Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду

Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду
Автор книги: id книги: 134922     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 349 руб.     (3,58$) Читать книгу Купить и читать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Управление, подбор персонала Правообладатель и/или издательство: "Претекст" Дата публикации, год издания: 2004 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 5-98995-013-6, 1-57851-949-7 Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров (тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли работать в офисы) стало играть за вашу компанию – и выигрывать. Джон С. Бэк и Митчел Уэйд дают эффективные рекомендации на основе выводов проведенного ими серьезного исследования этого феномена. Авторы убедительно и с нескрываемым удовольствием развенчивают устоявшиеся стереотипы и мифы. Игры, к которым одинаково негативно относятся родители дома и руководители на работе, – не какое-то пустое времяпрепровождение, а поразительно эффективный тренинг для будущих бизнесменов. Именно благодаря видео-играм появилось поколение, обладающее уникальными навыками. Геймеры смело, но очень обдуманно идут на риск, умеют делать множество дел одновременно и принимать неожиданные организационные решения. В бизнесе они проявляют себя как ответственные профессионалы, умеющие работать в команде и нацеленные только на победу. Оказывается, они могут быть сильны именно в том, что так необходимо компаниям сегодня и без чего невозможен бизнес завтра. Чтобы воспользоваться их навыками, раскрыть их потенциал, руководителям необходимо как можно скорее понять особенности нового поколения и не пытаться его переделать – бурный поток рано или поздно все равно сметет все преграды.

Оглавление

Группа авторов. Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду

Предисловие к русскому изданию

Слова признательности

Введение. Мир безумия? Как видеоигры сформировали новое поколение

Любимое развлечение детей Америки

Новые стандарты

Справка 1.1. Что такое видеоигры?

Справка 1.2. Это другая жизнь

Это больше, чем бум

Как насчет поколения X?

Факты, сюда!

Справка 1.3. Кто такой геймер?

Глава 1. Вторжение из космоса. Как мы не заметили, что игры – это серьезно

«Пинг-понг» породил atari, а atari породила

Недетские игры

Загрузка…

Бизнес-тренажер

Глава 2. Секс, насилие и другие стереотипы. Что нас беспокоит в компьютерных играх и почему нам не стоит беспокоиться

Гендерные роли

Справка 2.1. Статистические заметки по поводу различия полов

Насилие

Бегство от реальности

Одиночество

Глава 3. Это не реальный мир. Чем игровой опыт отличается от всего остального и почему он делает геймеров не похожими на всех остальных

Игры увлекательны

Игры чутко реагируют на действия игрока

В играх поощряется хорошая техника

Игры элегантно просты

Глава 4. Хотите поучаствовать? Как представления и навыки геймеров влияют на их профессиональные достижения

Стремление к совершенству

Соперничество – закон природы?

Верность до конца

Полное погружение

Жизнь в многомерном пространстве

Мотивация

Только за деньги?

Герои в душе

Слава без наград

Приручить способности

Глава 5. Играй с удовольствием. Могут ли люди, которые столько времени провели в одиночестве, хорошо работать в команде?

Геймеры любят людей

Тренировка

И что теперь, Эйнштейн?

Взрывной темперамент

Осторожно, злая собака

Принятие решений «ála группа»

«Кто здесь главный?»

«Не забивай этим свою хорошенькую головку»

«Информация рвется на свободу»

«Давайте это обсудим»

«Эра водолея»

Они все могут просто делать свое дело

Глава 6. Побеждай или уходи. Как видеоигры заложили коэффициент окупаемости инвестиций в днк нового поколения

Рисковое дело

Удобно, но не слишком

Опытны ли они?

Метод проб и ошибок

Справка 6.1. Почем вон та собачка?

Глава 7. Геймеры сверху. Чего ждать от начальника-геймера?

Лидеры? на фиг лидеров!

Геймеры думают иначе

Геймеры мыслят глобально

Геймеры схватывают на лету

Беспрестанные попытки все улучшить

Геймеры становятся крутыми

На некоторой дистанции

Геймеры расширяют обзор

«Быстрее, выше, сильнее»

Глава 8. Для продолжения «нажмите клавишу» Что будет дальше с геймерами, и с нами?

Вырасти геймером

Забраться к ним в голову

Приложение. Особенности поведения поколения геймеров

Игровой опыт по категориям

Геймеры хотят больше, чем могут получить в жизни

Отношение геймеров к деньгам

Геймеры более социальны

Геймеры чрезвычайно амбициозны

Отношение геймеров к своим коллегам по работе

Об авторах

Отрывок из книги

Наверное, вполне естественно, что если у книги два автора, то и число тех, кому адресованы слова их признательности, кратно двум.

Мы оба благодарны двум тысячам человек, которых мы никогда не видели, – всем тем, кто потратил свое время на заполнение нашей длинной и подробной анкеты. Все эти люди, профессионально занимающиеся бизнесом, обеспечили нас самой свежей и точной информацией о том, как все эти компьютерные игры, на которых растут американцы, влияют на их поведение на работе[1]. Не было бы этих людей, мы никогда не смогли бы провести наше исследование – и только благодаря им мы навсегда поменяли наше представление о компьютерных играх.

.....

✓ Ты ас. Много раз тебе удавалось быстро достичь в игре успеха, особенно по сравнению с теми, кто пока этому не научился.

✓ Ты крутой парень. Тебя не останавливают ни неудачи, ни мучения, ни даже смерть.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду
Подняться наверх