunites

3.4.1 Tempo: natural, cinematográfico y arqueológico

3.4.2 Ecología de interfaces

3.4.3 Datos: hacer visible lo invisible

3.4.4 Software: identidades de los datos

3.4.5 Documental: arqueología de la ficción

3.4.6 Material digital en las dunas

3.5 Construcción de la imagen // El gran sol del siglo XXI

3.5.1 Simetría ideológica: convergencia y abstracción

3.5.2 Información visual, discursiva y conceptual

3.5.3 Material discursivo o material algorítmico

3.5.4 Material digital en el sol

4. Conclusión: variaciones del material digital

4.1 Implementación del modelo para el análisis

4.2 AVD: multiplicidad visual en las pantallas

4.3 Derivas: la obra como experiencia y otras materialidades

Referencias

Bibliografía de consulta

Lista de ilustraciones

Notas al pie. Introducción

1. Entidades digitales, identidades culturales

2. Hacia la construcción del material digital

3. Sistemas digitales en la creación

4. Conclusión: variaciones del material digital

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A Gala.

Presentación

.....

2.7.1 Vectores diferenciales entre las AVD y las imágenes

2.7.2 Actualizaciones sensibles

.....

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