Читать книгу АсмоДрэгАмур. ГИД - Инна Федералова - Страница 1
I раздел: СВЯЗИ, СМЫСЛЫ, ПЕРСОНАЖИ-МОСТЫ
Оглавление1🌌 СТРУКТУРА МИРОВ: КАК ВСЁ СОЕДИНЕНО
Основные планы реальности:
Демония (Пекло) – мир демонов, вампиров, политических интриг.
Драгнолевство (КЗД) – мир драгнилов, Сладких Жриц, системы воскрешений.
Амуртэя – магическая обитель, построенная из осколков сердца Риски.
Земля (Манхэттен, Куин-сити) – современный мир, место инверсий и пересечений.
Поднебесье – мир закона, ангелов, суда.
Ключевые механизмы связей:
Порталы и магические метки – позволяют путешествовать между мирами.
Инверсии – у каждого сверхъестественного существа есть человеческая копия на Земле.
Петля Забвения – место в Амуртэе, где хранятся трагические истории, в том числе из Асмодеума.
Пророчества – активные магические сценарии, затрагивающие все миры.
2👥 ГЕРОИ-МОСТЫ: КТО СВЯЗЫВАЕТ МИРЫ
1. Вееро (Амуртэя) ↔ Мир Асмодеума
Роль: Создатель и страж Амуртэи, бывший шут Риски.
Связи: Знает Асмодея, Дара, Уфира. Принимает в Амуртэе «гостей» из других миров.
Особенность: Его магия основана на боли и любви – то, что питает и демонов Асмодеума.
2. Сонни (Амуртэя) ↔ Асмодеевцы
Роль: Ундин-упырь, летописец Амуртэи.
Связи: Влюблён в Аскар (светлую ипостась Риски). Знаком с демонами, наблюдает за их историями.
Особенность: Его холодная натура контрастирует с горячей демонической страстью.
3. Уфир (Белоснежка) – демон ↔ Амуртэя
Роль: Древний демон-учёный, союзник Таро.
Связи: Появляется в Амуртэе как «гость», создаёт зелья, влияет на испытания.
Особенность: Его эксперименты пересекают границы миров.
4. Тиша Минав (Драгнил) ↔ Амуртэя
Роль: Сладкая Жрица драгнилов, мать Сюзи.
Связи: Её проклятие («раздвоение») связано с нарушением ритуалов – тема, близкая Амуртэе.
Особенность: Её история любви с Чедом и Дрэго отзывается в Амуртэе как «трагический сюжет».
5. Сюзи (полукровка) – ключевой связующий персонаж
Роль: Дочь демона Или и драгнилки Тиши.
Связи: Объект интереса Феликса, Инаса, Хиро, Таро. Живёт на стыке миров.
Особенность: Воплощает запретный союз рас – центральную тему пророчеств.
6. Феликс фон Кейзерлинг (вампир) ↔ Амуртэя
Роль: Наследник клана вампиров, был влюблён в Сюзи, забавы ради бился за Лию-Мию.
Связи: Посещает Амуртэю, участвует в испытаниях. Носитель проклятия Сколопендры.
Особенность: Его «шиза» (тень Таэль) материализуется в Амуртэе.
7. Нас и Декс (демоны-предатели) ↔ Амуртэя
Роль: Бывшие асмодеевцы, перешедшие к жрице.
Связи: Их история предательства и искупления «закольцована» в Петле Забвения.
Особенность: Пример «заключённых и предателей» – сквозная тема.
3🎭 СКВОЗНЫЕ ТЕМЫ, ОБЪЕДИНЯЮЩИЕ МИРЫ
1. ЗАКЛЮЧЁННЫЕ И ПРЕДАТЕЛИ
Асмодеум: Асмодей в тюрьме, предательство карателей, движение антитахиро.
Амуртэя: Персонажи в «Петле Забвения», Вееро как добровольный страж своей тюрьмы-мира.
Пример: Нас и Декс – демоны-предатели, чья история может быть вечным уроком в Амуртэе.
2. ИСКУШЕНИЕ
Асмодеум: Демоны-инкубы, вампирские страсти, запретные союзы.
Амуртэя: Испытания на искренность, материализация желаний, «Театр Безумных Свиданий».
Пример: Феликс, Таэль и Сариэль – триалог искушения в «Красной луне».
3. «ШИЗА» КАК СЮЖЕТНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ
Асмодеум: Расколотые личности (Лэр и её сущности, Таэль как тень Феликса).
Амуртэя: Сущности Элиссы (Дамиан, Сильван, Верон), безумие Морвены.
Пример: Элисса и Каэль – принятие внутренних демонов как путь к любви.
4📘 ГЛОССАРИЙ МЕГАМИРА
А. Ключевые локации:
Вертерон – крепость Асмодея в Пекле.КЗД – Королевство Заколдованных Драгнилов.
Амуртэя – обитель, построенная из осколков сердца Риски.
Театр Безумных Свиданий – место испытаний в Амуртэе.
Петля Забвения – архив трагических любовных историй.
Б. Ключевые артефакты и ритуалы:
Осколки сердец – строительный материал Амуртэи.
Рисовый десерт – ключ к воскрешению драгнилов.
Метка Сколопендры – проклятие вампиров.
Договор Воскрешения – контракт с Сладкой Жрицей.
Кольцо-источник – артефакт, питающийся энергией фанатов.
В. Ключевые пророчества:
О «Тёмной Герцогине» – касается Лэр и Асмодея.
О «лженаследнике» – касается Таро.
О союзе демона и драгнила – касается Сюзи и её избранника.
Г. Ключевые организации:
Асмодеевцы (каратели) – элитные войска Пекла.
Антитахиро – движение против Таро.
Серые кардиналы – ангельские следователи.
Сладкие Жрицы – хранительницы жизни драгнилов.
5🎯 ВЫВОД: В ЧЁМ СИЛА МЕГАМИРА?
Единая логика магии – основана на чувствах, боли, договорах и искуплении.
Персонажи-мосты – позволяют историям перетекать из мира в мир.
Сквозные темы – предательство, искушение, принятие себя – работают в любом сеттинге.
Амуртэя как точка сборки – идеальное место для кроссоверов, ведь это мир, куда попадают все незавершённые истории любви – в том числе из Асмодеума.