Рефлексивные агенты и человечество: кооперация или конфликт?
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Евгений Александрович Гришин. Рефлексивные агенты и человечество: кооперация или конфликт?
Об интеллекте: просто о сложном
Аннотация
Основная часть
Заключение
Литература
Искусственный интеллект и «творчество», «честь», «достоинство»: совместимые понятия или нет?
Аннотация
Введение
1. Сознание и творчество применительно к виртуальному персонажу
2. Место валоризации в процессе творчества и место репутации в валоризации
3. Рефлексия и принятие решения в механизме виртуального персонажа
4. Доверие и уважение виртуального персонажа к партнёру как готовность к сделке
5. «Честь» и «Чувство собственного достоинства» виртуального персонажа как его нематериальные потребности
6. Понятия «Я» и «Он» для виртуального персонажа
7. «Добро» и «Зло» виртуального персонажа, выраженные через «Пользу» – «Вред», «Честь» – «ЧСД»
Заключение
Литература
Добро и зло, честь и достоинство, польза и вред – как вера, ценности и интересы виртуального компьютерного персонажа
1. Постановка проблемы взаимоотношений веры, ценностей и интересов
2. Различение понятий Добро-Зло с точки зрения материальных ресурсов (Интересов)
3. Настроение, Вера, Воля, Интересы, Ценности, Активность
4. Вера и Доверие
5. Различение понятий Добро и Зло с точки зрения нематериальных ресурсов (Ценностей)
8. Добро-Зло и Эмоции
9. Выводы
Литература
Концепция и тест на квази разумность виртуального персонажа
Инвариантная архитектура рефлексивных машин
Аннотация
Основная часть
Заключение
Литература
«Рефлексивный программный движок как основа разработки «квазиразумных» виртуальных агентов»
Общее описание проекта
Суть инновации
Краткое описание технологической части
Возможные аналоги, конкуренты
Литература
Законы робототехники: новая парадигма
Заключение
Литература
Автономный агент искусственного общества как «целое», «живое», «сознающее»: попытка моделирования
Заключение
Литература
Автономный виртуальный агент как квази-личность
Библиография
Самообучение как аргумент функции выживания автономного виртуального персонажа
Выводы
Библиография
Аннотация
Рефлексивный агент как партнёр человека-оператора в управлении сложными человеко-машинными (ЧМ) системами
Аннотация
1. Соображения по поводу разницы автоматического и рефлексивного управления
2. Соображения по поводу степени автоматизации управления в ЧМ-системах и целесообразности взаимного резервирования
3. Общая постановка задачи построения тренажёров по обучению операторов для работы в ЧМ-системах с рефлексивными агентами
Выводы
Литература
Философские притчи
Притча о человеке и машине…
Притча о демократии…
Притча о деяниях и последствиях…
Притча о решениях и последствиях…
Притча об игре…
Притча о противостоянии и кооперации…
Притча о самосовершенствовании…
Притча о вере…
Притча о сне и рефлексии…
Притча о труде и обучении…
Отрывок из книги
(реплики на выдержки из книги Д. Хокинса и С. Блейксли «Об интеллекте»)
Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума.
.....
• Играют – сознательно ввергают себя в искусственную реальность, в которой быстрее можно проявить себя, имитируя реальную деятельность или борьбу в логическом, этическом или эстетическом отношении.
• Читают (потребляют предметы любого искусства) – сознательно ввергают себя в искусственную реальность, в которой быстрее можно понять другого и соотнести себя с ним.
.....