Описание книги
 Поколение "Y" привносит в систему социально-экономических отношений новый тренд, заключающийся в использовании игровых подходов к неигровым ситуациям. Имя этому тренду – геймификация. В ближайшее десятилетие именно молодежь, выросшая с джойстиком в  руках станет основным ресурсом на рынке специалистов. Однако популярность новых идей вначале приводит к их упрощению и искажению. Этой участи не миновала и геймификация.  Данная книга ставит своей задачей все расставить по своим местам. В ней будет рассмотрен целый комплекс задач, всесторонне охватывающий тематику геймификации:  – теоретические аспекты геймификации как инновационного продукта и как инструмента управления,  – особенности внедрения геймификации в России и за рубежом,  – технологии и принципы геймификации,  – игровые механики и их рейтинги,  – геймкультура и геймдизайн,  – игровые платформы, их анализ и оценка эффективности,  – геймификация в корпоративном управлении и в образовании,  – психотипы «геймеров» и некоторые другие вопросы, способствующие наиболее полному раскрытию указанных проблем.  Книга снабжена глоссарием геймификации, 75 рисунками, 7 таблицами и 5 диаграммами. Она написана хорошим литературным языком и читается легко.  Надеемся, что книга о геймификации окажется полезной как специалистам в данной области знаний, так и преподавателям, и студентам, в общем, всем, кто интересуется развитием современных цифровых технологий, занимается их внедрением в управление, в бизнес  и в образовательный процесс.                   
            