Eigene LEGO®-Modelle programmieren
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Henry Krasemann. Eigene LEGO®-Modelle programmieren
Eigene LEGO®-Modelle programmieren
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Willkommen in der Powered-Up-Welt
Electric System – wie alles begann
Power Functions
WeDo 2.0
Boost
Powered Up
Spike Prime
Control+
Mindstorms
3 Die Powered-Up-App
Eine kleine Einführung
Spielen
Erschaffen
Weitere Powered-Up-Apps
4 Programmierung
Aller Anfang ist leicht! Der Start
Übersicht
Steuerung
Das erste Programm
Besondere Befehle und Programmiertechniken. Bedingungen. Fragezeichen
Abwarten und Befehle ausführen
Schleifen
Programme parallel laufen lassen
Variablen
Die Einbuchtungen
Jetzt endlich die Variablen
Eigene Blöcke
Mehrere Hubs ansteuern
Übersicht über die Befehle
Gelb: Ablaufblöcke
Orange: Sensorblöcke
Grün: Bewegungs-Blöcke
Blaugrün/Türkis: Controller-Blöcke
Lila: Licht- und Tonblöcke
Weiß: Variablen und Mathematikblöcke
5 Powered Up mit anderen Programmiersprachen programmieren. Scratch
Weitere Möglichkeiten
6 Flugsimulator. Beschreibung
Simulator-Plattform
Stückliste
Bauanleitung
Space-Jet
Stückliste
Bauanleitung
Labyrinth
Stückliste
Bauanleitung
Software
Was der Flugsimulator können soll
Wie der Flugsimulator das alles können soll
Bewegung
Laserkanonen
Labyrinth-Jubel
Fertig
Variationen
7 Tresor. Beschreibung
Tresor. Stückliste
Bauanleitung
Software
Was der Tresor können soll
Wie der Tresor das alles können soll
Verriegelung
Entriegelung
Das Farbrad
Bewegungserkennung
Positionserkennung
Nullpunkterkennung
Farb-Eingabe
Code-Eingabe
Schließen
Start
Fertig
Variationen
8. Bahnübergang. Beschreibung
Bahnübergang
Stückliste
Bauanleitung
Sensor im Personenzug
Stückliste
Bauanleitung
Sensor im Güterzug
Stückliste
Bauanleitung
Software
Was der Bahnübergang können soll
Wie der Bahnübergang das alles können soll
Schranke initialisieren
Schranke schließen
Schranke öffnen
Zugerkennung
Signalanlage
Zugsteuerung
Fertig
Variationen
Danksagungen
Fußnoten. 4 Programmierung
5 Powered Up mit anderen Programmiersprachen programmieren
Отрывок из книги
Christoph Ruge automatisierte schon als Kind seine Modelleisenbahn oder die Beleuchtung seines Zimmers. Nach einem Studium der Ingenieurinformatik hat er die Steuerung echter Eisenbahnen programmiert und letztlich seine Wohnung komplett automatisiert. Seit 2014 baut er Modelle aus LEGO. 2020 ist das von ihm bei LEGO Ideas eingereichte Modell der Internationalen Raumstation in den Handel gekommen. Wenn er nicht gerade mit LEGO baut, fährt er Rad, singt im Chor oder komponiert Musik (christophruge.de).
Henry Krasemann ist Jurist im öffentlichen Dienst und betreibt seit 2011 den You-Tube-Kanal »Klemmbausteinlyrik« und die Webseite klemmbausteinlyrik.de für LEGO-Begeisterte. Er stellt dort regelmäßig Sets vor, berichtet von Veranstaltungen und führt Interviews. Seine Frau Hilke Krasemann (»Blümchen«) ist ab und an mit dabei. Sie hat viele nervenaufreibende Abende und Nächte damit verbracht, die Anleitungen umzusetzen.
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Weitere Möglichkeiten
6Flugsimulator
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