Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Клиффорд Пиковер. Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей
Предисловие
Искусственный интеллект и вокруг него
Структура и цель этой книги
Крестики-нолики. Ок. 1300 до н. э
Талос. Ок. 400 до н. э
«Органон» Аристотеля. Ок. 350 до н. э
Водяные часы Ктесибия. Ок. 250 до н. э
Счеты. Ок. 190 до н. э
Антикитерский механизм. Ок. 125 до н. э
Автоматы Аль-Джазари. 1206
Медные рыцари из легенды о Ланселоте. Ок. 1220
Механический парк в Эдене. Ок. 1300
Ars Magna Раймунда Луллия. Ок. 1305
Религиозные автоматоны. 1352
Робот-рыцарь Леонардо да Винчи. Ок. 1495
Голем. 1580
«Левиафан» Гоббса. 1651
Мельница Лейбница. 1714
Станок для написания книг в Лагадо. 1726
Механическая утка де Вокансона. 1738
Механический турок. 1770
Автоматоны Жаке-Дро. 1774
«Франкенштейн». 1818
Машинное творчество. 1821
Механический компьютер Бэббиджа. 1822
«Мастер красоты». 1844
Булева алгебра. 1854
«Дарвин среди машин». 1863
«Паровой человек в прериях». 1868
Ханойская башня. 1883
«Большой черный страус Электрического Боба». 1893
«Заимствованный разум» Теслы. 1898
Тик-ток. 1907
Поиски души. 1907
Распознавание текста. 1913
R.U.R. 1920
«Метрополис». 1927
Подвижный робот Электро. 1939
Синтез речи. 1939
Три закона робототехники Азимова. 1942
Смертоносные боевые роботы. 1942
Искусственные нейронные сети. 1943
ЭНИАК. 1946
«Гигантские мозги, или Машины, которые думают». 1949
Тест Тьюринга. 1950
«Человеческое использование человеческих существ». 1950
Обучение с подкреплением. 1951
Распознавание речи. 1952
Обработка естественного языка. 1954
Дартмутский семинар по искусственному интеллекту. 1956
Перцептрон. 1957
Трансгуманизм. 1957
Машинное обучение. 1959
Представление знаний. 1959
«Симбиоз человека и компьютера» Ликлайдера. 1960
Психотерапевт ELIZA. 1964
Распознавание лиц. 1964
Интеллектуальный взрыв. 1965
Экспертные системы. 1965
Нечеткая логика. 1965
Глубокое обучение. 1965
Робот Шейки. 1966
Жизнь в симуляции. 1967
«Кибернетическая проницательность». 1968
HAL 9000. 1968
Mastermind. 1970
«Колосс: проект Форбина». 1970
SHRDLU. 1971
Параноик PARRY. 1972
Генетические алгоритмы. 1975
Этика искусственного интеллекта. 1976
Победа над чемпионом мира по коротким нардам. 1979
Китайская комната. 1980
«Бегущий по лезвию». 1982
Беспилотные автомобили. 1984
«Терминатор». 1984
Искусственная жизнь. 1986
Роевой интеллект. 1986
Парадокс Моравека. 1988
Четыре в ряд. 1988
«Слоны не играют в шахматы». 1990
Герметичный ящик для искусственного интеллекта. 1993
Шашки и искусственный интеллект. 1994
Тамагочи. 1996
Deep Blue обыгрывает чемпиона мира по шахматам. 1997
Реверси. 1997
Робот AIBO. 1999
ASIMO и друзья. 2000
«Искусственный разум» Спилберга. 2001
Решение для игры вари. 2002
Робот-пылесос Roomba. 2002
Максимизатор скрепок. 2003
Quackle выигрывает в скребл. 2006
Watson участвует в телевикторине. 2011
Компьютерное искусство и DeepDream. 2015
«Назовем их искусственными пришельцами». 2015
Искусственный интеллект на Марсе. 2015
AlphaGo – чемпион по игре в го. 2016
Автономные роботы-хирурги. 2016
Искусственный интеллект играет в покер. 2017
Состязательные примеры. 2018
Роботы собирают кубик Рубика. 2018
Предсказатель смерти. 2019
Примечания и список литературы
Ознакомительное чтение
Библиография
Иллюстрации
Об авторе
Отрывок из книги
На протяжении всей истории человечества тайны разума, природа мышления и возможность создания искусственных существ будоражили воображение художников, ученых, философов и даже богословов. Мифология, изобразительное искусство, музыка и литература полны образов и историй, связанных с автоматонами – подвижными механическими устройствами, созданными в подражание живым существам. Наше увлечение искусственным интеллектом (ИИ) – то есть разумным поведением машин – также выражается в жутких и сверхъестественных сюжетах блокбастеров и видеоигр, где появляются роботы, наделенные эмоциями, и существа с совершенным интеллектом, непостижимым для человека.
В этой книге мы отправимся в долгое путешествие во времени от древних игр к современным вычислительным методам, основанным на искусственных нейросетях, которые учатся и совершенствуются, зачастую не требуя – или почти не требуя – целевого программирования и заданных правил. На этом пути нам встретятся диковинные чудеса, например таинственные медные рыцари из цикла легенд о короле Артуре, а также творение французского изобретателя Жака де Вокансона – гиперреалистичная утка-автоматон, которая спустя более 250 лет вдохновила американского писателя Томаса Пинчона на создание одного из персонажей романа «Мейсон и Диксон». Мы познакомимся с каталонским философом XIII в. Раймундом Луллием, который одним из первых системно подошел к вопросу об искусственной генерации идей с помощью механического устройства. Мы перенесемся в 1893 г. и посмотрим на забавного черного страуса, созданного Электрическим Бобом; в этой истории, как и в романе «Паровой человек в прериях», отразился особый интерес ко всему механическому в Викторианскую эпоху – этакий викторианский стимпанк.
.....
Главы этой книги охватывают такие области, как философия, поп-культура, информатика, социология и теология, а также темы, которые интересуют меня лично. В молодости я был очарован книгой Ясии Рейхардт «Кибернетическая проницательность: компьютер и искусство», опубликованной в 1968 г. В книге рассказывалось, как компьютеры создают стихи, картины, музыку и многое другое. Также меня поражает, каких успехов в области искусства достигли специалисты по ИИ, используя порождающие состязательные сети для создания потрясающих фотореалистичных изображений смоделированных лиц, цветов и птиц. Порождающие состязательные сети – это две нейросети, которые «натравлены» друг на друга: одна генерирует идеи и паттерны, а другая оценивает результаты.
Сегодня возможности применения ИИ кажутся безграничными, и в разработки в этой области ежегодно вкладываются миллиарды долларов. Технологии ИИ использовали, например, для расшифровки документов из Ватиканского секретного архива: ученые пытались разобрать сложные рукописные тексты из этой огромной исторической коллекции. ИИ также помогает прогнозировать землетрясения, интерпретировать медицинские снимки, распознавать речь и предсказывать время смерти пациента на основе информации из его электронной медицинской карты. С помощью ИИ придумывают шутки, игры и головоломки, формулируют математические теоремы, создают патентуемые изобретения, разрабатывают инновационные конструкции антенн, новые оттенки красок, парфюмерные ароматы и многое другое. Уже сегодня многие из нас разговаривают со своими смартфонами и прочими устройствами, а в будущем наши отношения с машинами станут еще более близкими и похожими на человеческие.
.....