Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Иван Нефедьев. Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!
Об авторах
Для кого эта книга?
Введение
Благодарности
Как устроена эта книга
Условные обозначения в книге
Вопросы, на которые вы можете найти ответы в этой книге
Игрофикация книги про игрофикацию
Практикум по созданию игрофицированных систем
Ответы на часто задаваемые вопросы (ЧАВО)
Что такое игрофикация?
Что такое мотивация и какое отношение она имеет к игрофикации?
Почему вы начали заниматься игрофикацией? С чего всё началось?
Зачем вы написали эту книгу и вообще популяризируете игрофикацию?
Игры – бесполезная трата времени?
Игры – это средоточие зла и насилия, или что-то хорошее в них всё-таки есть?
Игры – это только для детей?
В каких областях можно применять игрофикацию?
Что вы понимаете под игрой? Какое определение у этого понятия?
Почему игрофикация, а не геймификация?
Why 42?
Глава 1. Поведенческий и гуманистический подход в игрофикации
Поведенческий подход
Бихевиоризм
Оперантное обусловливание
Влияние частоты наград на повторяемость целевого поведения
Причины привлекательности бихевиоризма
Жетонная экономика
История жетонной экономики
Механизм действия жетонной экономики
Условия применения жетонной экономики
Динамика действия жетонной системы
Эффективность жетонной экономики
Гуманистический подход
Концепция Абрахама Маслоу
ERG-теория
Теория двух факторов Герцберга
Гуманистическая психология и игрофикация
Так с чем же работает игрофикация?
Практикум 1. Определите цели заказчика
Выводы по первой главе
Глава 2. Бейджификация – ЗЛО или ОРЗ?
Что такое PBL и бейджификация?
Очки
Бейджи
Лидерборды
Награды
Влияние наград на качество и креативность
Деньги как награда
Бейджификация и бихевиоризм
Почему бейджификация так популярна?
Как уменьшить вред бейджификации, и всегда ли она вредна?
Игрофикация и бейджификация
Выводы по второй главе
Глава 3.Игроки
Практикум 2[42]. Опишите ваших игроков
Типология игроков по Бартлу
Achiever (Карьерист)
Explorer (Исследователь)
Socialiser (Социализатор)
Killer (Киллер)
Не спешите вешать на людей ярлыки
Расширенная типология игроков Ричарда Бартла
Почему Политиканы – явные Убийцы?
Баланс между игроками разных типов
Тесты на типы игроков и статистика по типам игроков
Почему люди играют в игры?
Внутренняя и внешняя мотивация игроков
Внешняя мотивация
Эффективность методов внешней мотивации
Внутренняя мотивация
Автономия
Мастерство
Единение
Высший смысл
Замещение внутренней мотивации на внешнюю
Типология игроков Анджея Маржевского – Гексада
Игроки с преобладанием внутренней мотивации
Достигатель
Свободный духом
Социализатор
Филантроп
Игроки с преобладанием внешней мотивации
Потребитель
Эксплуататор
Нетворкер
Рвач
Игроки, стремящиеся изменить систему
Разрушитель
Задира
Улучшатель
Вождь
Почему так важно учитывать тип игроков?
Практикум 3. Объедините цели игроков и заказчика
Выводы по третьей главе
Глава 4. Путь игрока
Последовательности движения игроков
Путь Игрока по Ричарду Бартлу
Путь Игрока по Анджею Маржевскому
Путь героя Джозефа Кэмпбелла
Отправление
Инициация
Возвращение
Погружение и Путь Игрока
Теория потока Михайи Чиксентмихайи
Изменение мотивации по мере движения игрока
Достаточно ли деления мотивации на внутреннюю и внешнюю?
