Homo Alien
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Flavio Escribano. Homo Alien
Homo Alien. Videojuego y gamificación. para el próximo hacking cognitivo
Índice
Presentación de la colección Studies
Sección 1. Gamification ARN. 1.1 El Juego La gamificación en la historia
1.2 Antes de la Cultura Humana ya existía el juego la gamificación
1.3 El Juego La Gamificación en la época de Caveman Ninja
1.4 La Gamificación en la cultura de Assassin’s Creed Origins
1.4.1 El Senet como el primer viaje del héroe
1.4.2 Competitivo Multiplayer 1.0: El Juego Real [de carreras] de Ur
1.4.3 Gamificación seria y pacifista en Grecia
1.5 Medieval Deep Computing
1.6 Japanese Super Rice Fighters
1.7 Playing Memory Renaissance Cards
1.8 Industrialización, Gamicidio y Fútbol Político
1.9 Battlefield 1. La gamificación de la guerra que cambió el mapa de Europa para siempre
1.10 Dentro de cada uno de nosotros hay una mazmorra con un poderoso dragón
1.11 El incidente PDP1 durante el Verano del Amor
1.12 Los juegos definen a la Gamificación
Sección 2. Educación versus juego: Fight! 2.1 #WhyMaps y Assasin’s Creed
2.2 El Juego en las diferentes “educaciones”
2.3 Las dos brechas digitales de la Educación
2.4 Serious Classroom
2.5 Cheating9 Education
Sección 3. uəılΔ Life Invasion. 3.1 AlieNation
3.2 The Origin
3.3 Gamification is bullshit but... It is here to save us
3.4 Gamification Features
3.5 Gamification Species
Sección 4. Homo Alien: A New Era for Playing Games, Data and Human Behavior
4.1 Reagan y la Guerra de las Galaxias
4.2 Dos visionarias
4.3. ¿Qué está pasando con la gamificación?
4.4 Gamification Redention. Videojuegos comerciales y soft skills. 4.4.1 La Investigación
4.4.2 Los juegos: De Pac-Man a CSGO
4.4.3 El método
4.4.4 El Experimento Pac-Man
4.4.5 Soft skills bajo sospecha
4.4.6 La grieta encriptada del invocador
4.4.7 Una mina enorme debajo de nuestros pies
4.4.8 Videojuegos y soft skills
4.5 Los beneficios de usar Reversed Gamification
4.6 Jacob’s Rest mining colony
Sección 5. Homo Alien. El videojuego como. sistema de hacking humano
Referencias
Отрывок из книги
Homo Alien
Videojuego y gamificación
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2.3 Las dos brechas digitales de la Educación
2.4 Serious Classroom
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