Eigene LEGO®-Modelle programmieren

Eigene LEGO®-Modelle programmieren
Автор книги: id книги: 1964315     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 1476,38 руб.     (14,66$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Сделай Сам Правообладатель и/или издательство: Bookwire Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9783969100554 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 0+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Programmieren und bauen mit LEGO® BOOST, Powered UP und Control+ Motoren und -Sensoren von LEGO erwecken die berühmten Bausteine durch Bewegung, Licht und Sound zum Leben. Das Autorenteam gibt einen Überblick, welche Teile der verschiedenen LEGO-Produktlinien Boost, Control+ und Powered UP miteinander eingesetzt werden könne und stellt die neue Elektronik-Generation von LEGO vor. Für das Buch hat sich ein außergewöhnliches Autorenteam zusammengefunden: Henry Krasemann begeistert mit seinem Youtube-Kanal Klemmbausteinlyrik seit Jahren LEGO-Fans, Michael Friedrichs ist bekannt über die LEGO-Tipps bei Promobricks.de, und Christoph Ruge zählt zu den erfolgreichsten deutschsprachigen LEGO-Designern (er entwarf u.a. das LEGO-Modell der Internationalen Raumstation ISS). Eine große Erleichterung beim selbständigen Bau mit Motoren und Sensoren bedeutet der Überblick über die Programmierblöcke, mit denen Modelle gesteuert werden. Viele Illustrationen und drei exklusive neue Modelle bringen Leserinnen und Lesern die Möglichkeiten ihrer Steuerung per App nahe. Die drei Modelle – ein per Farbcode abschließbarer Tresor, ein Flugsimulator und ein automatischer Bahnübergang für LEGO-Eisenbahn-Freunde – sind Kreationen von Christoph Ruge und bereiten den Weg für eigene Konstruktionen.

Оглавление

Henry Krasemann. Eigene LEGO®-Modelle programmieren

Eigene LEGO®-Modelle programmieren

Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung

2 Willkommen in der Powered-Up-Welt

Electric System – wie alles begann

Power Functions

WeDo 2.0

Boost

Powered Up

Spike Prime

Control+

Mindstorms

3 Die Powered-Up-App

Eine kleine Einführung

Spielen

Erschaffen

Weitere Powered-Up-Apps

4 Programmierung

Aller Anfang ist leicht! Der Start

Übersicht

Steuerung

Das erste Programm

Besondere Befehle und Programmiertechniken. Bedingungen. Fragezeichen

Abwarten und Befehle ausführen

Schleifen

Programme parallel laufen lassen

Variablen

Die Einbuchtungen

Jetzt endlich die Variablen

Eigene Blöcke

Mehrere Hubs ansteuern

Übersicht über die Befehle

Gelb: Ablaufblöcke

Orange: Sensorblöcke

Grün: Bewegungs-Blöcke

Blaugrün/Türkis: Controller-Blöcke

Lila: Licht- und Tonblöcke

Weiß: Variablen und Mathematikblöcke

5 Powered Up mit anderen Programmiersprachen programmieren. Scratch

Weitere Möglichkeiten

6 Flugsimulator. Beschreibung

Simulator-Plattform

Stückliste

Bauanleitung

Space-Jet

Stückliste

Bauanleitung

Labyrinth

Stückliste

Bauanleitung

Software

Was der Flugsimulator können soll

Wie der Flugsimulator das alles können soll

Bewegung

Laserkanonen

Labyrinth-Jubel

Fertig

Variationen

7 Tresor. Beschreibung

Tresor. Stückliste

Bauanleitung

Software

Was der Tresor können soll

Wie der Tresor das alles können soll

Verriegelung

Entriegelung

Das Farbrad

Bewegungserkennung

Positionserkennung

Nullpunkterkennung

Farb-Eingabe

Code-Eingabe

Schließen

Start

Fertig

Variationen

8. Bahnübergang. Beschreibung

Bahnübergang

Stückliste

Bauanleitung

Sensor im Personenzug

Stückliste

Bauanleitung

Sensor im Güterzug

Stückliste

Bauanleitung

Software

Was der Bahnübergang können soll

Wie der Bahnübergang das alles können soll

Schranke initialisieren

Schranke schließen

Schranke öffnen

Zugerkennung

Signalanlage

Zugsteuerung

Fertig

Variationen

Danksagungen

Fußnoten. 4 Programmierung

5 Powered Up mit anderen Programmiersprachen programmieren

Отрывок из книги

Christoph Ruge automatisierte schon als Kind seine Modelleisenbahn oder die Beleuchtung seines Zimmers. Nach einem Studium der Ingenieurinformatik hat er die Steuerung echter Eisenbahnen programmiert und letztlich seine Wohnung komplett automatisiert. Seit 2014 baut er Modelle aus LEGO. 2020 ist das von ihm bei LEGO Ideas eingereichte Modell der Internationalen Raumstation in den Handel gekommen. Wenn er nicht gerade mit LEGO baut, fährt er Rad, singt im Chor oder komponiert Musik (christophruge.de).

Henry Krasemann ist Jurist im öffentlichen Dienst und betreibt seit 2011 den You-Tube-Kanal »Klemmbausteinlyrik« und die Webseite klemmbausteinlyrik.de für LEGO-Begeisterte. Er stellt dort regelmäßig Sets vor, berichtet von Veranstaltungen und führt Interviews. Seine Frau Hilke Krasemann (»Blümchen«) ist ab und an mit dabei. Sie hat viele nervenaufreibende Abende und Nächte damit verbracht, die Anleitungen umzusetzen.

.....

Weitere Möglichkeiten

6Flugsimulator

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Eigene LEGO®-Modelle programmieren
Подняться наверх