Вопросы про внутреннюю мотивацию
Вопросы про внешнюю мотивацию
Теория когнитивной оценки
Теория внешней мотивации
Вовлечение через внешнюю мотивацию
Социокогнитивный подход к мотивации
Модель Фогга
Выводы по четвёртой главе
Глава 5. Магический круг игрофикации. Путь Героя и типы игроков от Клуба Игрофикаторов Why42
Пятое измерение
Игроки, находящиеся в игре
Нетворкер
Тусовщик
Командный игрок
Друг
Потребитель
Кладоискатель
Достигатель
Хакер
Изменение мотивации игроков, находящихся в игре
Ребячество и Мастерство
Изменение мотивации игроков, предпочитающих игровой мир
Изменение мотивации игроков, предпочитающих общение с другими игроками
Создание условий для роста внутренней мотивации
Игроки, находящиеся над игрой
Задира
Благодетель
Вождь
Звезда
Разрушитель
Предлагатель
Улучшатель
Творец
Изменение мотивации игроков, находящихся над игрой
Где же Высший смысл?
Игроки на разных стадиях игры
В чреве кита (Onboarding)
Дорога испытаний (Scaffolding, начало)
Примирение с отцом (Scaffolding, основная часть)
Апофеоз (Mastery)
Эволюция игроков как поток
Конец игры
Начало игры
Встреча с богиней и Женщина-искусительница
Строитель и земледелец
Эволюция игроков по стадиям и по трекам
Что может дать взгляд под другим углом?
Практикум 4. Обозначьте Путь Игрока
Что удерживает игроков в игре?
Практикум 5. Ой, а где же Fun?
Грамотное распределение инструментов в игрофицированных системах
Обратная связь
Практикум 6. Определитесь с инструментами
Выводы по пятой главе
Глава 6. Создание прототипа и запуск проекта
Опробуйте на прототипе
Первичный (бумажный) прототип
Прототип для тестирования пользователями
Обработайте обратную связь
Спарринг
Процедура тестирования
Кого звать на тестирование?
Бета-тестирование
Практикум 7. Опробуйте на прототипе
Весь мир – театр
Свобода импровизации
Как научиться импровизировать?
Что, если?
МЖП
Практикум 8. Ответьте на проверочные вопросы
Отредактируйте игрофицированную систему
Практикум 9. Осуществите запуск и поддержку проекта
Игрофикация – не проект, а процесс
Выводы по шестой главе
Глава 7. Этическая сторона игрофикации
Игрофикация в соцсетях
Соцсети через призму Октализа
Первый драйвер. Эпический смысл, зов
Второй драйвер. Развитие и свершение
Третий драйвер. Креативность, исследования и обратная связь
Четвёртый драйвер. Обладание и владение
Пятый драйвер. Социальное взаимодействие и единение
Шестой драйвер. Желание и дефицит
Седьмой драйвер. Непредсказуемость и любопытство
Восьмой драйвер. Потеря и избегание
К чему ведёт отсутствие барьеров
Как можно сделать использование соцсетей более эффективным?
Бейджификация и создание зависимости
Наказания
Игрофикация в медиа и моральная паника
Игрофикация и манипуляция
Этический кодекс игрофикатора
Выводы по седьмой главе
Заключение
Каким будет будущее игрофикации?
Продолжение следует…
Как с нами связаться?
Приложение 1. Алгоритм создания игрофицированных систем
Список использованной литературы
Отрывок из книги
Иван Нефедьев и Мирослава Бронникова основали Клуб Игрофикаторов Why42 в 2014 году.
Клуб Игрофикаторов Why42 занимает лидирующее положение в сфере игрофикации (Gamification) в России. В активе компании – более сотни проектов в различных сферах, в том числе для крупных отечественных и международных организаций, образовательных учреждений и государственных структур. Наш курс «Игрофикация» на платформе Stepik признан экспертным жюри крупнейшей в Европе конференции по образованию EdCrunch лучшим онлайн-курсом в России в 2016 и в 2017 гг. Всего с образовательными проектами от Клуба Игрофикаторов Why42 по состоянию на 2018 год ознакомилось более 60 000 человек.
.....
• В чём опасность использования механики соревнования?
• Что делать, чтобы игрофикация была этичной?
.....