Мультимедиа технологии. Часть 1. Основы Мультимедиа технологий

Мультимедиа технологии. Часть 1. Основы Мультимедиа технологий
Автор книги: id книги: 1053208     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 238 руб.     (2,43$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Учебная литература Правообладатель и/или издательство: Южный Федеральный Университет Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9785927526451 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 0+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

В учебном пособии рассмотрены информационные и физические основы, базовые понятия и развивающиеся требования к системе мультимедиа, а также связанные с ними спецификации и рекомендации. Рассмотрены особенности обработки звука и звуковые карты, акустические системы, формат МРЗ, средства поддержки видео на компьютере, особенности сжатия JPEG и MPEG, элементы технологии синтеза трехмерных изображений, компьютерная анимация, среды гипермедиа и экспертмедиа. В Приложении приведены темы и вопросы обновленного и расширенного лабораторного практикума. Для студентов направления 09.03.02 «Информационные системы и технологии», а также может использоваться студентами других направлений ЮФУ, связанных с использованием средств мультимедиа, перспективных информационных и образовательных технологий.

Оглавление

Евгений Нужнов. Мультимедиа технологии. Часть 1. Основы Мультимедиа технологий

Введение

Модуль 1. Основы мультимедиа технологий

Глава 1. Основы мультимедиа технологий

1.1. Базовые понятия и информационные основы мультимедиа

1.1.1. Определения, отличительные признаки, преимущества и основные направления развития мультимедиа

1.1.2. Особенности человеческого восприятия

1.1.3. Оцифровка информации мультимедиа

1.1.4. Типы и форматы файлов мультимедиа

1.1.5. Разновидности и форматы CD и DVD

1.2. Требования к системе мультимедиа

1.2.1. Стандартизация и спецификации мультимедиа компьютеров

1.2.2. Состав аппаратуры мультимедиа

1.3. Обработка звука и звуковые карты

1.3.1. Характеристики звука

1.3.2. Методы получения звука

1.3.3. Восприятие объемного звука

1.3.4. Параметры звуковых карт

1.3.5. Основные модули и элементы звуковой карты

1.3.6. Категории и эволюция звуковых карт

1.4. Акустические системы

1.4.1. Эволюция акустических систем

1.4.2. Примеры акустических систем

1.5. Краткий обзор спецификаций ac’97, pc’98 и других

1.6. Музыкальный формат mp3

1.7. Средства поддержки видео на компьютере

1.7.1. Видеосистема ПК

1.7.2. Функции и карты расширения видеоадаптеров

1.7.3. Типы видео и его сжатие

1.7.4. Ощущение и модели цвета

1.7.5. Метод JPEG

1.7.6. Стандарт MPEG

1.7.7. Метод Motion JPEG и формат DV

1.8. Элементы технологии синтеза 3d-изображений

1.9. Компьютерная анимация

1.10. Гипермедиа

1.10.1. Понятие и определения гипермедиа

1.10.2. Первые реализации гипермедиа, ее средства и признаки

1.10.3. Современные примеры реализации гипермедиа

1.11. Сферы применения мультимедиа и гипермедиа

1.12. Экспертмедиа

1.13. Контрольные вопросы

1.13.1. Вопросы к Контрольной работе №1

1.13.2. Дополнительные уточняющие и развивающие вопросы

Глоссарий к модулю 1

Приложение. Темы лабораторного практикума

Список сокращений

Литература

Отрывок из книги

Чтобы эффективно использовать современные и перспективные компьютерные и информационно-коммуникационные технологии, как в повседневной жизни, так и в образовании, следует обратить внимание на различные каналы человеческого восприятия и их особенности. В первую очередь, это зрительный и слуховой каналы, по которым проходят самые важные и информативные для человека аудиовизуальные воздействия. Причем в этом плане вызывают интерес не только общие психофизиологические особенности человека, а еще и возможности и особенности человеческого восприятия в отдельных каналах. Но человек умудряется использовать эти и другие (все и без того сложные) каналы восприятия еще и совместно, интегрируя результаты воздействий, работая в среде ММ. Таким образом, перед обучаемыми стоит задача вначале выявить и изучить самодостаточные компоненты ММ (аудио, видео, анимации и др.), их информационные, физические основы и соответствующие технологии, представление, аппаратуру и программное обеспечение поддержки, создание, функционирование и развитие, после чего продолжить изучение вопросов их комплексного использования, в том числе и в различных информационных средах (гипермедиа, экспертмедиа и др.).

Изучение программных средств создания и редактирования компонентов ММ открывает новые возможности применения ММ в практических разработках.

.....

Экспериментально установлено, что при устном изложении материала слушатель на лекции за минуту воспринимает и способен переработать до 1000 условных единиц информации, а при активизации органов зрения – до 100 тысяч таких единиц. Поэтому совершенно очевидна высокая эффективность использования во всех видах деятельности и образования ММ средств, основанных на параллельном зрительном и слуховом восприятии материала [7].

Для понимания основных подходов, используемых ММ технологиями для воздействия на органы чувств, необходимо проанализировать особенности человеческого восприятия, понять, с помощью каких основных внешних воздействий создаются эффекты присутствия и погружения пользователя в реальные и искусственные среды [1].

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Мультимедиа технологии. Часть 1. Основы Мультимедиа технологий
Подняться наверх