Гламур 2.0: Телесериалы, масскульт и соцмедиа как создатели виртуальной реальности

Гламур 2.0: Телесериалы, масскульт и соцмедиа как создатели виртуальной реальности
Авторы книги: id книги: 2095689     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 359 руб.     (3,65$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Культурология Правообладатель и/или издательство: OMIKO Дата публикации, год издания: 2019 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-966-03-8901-4 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 16+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Георгий Георгиевич Почепцов – доктор филологических наук, профессор, писатель-фантаст, ученый, автор более 20 книг для детей и более 40 на тему теории коммуникаций. Заслуженный журналист Украины, член Национального союза писателей. Современный мир переживает активные видоизменения. Его новые характеристики часто ставят нас в тупик, поэтому, чтобы выжить в нем, следует знать его основные трансформации. В этот мир пришли гламур, масскульт, соцмедиа, телесериалы, создающие свою виртуальную реальность вместо реальности физической. Гламур является частью новой визуальной культуры. Масскульт – это культура другого типа, заполняющая свободное время человека. Сегодня главным источником массовой культуры стали телесериалы: они выполняют функции религии и идеологии, а их «жрецы» спрятаны за яркими сценами и блистательными героями. Новые поколения готовы воспринимать масскульт и сложным, и массовым. И это еще одно измерение сложности. Просто каждый выбирает то, что ему по силам. Раньше в издательстве «Фолио» вышли книги Г. Почепцова «Пропаганда 2.0», «Управление будущим», «СССР: страна, созданная пропагандой», «Виртуальные войны. Фейки», «Когнитивные войны». В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Оглавление

Георгий Почепцов. Гламур 2.0: Телесериалы, масскульт и соцмедиа как создатели виртуальной реальности

Введение

Глава первая

1.1. Гламур, масскульт, соцмедиа и телесериалы как новый тип реальности

1.2. Рождение гламура из сна разума

1.3. Обличья и контексты гламура

1.4. Масскульт и гламур как база новой идеологии человечества

1.5. Мы видим не то, что хотим увидеть, а то, что другие хотят, чтобы мы видели

Глава вторая

2.1. «Первопроходцы» трансформации сознания: от «промывания мозгов» и тоталитарных сект до дня сегодняшнего

2.2. Использование визуальности для создания нужной картины мира и разрушения ненужной: от перестройки до телесериалов

2.3. Фантастика как создатель и разрушитель реальных миров

2.4. Телесериалы как творцы и разрушители миров

2.5. От «Игры престолов» до «Пеппы Пиг»: миры, куда уже переселились люди, большие и маленькие

Глава третья

3.1. Постправда как новый виток развития цивилизации

3.2. Гламур и постправда

3.3. Виртуальная атака на реальность, или Границы между двумя мирами очень зыбки

3.4. Виртуальность всегда готова к бою, или Как песни, сказки и телесериалы нам строить и жить помогают

3.5. Базовые структуры нашего и западного обществ не совпадают, или Сословная теория С. Кордонского

Глава четвертая

4.1. Гламур, пропаганда и выборы

4.2. Политики и соцмедиа, или Как социальные медиа влияют на образы политиков и выборы в целом

4.3. Журналистика и соцмедиа: кто кого побеждает

4.4. Визуальное побеждает вербальное, как телесериал – книгу: политические последствия

4.5. Пропаганда устарела, да здравствует гламур

Глава пятая

5.1. Масскульт, гламур и соцмедиа: из пушек по воробьям или воробьями по пушкам?

5.2. Перестройка, случившаяся до перестройки

5.3. Смещение акцентов в современных медиа с информационных на физические и виртуальные

5.4. Как человечество решает свои социально-гуманитарные проблемы, или Как малые группы могут влиять на большие сообщества

5.5. В продолжение темы роли малых групп: от израильской шпионской Psy-Group и американского запрета на аборты до теоретических моделей Н. Талеба и Э. Ченовет

Глава шестая

6.1. Наша виртуальность всех сильней, или Взаимодействие физического, информационного и виртуального

6.2. Расцвет «альтернативной истории» в фантастике и телесериалах

6.3. Игры как новая реальность, в которой обитает человечество

6.4. Анекдот как особый тип виртуальной реальности

6.5. Комиксы и телесериалы по ним как инструкции по массовому поведению

Глава седьмая

7.1. От человека разумного к человеку расслабленному: как на наших глазах происходит трансформация человечества

7.2. Трансляция советской идеологии – в массы

7.3. Цензура как генератор «антинового» мира

7.4. Как государства создают свою виртуальную реальность

7.5. Постмодерн привел мир к постправде, визуализации и гламуру

Заключение

Отрывок из книги

Мы недооцениваем многие вещи, окружающие нас. А ведь джинсы или музыку «Битлз» вполне можно вписать в список причин перестройки, поскольку, нарушая советский канон, они готовили мозги к другим более масштабным изменениям. Все это – элементы свободного времени человека, в то время как элементы его рабочего времени всегда будут более контролируемыми.

Современный мир живет в конфликте между человеком в свободном времени и тем же человеком в его рабочей ипостаси. Человек свободного времени не связан ничем в выборе своих действий в нем, чего нельзя сказать о человеке в рабочем времени.

.....

Гламур это смещение мира на несколько ступенек ниже по интеллектуальному его уровню. Гламур – это приоритет внешнего над внутренним. Потребление гламура – это сидение перед экраном, чтобы с замиранием смотреть на тех, кто будет идти по красной дорожке. Это и есть подлинное блаженство…

Такой тип поведения имеет существенные последствия для социального управления, поскольку с помощью гламура человека изымают из возможностей внимательного взгляда не только на все, но в первую очередь на государство. Убаюкивание гламуром создает идеального гражданина, которому по большому счету ничего не нужно, кроме экрана.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Гламур 2.0: Телесериалы, масскульт и соцмедиа как создатели виртуальной реальности
Подняться наверх