Sound Forge 9
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Игорь Квинт. Sound Forge 9
Введение
Глава 1. Введение в Sound Forge 9.0
Назначение программы
Основы цифрового звука
Оцифровка звука
Сжатие звука
Синтез звука и формат MIDI
Воспроизведение звука на компьютере
Требования к системе
Аппаратные требования
Программная конфигурация
Установка программы
Работа со справочной системой
Глава 2. Интерфейс Sound Forge 9.0
Устройство главного окна программы
Окна рабочей области
Панели инструментов
Элементы управления
Ползунки
Envelope graphs (Кривая-конверт)
Использование мыши и горячих клавиш
Использование мыши
Клавиатурные сокращения
Глава 3. Быстрый старт
Создание проекта
Загрузка медиафайлов
Проигрывание файлов
Создание окна данных и работа с ним
Навигация по файлам данных
Масштабирование отображения данных
Сохранение файлов
Рендеризация данных
Сохранение проектов
Глава 4. Редактирование аудиоданных
Подрезка данных
Копирование данных
Микширование данных
Редактирование многоканальных аудиоданных
Назначение каналам выходных устройств
Редактирование многоканальных аудиоданных
Проигрывание и запись многоканальных данных
Работа с командными маркерами
Использование списков проигрывания
Глава 5. Использование процессоров
Введение в процессоры
Создание предварительных установок процессоров
Описание основных процессоров
Удаление смещения по оси амплитуды
Изменение частоты сэмплирования
Вставка тишины
Изменение громкости звука
Панорамирование
Эквалайзер
Изменение длины
Глава 6. Применение эффектов
Введение в эффекты
Настройка эффектов
Эффект Simple Delay (Простая задержка)
Эффект Multi-Tap Delay (Многоотводная задержка)
Эффект Pitch Bend (Отклонение высоты)
Эффект Pitch Shift (Сдвиг высоты)
Эффект Amplitude Modulation (Амплитудная модуляция)
Эффект Distortion (Искажение)
Эффект Gapper/Snipper (Прореживатель/Резатель)
Эффект Noise Gate (Шумовой клапан)
Эффект Reverb (Реверберация)
Эффект Acoustic Mirror (Акустическое зеркало)
Глава 7. Ввод, извлечение и запись на диск аудиоданных
Настройка ввода аудиоданных
Свойства записи
Выбор режима ввода
Отслеживание ввода и вставка маркеров
Извлечение аудиоданных из CD
Запись аудиодисков
Глава 8. Продвинутые средства программы
Работа с MIDI
Работа с сэмплами
Разовые сэмплы
Циклические сэмплы
Поддерживающие сэмплы
Сохранение сэмплов
Передача сэмплов
Использование сценариев
Редактор сценариев
Применение сценария к звуковому файлу
Пакетная обработка
Отрывок из книги
Назначение программы
Основы цифрового звука
.....
Слух человека устроен так, что субъективно мы оцениваем громкость именно в логарифмическом масштабе: увеличение мощности сигнала в десять раз ощущается как увеличение громкости всего в два раза. Минимальное различие уровня двух сигналов, которое способен заметить человек, составляет 1 дБ.
Отсюда вытекает понятие динамического диапазона, то есть разницы между самыми тихими и самыми громкими звуками. Человеческий слух обладает динамическим диапазоном около 120 дБ. Точно так же можно говорить о динамическом диапазоне какого-либо музыкального фрагмента. Если самые тихие звуки в нем имеют громкость 10 дБ, а самые громкие – 60 дБ, то динамический диапазон составит 60 – 10 = 50 дБ.
.....