Досуг: телесериалы, теленовости, кино, видеоигры в борьбе за умы

Досуг: телесериалы, теленовости, кино, видеоигры в борьбе за умы
Авторы книги: id книги: 1643427     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 349 руб.     (3,8$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Культурология Правообладатель и/или издательство: OMIKO Дата публикации, год издания: 2020 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-966-03-9023-2 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 16+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Современный мир – это мир сериалов, кино, видеоигр, поскольку именно они стали заполнять досуг человечества. Обычный человек все больше времени проводит в виртуальном мире, теряя связь с миром реальным: погружается в инореальность, где действуют супермены или зомби, которые кажутся ему более реальными, чем все вокруг. Что же привлекает его в этот мир? Мы «транспортируемся» в виртуальный мир и живем в нем глазами и чувствами героя. Выходя из него, несем с собой в мир реальный полученное там. Фиктивное становится реальным, обретая новую плоть.

Оглавление

Георгий Почепцов. Досуг: телесериалы, теленовости, кино, видеоигры в борьбе за умы

Введение

Глава первая. Делу досуга верны

1.1. Мир досуга растет и ширится

1.2. Мир досуга тоже оказывается политически и идеологически правильным

1.3. Телесериалы смотрят в будущее, как романы – в прошлое

Глава вторая. Досуг побеждает реальность

2.1. Из мира досуга приходят ментальные трансформации нашего сознания

2.2. Литература в системе технологий свободного времени человека

2.3. «Чернобыль» и другие: телесериал как опасность, как информация и как развлечение

2.4. Телесериал создает «панику в мозгах»

Глава третья. Визуальная коммуникация покоряет сердца

3.1. Кино + пропаганда = не кино, но пропаганда

3.2. Когнитивное пространство населения форматируют режиссеры и сценаристы… и только потом журналисты

3.3. Теленовости и телесериалы отражают и программируют действительность

3.4. Телевизионные политические ток-шоу, как и телесериалы, создают «панику в мозгах»

Глава четвертая. Власть и новые медиа

4.1. Коммуникации власти и ее молчание

4.2. Зеленский как человек, пришедший из мира свободного времени в мир рабочего времени

4.3. Власть любит себя и свою виртуальность больше всего на свете

Глава пятая. Нацеленность на мозги

5.1. Сегодня первыми стреляют когнитивные «войска»

5.2. Почему виртуальность побеждает реальность, или Виртуальные герои всегда найдут обход

5.3. Украина не может заняться своим будущим, поскольку полностью занята своим виртуальным прошлым

Глава шестая. Покемонология-1

6.1. Как Pokemon Go и другие информационные технологии влияют на мир сегодняшний

6.2. Покемоны приближают новую виртуальную цивилизацию

6.3. От виртуальных убийств в видеоиграх и виртуальной власти в политике к виртуальной жизни граждан

Глава седьмая. Покемонология-2

7.1. Покемон как синтез виртуальности и реальности

7.2. Покемон и цивилизационные конфликты

7.3. Два полюса любви: от патриотизма до покемонов и куклы Хелло Китти

Глава восьмая. Роль коммуникаций все время возрастает

8.1. Уход медиа из информационного пространства в виртуальное

8.2. Суррогатные коммуникации пришли всерьез и надолго

8.3. Коммуникации вместо правительств и партий стали движущим фактором истории

Глава девятая. Массовое сознание как объект воздействия

9.1. От пассивной революции Грамши к цветной революции: стратегический и тактический информационный инструментарий

9.2. Интервенции в мозги, или Разрушение здравого смысла

9.3. Как конструировался и формировался советский и постсоветский человек

Глава десятая. Популизм как следствие прихода нового мира

10.1. Популизм как приход новых нарративов

10.2. Популизм: как новые медиа создали нового человека

10.3. Популизм – это «молодость мира»

Заключение

Отрывок из книги

Современный человек сегодня имеет много своего свободного времени, гораздо больше, чем раньше, поскольку работа перестала быть такой напряженной. При этом падает количество традиционных газет и читающих бумажные книги. И это также освобождает время. Очень многие вместо спортзала спешат к своему залу – уютному креслу перед экраном. И вот тут связь с реальным миром теряется напрочь: человек погружается в виртуальную инореальность, где действуют супермены или зомби, которые ему кажутся более реальными, чем все вокруг. Он сжимается в кресле от страха, в другом случае готов вступить в борьбу за чужой престол.

Мир все более переселяется в виртуальное пространство – там ему удобно и комфортно. Там есть страхи, но они не так страшны, как в реальной жизни. Зато герои там сильны, ведь они супермены. Героини прекрасны, ведь они голливудские красавицы.

.....

Постсоветские страны отказываются пускать киноверсию крымского моста на свою территорию [8–9]. И это в принципе вновь говорит, что не вся пропаганда хороша. И раз разговор идет о финансировании, то государство должно было бы пускать бесплатно зрителей на патриотическое кино, чтобы не было разговоров о впустую потраченных деньгах.

Но одновременно получается, что есть пропаганда долговременная и кратковременная. «Крымский мост» отнесем к последней, поскольку он удержал внимание только разово. Но, наверное, в пропаганде и это важно.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Досуг: телесериалы, теленовости, кино, видеоигры в борьбе за умы
Подняться наверх