Медицинский путеводитель по виртуальной реальности

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Иван Андреевич Розанов. Медицинский путеводитель по виртуальной реальности
О чём эта книга и почему она так названа
Предисловие для психологов и медиков
Предисловие для педагогов
Предисловие для исследователей
Предисловие для разработчиков
Предисловие для эрудитов и любознательных
Благодарности
Глава 1. Границы изучаемой территории
Общие вопросы
Технологии виртуальной реальности
Реальность виртуальной реальности
Мнимые проблемы
Глава 2. Методология изучения
Глава 3. Вестибулярные эффекты
Кинетозы
Экспериментальные данные
Глава 4. Физиологические эффекты
Двигательная активность
Экспериментальные данные
Сон
Экспериментальные данные
Биохимия
Глава 5. Эффект присутствия
Семантическая интерпретация
Анкета «Иммерсивность»
Экспериментальные данные
Глава 6. Эмоциональные эффекты
Гипотеза контрдоминанты
Гипотеза «потока»
Проблема «выхода»
Экспериментальные данные
Глава 7. Когнитивные эффекты
Экспериментальные данные
Восприятие времени
Глава 8. Конструирование релаксационного контента
Глава 9. Скевоморфизм и аффорданс
Глава 10. Применение и перспективы
Виртуальная реальность как категория идеального (вместо заключения)
Литература
Синопсис
Отрывок из книги
В любой системе «человек – машина» самым слабым (лимитирующим) звеном является именно человек.
Любая виртуальная реальность существует только при взаимодействии человека со специальной техникой. Поэтому установки виртуальной реальности являются системами «человек – машина». Возможности виртуальной реальности, кажущиеся нам безграничными, с одной стороны лимитированы вычислительными возможностями компьютера, воспроизводящего эту реальность, а с другой – ограничены возможностями сенсорных систем человека.
.....
Даже в околонаучных кругах последнее время часто обсуждают гипотезу – дескать, объективной реальности не существует, и мы все живём в симуляции, в компьютерной программе, в виртуальной реальности. Это невозможно по целому ряду причин. Во-первых, нет возможности оказывать воздействие на все виды перцепции (восприятия), доступные человеку. (Это оказалось бы возможным только при наличии нейромодуля, вживлённого напрямую в мозг, но такие технологии ещё не существуют; вдобавок, опытные нейрокомпьютерные интерфейсы недолговечны, так как их микроскопические контакты быстро зарастают клетками глии и покрываются миелином, после чего приходят в негодность.) Во-вторых, при передаче информации неизбежны искажения и потери, которые сделали бы «картинку» нереалистичной. В-третьих, при формировании визуальной картины мира зрительная система человека обрабатывает поток информации в 10 миллионов бит в секунду. Не всякая вычислительная система (компьютер) способна работать столь оперативно.
Спекуляции на эту тему показывают нам, что человек хоть и является слабым звеном в любой системе «человек – машина», но остаётся существом невероятно сложным; существом, которое невозможно полностью скопировать.
.....