Homo Alien

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Автор книги: id книги: 1915064     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 846,26 руб.     (8,15$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Сделай Сам Правообладатель и/или издательство: Bookwire Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9788417649623 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 0+ Оглавление Отрывок из книги

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Описание книги

Durante mucho tiempo hemos perdido la perspectiva de la capacidad tan radical del juego para generar espacios mentales de cohesión de cada una de las civilizaciones y culturas que lo integraban, es decir, su poder para crear redes intersubjetivas de sentido.Así, el juego ha sido un artefacto de generación de sentido y conexión mental entre los miembros pertenecientes a una misma cultura identitaria desde el Neolítico, pasando por el Antiguo Egipto, la Edad Media y hasta llegar a nuestros días extraños plagados de drones e inteligencia artificial. El juego nunca fue un artefacto tan poderoso como lo es ahora que se ha fusionado con las tecnologías digitales y se ha expandido como el virus meme digital más compartido en la historia de la humanidad en forma de Videojuego.El videojuego y todas sus ramificaciones tecnológicas y filosóficas han invadido todas las facetas de la vida humana contemporánea y seguirá haciéndolo hasta modificar las estructuras de nuestro propio cerebro en lo que quizá pueda llegar a ser el inevitable y próximo hacking cognitivo humano. Este libro es una introducción a esa nueva era.

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Flavio Escribano. Homo Alien

Homo Alien. Videojuego y gamificación. para el próximo hacking cognitivo

Índice

Presentación de la colección Studies

Sección 1. Gamification ARN. 1.1 El Juego La gamificación en la historia

1.2 Antes de la Cultura Humana ya existía el juego la gamificación

1.3 El Juego La Gamificación en la época de Caveman Ninja

1.4 La Gamificación en la cultura de Assassin’s Creed Origins

1.4.1 El Senet como el primer viaje del héroe

1.4.2 Competitivo Multiplayer 1.0: El Juego Real [de carreras] de Ur

1.4.3 Gamificación seria y pacifista en Grecia

1.5 Medieval Deep Computing

1.6 Japanese Super Rice Fighters

1.7 Playing Memory Renaissance Cards

1.8 Industrialización, Gamicidio y Fútbol Político

1.9 Battlefield 1. La gamificación de la guerra que cambió el mapa de Europa para siempre

1.10 Dentro de cada uno de nosotros hay una mazmorra con un poderoso dragón

1.11 El incidente PDP1 durante el Verano del Amor

1.12 Los juegos definen a la Gamificación

Sección 2. Educación versus juego: Fight! 2.1 #WhyMaps y Assasin’s Creed

2.2 El Juego en las diferentes “educaciones”

2.3 Las dos brechas digitales de la Educación

2.4 Serious Classroom

2.5 Cheating9 Education

Sección 3. uəılΔ Life Invasion. 3.1 AlieNation

3.2 The Origin

3.3 Gamification is bullshit but... It is here to save us

3.4 Gamification Features

3.5 Gamification Species

Sección 4. Homo Alien: A New Era for Playing Games, Data and Human Behavior

4.1 Reagan y la Guerra de las Galaxias

4.2 Dos visionarias

4.3. ¿Qué está pasando con la gamificación?

4.4 Gamification Redention. Videojuegos comerciales y soft skills. 4.4.1 La Investigación

4.4.2 Los juegos: De Pac-Man a CSGO

4.4.3 El método

4.4.4 El Experimento Pac-Man

4.4.5 Soft skills bajo sospecha

4.4.6 La grieta encriptada del invocador

4.4.7 Una mina enorme debajo de nuestros pies

4.4.8 Videojuegos y soft skills

4.5 Los beneficios de usar Reversed Gamification

4.6 Jacob’s Rest mining colony

Sección 5. Homo Alien. El videojuego como. sistema de hacking humano

Referencias

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Homo Alien

Videojuego y gamificación

.....

2.3 Las dos brechas digitales de la Educación

2.4 Serious Classroom

.....

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