Описание книги
В этом номере мы отвечаем на главный вопрос, которым наверняка не раз задавался любой играющий человек: как попасть в геймдев и заняться русским Fallout или третьим Half-Life. Что для этого делать, где учиться, как выйти с лучшей идеей на Kickstarter и как заинтересовать издателя – мы делимся с вами самым актуальным и полезным опытом. Приятным и полезным дополнением идет обстоятельное руководство, объясняющее, как следует писать про игры и не только. От своих игр – к известным проектам. Мы первыми в России поиграли в Total War: Warhammer и поделились впечатлениями о новинке. О мире Warhammer Fantasy Battle, конечно, рассказывали и до нас, но мы делаем это лучше всех.