Дизайнер интерфейсов
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Илья Сидоренко. Дизайнер интерфейсов
Вступление
Часть 1. Моя история
1. Начало
2. Первая работа
3. Дизайн, книги и столкновение. С реальностью
4. Когда тебе говорят «Нет», Нужно слышать «Да»
5. Нью-Йорк
6. Менторы и саморазвитие
7. Повышение дохода и фриланс
8. Падение и новое начало
9. Любое падение – это новый шанс
10. Признание
Часть 2. Карьера дизайн ера
1. Уверенность
1.1. «Мир меняют люди не умнее нас»
1.2. Всему свое время
2. Инструмент бизнеса
3. Цели и задачи
4. Сила процесса
5. Исследование
6. Сценарное мышление
6.1. Customer Journey Map
7. Работающий фреймворк
7.1. Создание фреймворка
8. Поиск визуального стиля
8.1. Определение посыла
8.2. Поиск стиля
8.3. Поиск суперидей
8.4. Определение стиля
9. Основные элементы интерфейса
9.1. Навигация
9.2. Кнопка
9.3. Поле для ввода
9.4. Форма
9.5. Таблица
9.6. Модальное окно
9.7. Ссылка
10. Пошаговый процесс создания сайта
10.1. Дизайн-процесс
11. Арт-директор
11.1. Знание гайдлайнов, дизайн-систем и интерфейсных паттернов
11.2. Понимание бизнеса
11.3. Понимание разработки
11.4. Коммуникабельность
12. Продуктовый дизайнер
12.1. Понимание пользователей
12.2. Уступки
12.3. Понимание данных
12.4. «База знаний»
12.5. Разработчик – идеальный инструмент дизайнера
12.6. Видение будущего и принятие решений
13. Дизайнер в стартапе
13.1. Ускорение запуска
13.2. Смежные сферы
13.3. Контроль видения
13.4. Обратная связь
14. Как получить первые заказы в дизайне
14.1. Копирование
14.2. Первые предложения
14.3. Качество работы
14.4. Презентация
14.5. С чего начать
15. Поиск работы
15.1. Пассивные методы
15.2. Активные методы
16. Компания, фриланс или удаленка
16.1. Компания
16.2. Фриланс
16.3. Удаленка
16.4. Выбор стратегии
17. Как повысить свой авторитет в компании
17.1. Покажите, что работаете на благо компании, а не на портфолио
17.2. Ищите проблемы, предлагайте решения и берите на себя ответственность за их реализацию
17.3. Налаживайте отношения с коллегами
18. Как зарабатывать больше
18.1. Увеличение дохода
18.2. Рекомендации
18.3. Стратегия выбора проекта
18.4. И еще кое-что…
19. Презентация
20. Портфолио
20.1. Инструменты создания портфолио
20.2. Советы по созданию личного сайта-портфолио
20.3. Главное
21. Правильная критика
21.1. Как найти профи и написать так, чтобы ответили
22. Достижение результатов
22.1. Освободите голову
22.2. Работа спринтами
22.3. Работа с разными проектами
22.4. Кофеин
22.5. Фокус и соцсети
22.6. Когда нужно остановиться
22.7. Главное – это прогресс
23. Нетворкинг
23.1. Цель
23.2. Домашняя работа
23.3. Поведение на конференции
23.4. Внешний вид
23.5. Онлайн-нетворкинг
24. Правильный отдых
24.1. Поиск идей
24.2. Вдохновение
24.3. Здоровье
24.4. Сознание
24.5. Путешествия
25. Рабочая переписка
25.1. Сформулируйте вопрос
25.2. Проверьте выбранный тон
25.3. Проверьте, не агрессивен ли тон
25.4. Пишите одно сообщение
25.5. Редактируйте, если ошиблись
25.6. Делите длинные сообщения на абзацы
25.7. Проверьте написание имени
25.8. Не пишите профильные вопросы в общий чат
25.9. Не пишите того, чего не скажете лично
25.10. Сомневаетесь? Не отправляйте
25.11. Уважение
26. Перезагрузка карьеры
26.1. Дилемма дизайнера
26.2. Как выбраться из тупика
26.3. Принципы перезагрузки
26.4. Цель проекта
26.5. Процесс
26.6. Презентация
26.7. И еще кое-что…
27. Построение личного бренда
27.1. Как создается личный бренд
27.2. Зачем нужен личный бренд
27.3. Как развить личный бренд
27.4. Как создавать контент
27.5. На каких площадках публиковаться
27.6. Как распространять контент
27.7. Как оформить профиль
27.8. Творческий кризис?
27.9. План развития личного бренда
27.10. Отсутствие результатов
28. Как сохранить интерес к своему делу
28.1. Методы
28.2. Рутина – часть любой работы
29. Как принимать решения в карьере
Где я окажусь через три года, приняв то или иное решение?
Что я обрету в случае провала?
30. Ключ ко всему
Часть 3. Принципы и паттерны
1. Сначала люди
2. Начните просто
3. Изменения
4. Контекст
5. Пользователь
6. Расширение возможностей
7. Незаметность
8. Целевое действие
9. Иерархия
10. Распознавание
11. Негативный сценарий
12. Обратная связь
13. Группировка
14. Ограничения
15. Обучение
16. Единообразие
17. Персонализация
18. Онбординг
19. Обратимость
20. Анимация
21. Адаптив
22. Уведомления
23. Итеративность
24. Выводы
25. Акцент
26. Цвет
27. Долговечность
28. Автоматизация
29. Голос
29.1. Плюсы
29.2. Минусы
29.3. Принципы
29.4. Что дальше
Заключение
Приложение. Что почитать
1. Книги для дизайнеров
2. Книги, которые на меня повлияли
Отрывок из книги
Структура этой книги перерабатывалась несколько раз, но в ее основе лежала одна ключевая идея – книгу я писал в первую очередь для себя и выбирал только те знания, которые хотел бы передать себе на старте карьеры.
Это не только знания, напрямую касающиеся нашего ремесла, – ведь чтобы стать успешным дизайнером, недостаточно понимать основы композиции, уметь проводить исследования и владеть графическим редактором.
.....
Тогда мне захотелось сделать рывок в карьере, и я начал работать с 8 утра до 20 вечера (минус 1,5 часа на тренировку). Каждый день, исполнив свои основные обязанности, я уделял пару часов профессиональному и личному развитию, и через несколько месяцев это принесло плоды: к моему мнению начали прислушиваться и ближе к концу 2015 года наградили лестным прозвищем «Iron Man».
В декабре того же года мы начали прорабатывать идею нового сервиса, который должен был автоматизировать рынок тайных покупателей, и отправили заявку в стартап-акселератор Starta Ventures в Нью-Йорке. После собеседования по Skype наш проект приняли и пригласили на четыре месяца в США. В этот момент и сказались мои усилия: я стал первым человеком из команды, кто вместе с генеральным директором новой компании полетел в Нью-Йорк.
.....