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Jonathan Green. OZ - Ein Fantasy-Spielbuch
Jonathan Green
Inhalt
WILLKOMMEN IN OZ »TOTO, ES SCHEINT MIR, ALS OB WIR NICHT MEHR IN KANSAS WÄREN.« EINFÜHRUNG
»ALLES IM LEBEN IST UNGEWÖHNLICH, BIS MAN SICH DARAN GEWÖHNT HAT.« DAS SPIEL SPIELEN
DEINE ATTRIBUTE
SPEZIALFÄHIGKEITEN
»ICH BIN ÜBERZEUGT, DASS DIE EINZIGEN LEUTE, DIE DER BEACHTUNG WÜRDIG SIND, DIE UNGEWÖHNLICHEN LEUTE SIND.« DEIN CHARAKTER
DOROTHY GALE
DIE VOGELSCHEUCHE
DER ZINNMANN
DER LÖWE
»HAB KEINE ANGST, WAS AUCH PASSIERT, DENN HINTER DEN WOLKEN IST IMMER DER REGENBOGEN.« ATTRIBUTSPROBEN
ATTRIBUTE. WIEDERHERSTELLEN
»DU BESITZT REICHLICH MUT, DA BIN ICH MIR SICHER.« KAMPF
EINE ALTERNATIVE. ZUM WÜRFELN
»DAS WAR EINER MEINER TRICKS.« AUSRÜSTUNG
»GIB NIEMALS AUF. KEINER WEISS, WAS ALS NÄCHSTES PASSIERT.« HINWEISE ZUM SPIEL
»IRGENDWANN FINDET ALLES EINMAL SEIN ENDE.« DAS SPIEL BEENDEN
IRGENDWO ÜBER DEM REGENBOGEN WIRD ES ZEIT, DASS DEIN ABENTEUER BEGINNT …
1
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ENDE. 3
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6
7
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9
10
11
12
ENDE. 13
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19
LÖWAFFAD. KAMPF 7 AUSDAUER 8
20
ERSTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 6. ZWEITER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 6 AUSDAUER 6. DRITTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 7
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LAHMGELEGTE SPINNE. KAMPF 6 AUSDAUER 8
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66
67
68
69
LÖWAFFAD. KAMPF 8 AUSDAUER 9
70
71
KAMPFBAUM. KAMPF 9 AUSDAUER 10
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
VERLETZTER ARACHNOID. KAMPF 8 AUSDAUER 12
83
84
85
86
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88
89
90
91
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93
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95
ERSTER HAMMERKOPF. KAMPF 7 AUSDAUER 8. ZWEITER HAMMERKOPF. KAMPF 6 AUSDAUER 8
96
97
98
99
ERSTER LÖWAFFAD. KAMPF 7 AUSDAUER 8. ZWEITER LÖWAFFAD. KAMPF 8 AUSDAUER 9
100
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ENDE
109
110
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115
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ARACHNOID. KAMPF 10 AUSDAUER 15
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129
130
131
132
ERSTER HAMMERKOPF. KAMPF 5 AUSDAUER 6. ZWEITER HAMMERKOPF. KAMPF 4 AUSDAUER 6
DRITTER HAMMERKOPF. KAMPF 5 AUSDAUER 5. VIERTER HAMMERKOPF. KAMPF 4 AUSDAUER 5
133
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141
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143
144
145
ENDE. 146
MODELL 2 KAMPF-DROIDE. KAMPF 8 AUSDAUER 9
147
148
ERSTER HAMMERKOPF. KAMPF 7 AUSDAUER 8. ZWEITER HAMMERKOPF. KAMPF 6 AUSDAUER 8. DRITTER HAMMERKOPF. KAMPF 7 AUSDAUER 7. VIERTER HAMMERKOPF. KAMPF 6 AUSDAUER 7
149
150
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153
ALPHAWOLF. KAMPF 7 AUSDAUER 7. ZWEITER WOLF. KAMPF 7 AUSDAUER 6. DRITTER WOLF. KAMPF 6 AUSDAUER 7. Vierter WOlf. KAMPF 6 AUSDAUER 6
154
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GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 6 AUSDAUER 6
158
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166
