Mathematical Basics of Motion and Deformation in Computer Graphics

Mathematical Basics of Motion and Deformation in Computer Graphics
Автор книги: id книги: 1573201     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 3571,73 руб.     (35,48$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Программы Правообладатель и/или издательство: Ingram Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9781681733142 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 0+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

This synthesis lecture presents an intuitive introduction to the mathematics of motion and deformation in computer graphics. Starting with familiar concepts in graphics, such as Euler angles, quaternions, and affine transformations, we illustrate that a mathematical theory behind these concepts enables us to develop the techniques for efficient/effective creation of computer animation. This book, therefore, serves as a good guidepost to mathematics (differential geometry and Lie theory) for students of geometric modeling and animation in computer graphics. Experienced developers and researchers will also benefit from this book, since it gives a comprehensive overview of mathematical approaches that are particularly useful in character modeling, deformation, and animation.

Оглавление

Ken Anjyo. Mathematical Basics of Motion and Deformation in Computer Graphics

Отрывок из книги

Mathematical Basics of Motion and Deformation in Computer Graphics

Second Edition

.....

Miquel Feixas, Anton Bardera, Jaume Rigau, Qing Xu, and Mateu Sbert

Gazing at Games: An Introduction to Eye Tracking Control

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Mathematical Basics of Motion and Deformation in Computer Graphics
Подняться наверх