Portal o la ciencia del videojuego

Portal o la ciencia del videojuego
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Los logros alcanzados por Portal y Portal 2 han dejado una huella indeleble en la breve historia de los videojuegos. Para la crítica más especializada ambos títulos forman parte, casi desde su lanzamiento, de esa pequeña colección de obras imprescindibles que han sabido dar un paso adelante, o a un lado, con respecto a las posibilidades comunicativas de los usos y costumbres de los videojuegos más tradicionales de cada generación.En Portal, o la ciencia del videojuego, Eva Cid nos invita a visitar de nuevo las cámaras de Aperture Laboratories para descubrir algo que no vimos, algún pequeño resorte que dejamos escapar, alguna noción de simetría perfecta que no fuimos capaces de percibir aquella primera, o aquella segunda vez. Algún detalle, por pequeño que fuera, susceptible de esclarecer un poco más el misterio que encierran las paredes blancas del laboratorio.Los logros alcanzados por Portal y Portal 2 han dejado una huella indeleble en la breve historia de los videojuegos. Para la crítica más especializada ambos títulos forman parte, casi desde su lanzamiento, de esa pequeña colección de obras imprescindibles que han sabido dar un paso adelante, o a un lado, con respecto a las posibilidades comunicativas de los usos y costumbres de los videojuegos más tradicionales de cada generación.En Portal, o la ciencia del videojuego, Eva Cid nos invita a visitar de nuevo las cámaras de Aperture Laboratories para descubrir algo que no vimos, algún pequeño resorte que dejamos escapar, alguna noción de simetría perfecta que no fuimos capaces de percibir aquella primera, o aquella segunda vez. Algún detalle, por pequeño que fuera, susceptible de esclarecer un poco más el misterio que encierran las paredes blancas del laboratorio.

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Eva Cid. Portal o la ciencia del videojuego

|ÍNDICE|

[ DIGIPEN INSTITUTE OF TECHNOLOGY, KIM SWIFT, NUCLEAR MONKEY SOFTWARE Y NARBACULAR DROP ]

[ DE NARBACULAR DROP A PORTAL ]

[ STILL ALIVE, EL FENÓMENO MUSICAL DE JONATHAN COULTON ]

[ DE PORTAL A PORTAL 2 ]

[ PORTALES Y GELES. MECÁNICAS RECONSTRUIDAS ]

[ EL UNIVERSO EXPANDIDO DE APERTURE SCIENCE ]

[ EL PORTAL 2 QUE NUNCA FUE ]

[ ATLAS Y P-BODY, EL JUEGO COOPERATIVO ]

[ PORTAL ]

[ PORTAL 2 ]

[ RECEPCIÓN ]

[ APERTURE LABORATORIES DESPIERTA ]

[ LA CÁMARA 16 ]

[ LA NARRATIVA DEDUCTIVA ]

[ EL CUBO DE COMPAÑÍA ]

[ LA HUÍDA: APERTURE INTERIOR ]

[ LA LECTURA DE LOS ESPACIOS: EL SALTO A LA TRIDIMENSIONALIDAD ]

[ SI ENTRAS RÁPIDO, SALES RÁPIDO: LAS MECÁNICAS ]

[ LABORATORIOS SUPERIORES. APERTURE LABORATORIES RENACE ]

[ WHEATLEY, PIEZA NARRATIVA Y VEHICULAR ]

[ GENETIC LIFEFORM AND DISK OPERATING SYSTEM ]

[ LABORATORIOS INFERIORES: EL DESCENSO ]

[ CAROLINE ]

[ CHELL NO ES UN CASCARÓN ]

[ RATTMAN ]

[ CAVE JOHNSON, APERTURE SCIENCE, INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y PSICOLOGÍA COGNITIVA ]

[ LA MECÁNICA ]

[ PUZZLE MAKER ]

[ TEACH WITH PORTALS ]

[ ¿POR QUÉ ENSEÑAR CON PORTALES? ]

[ HERENCIA RECIBIDA ]

[ QUANTUM CONUNDRUM (AIRTIGHT GAMES, 2012) ]

[ THE STANLEY PARABLE (DAVEY WREDEN, 2013) ]

[ THE SWAPPER (FACEPALM GAMES, 2013) ]

[ ANTICHAMBER (ALEXANDER BRUCE, 2013) ]

[ PORTAL STORIES: MEL (PRISM STUDIOS, 2015) ]

[ THE TALOS PRINCIPLE (CROTEAM, 2014) ]

|FUENTES BIBLIOGRÁFICAS|

[ ARTÍCULOS WEB EN PRENSA ESPECIALIZADA ]

Отрывок из книги

o la ciencia del videojuego

2. [ LA HISTORIA DE PORTAL ]

.....

> Genetic Lifeform and Disk Operating System

> Laboratorios Inferiores: el descenso

.....

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