Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Евгений Владимирович Сенько. Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2
Notifications – Уведомления
Потоки
Работа с сетью
Broadcast Receivers – приемники широковещательных сообщений
Alarms – оповещения по времени или событию
Графика и анимация
Touch & Gestures – касания и жесты
MultiMedia – аудио, видео и камера
Sensors – датчики
Геолокация и карты
Управление данными
Content providers – поставщики данных
Класс Service
Отрывок из книги
Это вторая часть книги, здесь рассмотрены: уведомления – Notifications, потоки и асинхронное выполнение задач – Threads & AsyncTask, работа с сетью, приемники широковещательных сообщений – Broadcast Receivers, оповещения – Alarms, графика и анимация, управление тачем и жестами, управление мультимедией – музыкой, видео и встроенной камерой, работа с датчиками, определение местоположения и привязка к картам, управление данными, а также классы ContentProvider и Service.
Часть 1 содержит шесть глав, описывающих основные принципы создания приложений, пользовательский интерфейс, полномочия приложений, а так же базовые классы: Activity, Intent, Fragment.
.....
Когда пользователь отлучился из телефонного приложения, Android создал объект уведомления и поместил его в область уведомлений. Это уведомление служит напоминанием, что телефонное соединение все еще активно, а также служит способом быстро вернуться к этому телефонному вызову. Но в это время пользователь запустил браузер, где перешёл на www.google.com и выполняет поиск. Затем вооруженный информацией, в которой нуждался, он хочет вернуться к телефонному вызову. Тогда он вытягивает панель из области уведомлений, чтобы увидеть вьюшку, которая содержит некоторую информацию о вызове. Это позволяет ему либо вернуться к разговору, либо повесить трубку. Если он хочет продолжить разговор, то он кликнет по области уведомлений, и это переведёт телефонное приложение в рабочее состояние, вернет его на передний план и позволит пользователю продолжать разговор.
Если ваше приложение должно отправлять уведомления, вам придется предусмотреть несколько вещей. Во-первых, само уведомление, у которого должны быть, по крайней мере, заголовок, текст содержимого, и маленький значок – иконка. Когда уведомление будет отправлено, оно в конечном счете появится в области уведомлений, где эта иконка и будет выведена на экран. Кроме того, вы можете установить текст тикера уведомления, тогда этот текст будет также выведен на экран вместе с иконкой в области уведомлений. Наконец, если пользователь открывает панель уведомлений, должна быть вьюшка, которую пользователь и будет видеть в раскрытой панели. Далее вы должны будете определить какое-либо действие, которое произойдет, когда пользователь кликнет по уведомлению, вытянув панель уведомлений.
.....