Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Хелен Папагианнис. Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего
Об авторе
Вводное слово
Предисловие
Введение
Почему я написала эту книгу
Кто должен прочитать эту книгу
Структура книги
Глава 1. Новая волна реальности
Что такое дополненная реальность?
Как развивается AR
Проникновение в ваши чувства
Различное применение AR
Дополненное здравоохранение
Дополненное образование
Дополненная торговля
Дополненная работа
Дополненные развлечения
AR сегодня: основное внимание сконцентрировано на человеке
Глава 2. Взглянуть на мир по-новому
Вы – контроллер
Наблюдение за движением и прогнозирование действий
Создание трехмерной карты с технологией SLAM
Возможность видеть для незрячих
Обучение компьютера способности видеть с помощью машинного обучения
Обучение мозга видеть посредством звука
Выберите свою собственную реальность
Глава 3. Тактильные ощущения
Тактильные технологии, применяемые в сенсорных экранах
Деформируемые экраны
Интеграция тактильного ощущения за пределами экрана
Тактильная симуляция как способ коммуникации
Дивный новый мир тактильных фильмов
Сенсорная замена
Глава 4. Дополненный звук и аудиогарнитура
Дополненный звук с привязкой к местности
Дополненный звук для сочувствия и понимания
Помощь людям с ослабленным зрением при перемещении по городу
Создание полезных технологий для всех
Окружая вас звуком
Воображение и игра со звуком
Дополненный звук и персонализация
Постоянно работающая аудиогарнитура
Глава 5. Цифровой запах и вкус
Возвращение Smell-O-Vision
Персонализированное общение и переписка при помощи ароматов
Цифровые базы данных запахов
Здравоохранение и дополненный запах
Цифровой вкус
Будущее цифрового вкуса и запаха
Глава 6. Повествование и воображение
Воображение и креативность
Присутствие
Потеря уникальности
Аура и контекстуализированное присутствие
Улучшение среды и возвышение над старым
Особенность медиа
Принципы повествования: начало
1. Виртуальная примерочная
2. Портал в стене, полу или столе
3. Призраки
4. Оживающие картинки
5. Рентгеновское зрение
6. 3D-моделирование
Новые направления в повествовании
1. Абстрактные и художественные AR-фильтры
2. Общее виртуальное пространство
3. Объекты, рассказывающие истории
4. Галереи действий и 3D AR-стикеры
5. Вы – звезда: D-фотореалистичные персонализированные AR-аватары
Глава 7. Аватары и объекты как живые переменные
Идеальное селфи
Искусственный интеллект скоро вернется
Активация компьютерной технологии
4D-печать
Редактор реальности
Глава 8. Тело как интерфейс
Электронная кожа и тело как сенсорный экран
Реагирующая одежда
Встраивание технологии в тело
Создайте свою реальность
Глава 9. Расширение возможностей
1. AR как визуализация
2. AR как аннотирование
3. AR как перевод в реальном времени
4. AR как магия
5. AR как воздействие на различные органы чувств
6. AR как управление или направление, использующее спокойную технологию
7. AR как средство коммуникации
8. AR как сверхчеловеческий опыт
9. AR как инструмент для измерения в реальном времени
10. AR как высоко персонализированная технология, которую вы можете настраивать
Художники и волшебство
Что еще почитать на тему дополненной реальности?
Отрывок из книги
Хелен Папагианнис – признанный во всем мире эксперт в области дополненной реальности, уже более десяти лет работающая в этом направлении как исследователь, разработчик и технологический евангелист. Была руководителем по инновациям в Infinity Augmented Reality Inc. и старшим научным сотрудником в лаборатории дополненной реальности Йоркского университета в Торонто. Хелен Папагианнис – спикер TEDx, ISMAR и ISEA. Ее лекция на TEDx в 2011 г. попала в десятку самых рейтинговых видеороликов о дополненной реальности, а в 2016 году она вышла в финал престижной «Всемирной технологической премии». До того, как она начала заниматься исследованиями в области дополненной реальности, Хелен сотрудничала с дизайн-бюро Bruce Mau Design, где возглавляла проект «Значительные изменения: будущее глобального дизайна», организовала новаторскую выставку и участвовала в написании бестселлера, посвященного новейшим изобретениям и технологиям, изменяющим мир.
Одно из ключевых свойств технологии – улучшать жизнь, незаметно, органично и естественно для человека. Вы думаете, что это все еще фантазия про будущее, а она уже в вашем кармане, доступна на самых ходовых версиях Android и iPhone.
.....
Когда вы держите устройство и перемещаете его по комнате, камера, распознающая глубину, фиксирует то, что расположено рядом, и может определять физические границы и местоположение предметов вокруг. Оно способно определить, где находятся стены, пол и даже мебель. В недалеком будущем такие технологии, как Tango, позволят по-новому взглянуть на привычные повседневные действия, такие как, например, рассказывание ребенку сказки на ночь. Представьте себе, что кровать превращается в виртуальный джип для сафари, и обезьяна прыгает с комода на лампу, в то время как лев крепко спит на комоде. Ваша физическая среда, переплетаясь с виртуальным дополнением, погружает вас внутрь самой истории.
Kinect от Microsoft позволил технологии AR сделать большой шаг вперед в области распознавания целей в реальном мире. Kinect сыграл важную роль в этом, сделав человека частью AR, благодаря отслеживанию движений тела. До Kinect цели для распознавания AR были, как правило, статичными и ограничивались напечатанными изображениями. Эта технология сделала AR более интерактивной и позволила распознавать не только ваши действия, но даже выражение лица и эмоции. (В главе 2 рассказывается, как компьютерное зрение усовершенствовало AR и как оно позволяет нам по-новому взглянуть на мир через эти новые «глаза».)
.....