167
ERSTE TICK-TACK-EINHEIT. KAMPF 5 AUSDAUER 6. ZWEITE TICK-TACK-EINHEIT. KAMPF 5 AUSDAUER 6. DRITTE TICK-TACK-EINHEIT. KAMPF 5 AUSDAUER 6. VIERTE TICK-TACK-EINHEIT. KAMPF 5 AUSDAUER 6
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178
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180
ENDE
181
182
183
184
185
186
187
188
189
MENSCHENFRESSER-PFLANZE. KAMPF 8 AUSDAUER 9
190
191
192
193
194
KRÄHENSCHWARM. KAMPF 6 AUSDAUER 12
195
196
197
198
ENDE. 199
200
201
202
203
204
205
206
207
ENDE. 208
WOLF. KAMPF 7 AUSDAUER 7
209
210
211
212
213
214
KÖNIGSKRÄHE. KAMPF 7 AUSDAUER 6
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
ENDE. 225
226
227
228
ERSTER WOLF. KAMPF 7 AUSDAUER 6. ZWEITER WOLF. KAMPF 6 AUSDAUER 7
229
230
ERSTER MODELL 2 KAMPF-DROIDE. KAMPF 5 AUSDAUER 6. ZWEITER MODELL 2 KAMPF-DROIDE. KAMPF 5 AUSDAUER 6
231
232
ENDE. 233
OZ (DER GROSSE UND SCHRECKLICHE) KAMPF 10 AUSDAUER 18
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
ENDE. 244
245
MODELL 2 KAMPF-DROIDE. KAMPF 7 AUSDAUER 8
246
247
248
249
250
251
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256
257
258
259
260
261
ERSTER MODELL 2 KAMPF-DROIDE. KAMPF 7 AUSDAUER 8. ZWEITER MODELL 2 KAMPF-DROIDE. KAMPF 7 AUSDAUER 8
262
263
ERSTER HUNDE-DROIDE. KAMPF 7 AUSDAUER 6. ZWEITER HUNDE-DROIDE. KAMPF 7 AUSDAUER 6
264
265
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270
271
272
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274
275
276
277
SMARAGDWACHE. KAMPF 8 AUSDAUER 8
278
279
280
281
282
METALLMONARCH. KAMPF 7 AUSDAUER 15
283
284
285
286
ENDE. 287
288
289
290
291
292
293
294
295
HUNDE-DROIDE. KAMPF 6 AUSDAUER 6
296
297
298
299
300
301
ERSTER LÖWAFFAD. KAMPF 7 AUSDAUER 8. ZWEITER LÖWAFFAD. KAMPF 8 AUSDAUER 9
302
303
304
305
306
307
308
309
KRÄHENSCHWARM. KAMPF 6 AUSDAUER 12
310
311
312
IM FALLE EINES FEUERS – SCHEIBE EINSCHLAGEN
313
314
315
316
317
318
LÖWE. KAMPF 7 AUSDAUER 10
319
320
QUOX. KAMPF 9 AUSDAUER 11
321
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337
338
MODELL 2 KAMPF-DROIDE. KAMPF 8 AUSDAUER 9
339
340
341
342
343
344
MONSTRUM. KAMPF 9 AUSDAUER 12
345
ERSTER ROLLER. KAMPF 7 AUSDAUER 7. ZWEITER ROLLER. KAMPF 8 AUSDAUER 7
346
SCHWARM MECHANISCHER KRÄHEN. KAMPF 8 AUSDAUER 16
347
348
ERSTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 6. ZWEITER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 6 AUSDAUER 6. DRITTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 7. VIERTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 6 AUSDAUER 6. FÜNFTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 6. SECHSTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 6 AUSDAUER 7
349
350
351
352
LÖWE. KAMPF 10 AUSDAUER 10
353
QUOX. KAMPF 11 AUSDAUER 14
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
KÖNIGSKRÄHE. KAMPF 7 AUSDAUER 7
368
369
370
ENDE. 371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
ENDE. 381
382
SPINNEN-GESTALTWANDLER. KAMPF 9 AUSDAUER 7
383
384
385
ROLLER. KAMPF 8 AUSDAUER 7
386
387
388
389
390
QUOX. KAMPF 12 AUSDAUER 16
391
392
MONSTRUM. KAMPF 6 AUSDAUER 9
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
ERSTER NOM. KAMPF 6 AUSDAUER 5. ZWEITER NOM. KAMPF 5 AUSDAUER 6. DRITTER NOM. KAMPF 6 AUSDAUER 6. VIERTER NOM. KAMPF 5 AUSDAUER 5
404
