Integración de la funcionalidad en productos multimedia. ARGN0110
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Juan Luis Perles García. Integración de la funcionalidad en productos multimedia. ARGN0110
Presentación del manual
Índice
1. Introducción
2. Interpretación de los elementos que conforman los diseños previos
2.1. Principales elementos en la presentación de la información
2.2. Otros elementos
2.3. Aplicación práctica sobre la identificación de los elementos de dos bocetos previos
3. Aspectos funcionales definidos en los bocetos
3.1. Interfaz
3.2. Navegación
3.3. Árbol de contenidos
3.4. Sistema de mensajes y ayudas
4. Elementos de interactividad de las diferentes pantallas
4.1. Generación dinámica de pantallas
4.2. Seguimiento de usuarios
4.3. Control
4.4. Mensajes de error y de control
5. Resumen
1. Introducción
2. Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
2.1. Adobe Authorware
2.2. Adobe Director
2.3. Adobe Flash
2.4. NeoBook
2.5. Clic y JClic
2.6. Adobe Dreamweaver
2.7. Requisitos hardware/software
2.8. Players y actualizaciones
2.9. Dispositivos y plataformas de destino
2.10. Publicación de contenidos y compatibilidad
3. Resumen
1. Introducción
2. Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes
2.1. Lenguajes y herramientas de marcado
2.2. Requisitos hardware/software
2.3. Players y actualizaciones
2.4. Publicación de contenidos y compatibilidad
2.5. Dispositivos y plataformas de destino
3. Resumen
1. Introducción
2. Estilos de presentación
2.1. Conceptos técnicos básicos de HTML
2.2. Definición de presentación
2.3. Características de las hojas de estilo
2.4. Utilización de hojas de estilo CSS
3. Transformación de documentos
3.1. Definición de transformación
3.2. Tipos de transformaciones
3.3. Utilización de transformaciones XSLT
4. Lenguajes de guiones de interacción
4.1. Definición de guiones interactivos
4.2. El lenguaje JavaScript
4.3. Utilización de JavaScript para generar guiones
4.4. Colecciones de códigos JavaScript
4.5. Modelización de objetos (HTML dinámico)
5. Lenguajes de interacción gráfica y de servidor
5.1. Flash y ActionScript
5.2. Lenguajes interpretados de servidor (PHP, ASP, etc.)
5.3. Tendencias en programación con lenguajes de guiones, de interacción gráfica y de servidor
6. Resumen
1. Introducción
2. Montaje del Producto
2.1. Organización de los elementos multimedia
2.2. Ensamblado de los elementos multimedia
2.3. Integración de iconos, menús y elementos de diseño gráfico
2.4. Implementación de la interactividad descrita en el guión
2.5. Implementación de la funcionalidad
3. Resumen
Отрывок из книги
ic editorial
El elemento mínimo acreditable es la Unidad de Competencia. La suma de las acreditaciones de las unidades de competencia conforma la acreditación de la competencia general.
.....
Lo primero que llama la atención es la falta de profesionalidad en el diseño. La distribución no es adecuada, pues hay muchos espacios vacíos y algunos elementos como el logotipo ocupan mucho espacio, mientras que otros, como el reproductor de imágenes o vídeos, ocupan muy poco y no se colocan en la mejor posición.
Los distintos elementos no aparecen conectados “visualmente” y la estética usada es muy pobre. Se emplea un tema, o metáfora de interfaz basada en la idea de lo agrícola y rural, pero está muy poco trabajada y no atrae, por lo que el usuario no se verá motivado para usar la aplicación.
.....