Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión. IFCD0210
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José Raúl Aranda Córdoba. Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión. IFCD0210
Presentación del manual
Índice
1. Introducción
2. Esquema general
2.1. La estructura depende del contenido
2.2. Etapas para desarrollar el diseño conceptual
3. Arquitectura en capas
3.1. Sistema de dos capas
3.2. Arquitectura de tres capas
4. Interacción entre las capas cliente y servidor
5. Arquitectura de la capa cliente
6. Resumen
1. Introducción
2. Arquitectura de un navegador
2.1. Interfaz de usuario
2.2. Motor de exploración
2.3. Motor de presentación
2.4. Módulos auxiliares: persistencia, interfaz de red, interprete de scripts, infraestructura de presentación
3. Navegadores de uso común. Comparativa
3.1. Internet Explorer
3.2. Chrome
3.3. Firefox
3.4. Safari
3.5. Opera
4. Seguridad en navegadores
5. Integración de aplicaciones en navegadores. Adaptadores (plugins)
5.1. Adaptadores comunes en diferentes navegadores
5.2. Configuración de tipos de ficheros y adaptadores
5.3. Conformidad a estándares
6. Resumen
1. Introducción
2. Fundamentos de programación
2.1. Constantes y variables. Tipos de datos simples y estructurados
2.2. Expresiones y sentencias. Operadores básicos
2.3. Control de flujo: secuencial, bucles y condiciones
2.4. Subprogramas: procedimientos y funciones. Librerías
2.5. Tipos de parámetros
2.6. Llamadas a funciones. Recursividad
2.7. Nociones de orientación a objetos: clase y objetos. Herencia
2.8. Principales metodologías de programación
3. Lenguajes para el desarrollo de contenido dinámico
3.1. Lenguaje de guión. Características generales
3.2. Comparativa de lenguajes de guión. Criterios para la selección de un lenguaje de guión
3.3. Máquinas virtuales en navegadores. Miniaplicaciones (Applets)
3.4. Otros lenguajes para el desarrollo de aplicaciones web enriquecidas (RIA)
4. Resumen
1. Introducción
2. Integración de lenguajes de guión en navegadores web
2.1. Comparativa y compatibilidad con navegadores
2.2. Diferencias entre versiones
3. Estructura general de un programa en un lenguaje de guión
3.1. Mostrar texto en un cuadro de diálogo de advertencia
3.2. Variables y tipos de datos
3.3. Operadores
3.4. Objetos
3.5. Sentencias. Anidamiento
3.6. Estructuras de control y condicionales
3.7. Bucles
3.8. Comentarios
4. Funciones
4.1. Parámetros
4.2. Variables locales y globales
4.3. Bibliotecas de funciones
5. Manipulación de texto
5.1. Funciones básicas para la manipulación de texto
5.2. Introducción y validación de texto
6. Listas (arrays)
6.1. Creación de arrays básicos
6.2. Arrays multidimensionales
6.3. Tratamiento de arrays mediante bucles
7. Formatos estándar de almacenamiento de datos en lenguajes de guión
7.1. Comparativa
7.2. Tratamiento de formatos estándar
7.3. Diccionario de datos
8. Objetos
8.1. Creación de objetos: métodos y estructuras de datos
8.2. Bibliotecas de objetos
9. El modelo de documento web
9.1. Estructura de documento
9.2. Navegación por las propiedades del documento
9.3. Cambio de propiedades mediante lenguajes de guión
10. Gestión de eventos
10.1. Tipos de eventos
10.2. Técnicas para el manejo de eventos mediante lenguajes de guión
10.3. Manejadores de eventos
10.4. Eventos de carga inicial
10.5. Delegación y propagación de eventos
11. Gestión de errores
11.1. Manejo de error <<no lenguajes de guión habilitados>> (no script)
11.2. Chequeo de errores en funciones
11.3. Captura de errores
11.4. Uso de puntos de ruptura
12. Usos específicos de los lenguajes de guión
12.1. Integración multimedia mediante lenguajes de guión
12.2. Animaciones
12.3. Efectos especiales en elementos gráficos y texto
12.4. Rejillas de datos
12.5. Manejo de canales de suscripción (RSS)
12.6. Descripción de las técnicas de acceso asíncrono (AJAX)
12.7. Uso de lenguajes de guión en dispositivos móviles
13. Entornos integrados (frameworks) para el desarrollo con lenguajes de guión
13.1. Características de los entornos de uso común. Comparativa
13.2. Editores avanzados
13.3. Funcionalidades de validación y depuración de código
13.4. Técnicas para la documentación del código
13.5. Utilidades adicionales para la realización de contenidos dinámicos
13.6. Extensiones útiles de navegadores
13.7. Entorno de desarrollo específicos: desarrollo sobre dispositivos móviles
14. Resumen
1. Introducción
2. Definición de Multimedia. Tipos de recursos multimedia
3. Inclusión de contenido multimedia en páginas web
3.1. Adaptadores para recursos multimedia
3.2. Enlace a diferentes recursos desde páginas web
3.3. Incrustación de contenido multimedia
3.4. Formatos de ficheros web. El estandar MIME
3.5. Tipos de reproducción. Streaming y carga progresiva
3.6. Comparativa del tratamiento de contenido multimedia en diferentes versiones de lenguajes de marcado de páginas
4. Gráficos multimedia
4.1. Formatos gráficos. Comparativa
4.2. Repositorios de imágenes
4.3. Tipos de gráficos: fotografías, imágenes vectorizadas e iconos
4.4. Herramientas para el tratamiento gráfico. Filtros y tratamiento de imágenes
4.5. Conversión de formatos gráficos
5. Audio
5.1. Formatos de audio. Comparativa
5.2. Reproductores de audio. Inserción en navegadores web
5.3. Enlace o inserción de canales de audio
5.4. Conversión de formatos de audio
5.5. Herramientas para el tratamiento de sonido. Edición de fragmentos de audio
6. Vídeo
6.1. Formatos de vídeo. Calidad de vídeo y comparativa
6.2. Repositorios de vídeo
6.3. Reproductores de vídeo. Inserción en navegadores web
6.4. Enlace o inserción de canales de vídeo
6.5. Conversión de formatos de vídeo. Optimización
6.6. Herramientas de edición de vídeo. Creación de efectos y composición
7. Animaciones multimedia
7.1. Principios de la animación
7.2. Herramientas para la creación de animaciones
7.3. Formatos de animaciones
7.4. Inclusión en páginas web
7.5. Buenas prácticas en el uso de animaciones
8. Elementos interactivos
8.1. Creación de elementos interactivos
8.2. Mapas interactivos
8.3. Ámbitos de uso
9. Resumen
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ic editorial
El elemento mínimo acreditable es la Unidad de Competencia. La suma de las acreditaciones de las unidades de competencia conforma la acreditación de la competencia general.
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Esta extensión agrega varias herramientas de desarrollo web a un navegador. Se tendrá un control total sobre el código que forma la web, pudiendo acceder a aquellas partes que resulten más importantes, tales como el CSS, las imágenes o los formularios. Con este plugin instalado en el navegador, se podrá alterar casi cualquier elemento que componga la web, pudiendo realizar modificaciones en tiempo real, para así poderse aplicar dicho elemento a los archivos finales.
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