RIESENSPINNE. KAMPF 10 AUSDAUER 10
405
406
407
408
409
410
ENDE
411
QUOX. KAMPF 9 AUSDAUER 11
412
413
414
415
416
417
418
419
420
ENDE. 421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
ENDE. 431
ENDE. 432
433
TORWÄCHTER. KAMPF 10 AUSDAUER 10
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
NOMENKÖNIG. KAMPF 8 AUSDAUER 12
444
445
446
447
TORWÄCHTER. KAMPF 8 AUSDAUER 8
448
449
450
451
452
453
454
455
ENDE. 456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
TORWÄCHTER. KAMPF 11 AUSDAUER 12
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
QUOX. KAMPF 9 AUSDAUER 14
479
480
481
482
483
484
ENDE. 485
486
487
488
489
490
491
ERSTE SMARAGDWACHE. KAMPF 8 AUSDAUER 8. ZWEITE SMARAGDWACHE. KAMPF 9 AUSDAUER 8
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
WACKELKÄFER. KAMPF 8 AUSDAUER 12
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
ERSTE VAMPIRFLEDERMAUS. KAMPF 6 AUSDAUER 5. ZWEITE VAMPIRFLEDERMAUS. KAMPF 6 AUSDAUER 5
514
515
516
517
518
519
ENDE. 520
521
522
523
524
525
ZEHN-TAKEL. KAMPF 10 AUSDAUER 12
526
527
GRABKÄFER. KAMPF 8 AUSDAUER 12
528
529
530
531
532
533
534
535
536
HAUFYT. KAMPF 8 AUSDAUER 9
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
KU-KLIP – BLECHSCHMIED
547
548
549
550
551
552
553
PORZELLANGOLEM. KAMPF 6 AUSDAUER 12
554
555
556
557
558
559
HAUFYT. KAMPF 6 AUSDAUER 7
560
561
562
563
564
ERSTER ROLLER. KAMPF 6 AUSDAUER 5. ZWEITER ROLLER. KAMPF 5 AUSDAUER 6
565
566
567
568
569
570
HAUPTMANN DER SMARAGDWACHE. KAMPF 9 AUSDAUER 9
571
572
573
PORZELLANGOLEM. KAMPF 8 AUSDAUER 12
574
575
576
577
578
579
580
581
KALIDAH-STREITER. KAMPF 9 AUSDAUER 11
582
583
584
585
586
DR. PIPT. DER KRUMME MAGIER
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
HAUFYT. KAMPF 8 AUSDAUER 9
597
598
599
KALIDAH-KÖNIG. KAMPF 10 AUSDAUER 10
600
601
ENDE. 602
603
604
605
606
607
608
609
AUFSEHER. KAMPF 6 AUSDAUER 11
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
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622
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632
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635
636
637
638
639
640
641
ENDE. 642
643
644
645
646
ENDE. 647
648
649
650
651
POLYCHROME. KAMPF 9 AUSDAUER 7
652
653
654
ENDE. 655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
ERSTER GEIER. KAMPF 6 AUSDAUER 6. ZWEITER GEIER. KAMPF 7 AUSDAUER 6. DRITTER GEIER. KAMPF 6 AUSDAUER 7
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
ERSTER KALIDAH. KAMPF 7 AUSDAUER 9. ZWEITER KALIDAH. KAMPF 6 AUSDAUER 8
690
691
692
693
BIENENKÖNIGIN. KAMPF 7 AUSDAUER 6
694
695
696
697
ERSTER ROLLER. KAMPF 6 AUSDAUER 6. ZWEITER ROLLER. KAMPF 6 AUSDAUER 7. DRITTER ROLLER. KAMPF 7 AUSDAUER 6. Vierter Roller. KAMPF 7 AUSDAUER 7
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
ERSTE STURMHEXE. KAMPF 8 AUSDAUER 6. ZWEITE STURMHEXE. KAMPF 6 AUSDAUER 6. DRITTE STURMHEXE. KAMPF 7 AUSDAUER 6
709
ERSTER KALIDAH. KAMPF 8 AUSDAUER 9. ZWEITER KALIDAH. KAMPF 9 AUSDAUER 8
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
GESUCHT. Tot oder Lebendig! Für Verbrechen gegen die Leute des. Wundervollen Landes von Oz! Der Zauberer von Oz (Auch bekannt als Thronräuber und. Falscher Kaiser) Es gibt eine Belohnung von $10.000 ozischen. Dollars für Informationen, die zu seiner. Ergreifung führen!
721
SMARAGDWACHE. KAMPF 8 AUSDAUER 8
722
723
724
725
726
GRABKÄFER. KAMPF 10 AUSDAUER 20
727
728
ZINNMANN. KAMPF 10 AUSDAUER 15
729
KALIDAH. KAMPF 8 AUSDAUER 8
730
731
732
733
GESUCHT. Tot oder Lebendig! Für Verbrechen gegen die Leute des. Wundervollen Landes von Oz! Die Vogelscheuche (Auch bekannt als der Kinderschreck) Der Zinnmann (Auch bekannt als die Fällaxt) Der Löwe (Auch bekannt als der Schurkenkönig der Tiere) Und die gewalttätige Nicht-Ozierin namens. Dorothy Gale (Hiernach auch bekannt als die Böse Hexe des Ostens) Es gibt eine Belohnung von $10.000 ozischen. Dollars für Informationen, die zu ihrer. Ergreifung führen!
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
AUFSEHER. KAMPF 7 AUSDAUER 11
745
NACHTJÄGER. KAMPF 10 AUSDAUER 8
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
ENDE. 759
760
TOTO. KAMPF 8 AUSDAUER 8
761
762
NACHTJÄGER. KAMPF 8 AUSDAUER 8
763
764
765
766
767
768
POSITRONENMATRIX - NICHT ÖFFNEN!
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
NACHTJÄGER. KAMPF 10 AUSDAUER 8
779
STURMKIND. KAMPF 8 AUSDAUER 12
780
781
782
783
784
KRÄHENSCHWARM. KAMPF 6 AUSDAUER 12. VOGELSCHEUCHE. KAMPF 9 AUSDAUER 8
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
ERSTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 6. ZWEITER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 6 AUSDAUER 6. DRITTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 7. VIERTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 6 AUSDAUER 6. FÜNFTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 6. SECHSTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 6 AUSDAUER 7
808
809
GEFLÜGELTER GORILLA. KAMPF 9 AUSDAUER 10
810
811
812
813
MECH-TENTAKEL. KAMPF 8 AUSDAUER 9
814
BÖSE HEXE DES WESTENS. KAMPF 9 AUSDAUER 9
815
816
817
818
819
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ERSTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 6. ZWEITER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 6 AUSDAUER 6. DRITTER GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 7
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GEFLÜGELTER AFFE. KAMPF 7 AUSDAUER 7
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GRABKÄFER. KAMPF 10 AUSDAUER 20
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»ACHTET NICHT AUF DEN MANN HINTER DEM VORHANG.« DANKSAGUNGEN
ÜBER DEN AUTOR
DIE BÖSE HEXE. DES WESTENS
DER ZAUBERER
BUCHSTABENSCHLÜSSEL
Jonathan Green. ALICE IM DÜSTERLAND – EIN FANTASY-SPIELBUCH –
Jörg Benne und David Staege. PAULSON‘S PEAK – EIN MYSTERY-SPIELBUCH –
Victor Conde. CHOOSE CTHULHU 1 – CTHULHUS RUF –
Jörg Benne. VERAX – EIN SURVIVAL-SPIELBUCH –
Christian & Florian Sußner – SOMORRA –
Jonathan Green. YOU ARE THE HERO – PREISGEKRÖNTE SPIELBUCH-HISTORIE –
Mario Steinmetz. DEATH ASYLUM – EIN HORROR-SPIELBUCH –
Karl-Heinz Zapf. IM Bann des Blutmonds – EIN ROLLENSPIEL-ABENTEUER –