Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Автор книги: id книги: 2653109     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 359 руб.     (3,94$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Правообладатель и/или издательство: Эксмо Дата публикации, год издания: 2017 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-04-189135-0 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы Dark Souls, игры которой широко известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon’s Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Игровой процесс, вселенная, музыка, тематика, наследие – все изучено вплоть до мельчайших деталей. Узнайте, как разрабатывалась серия Souls, как ее воспринимало игровое сообщество и как она стала классикой и добилась такого фантастического успеха!

Оглавление

Группа авторов. Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II

Предисловие

Введение в souls-серию

Атмосфера серии

Темное фэнтези: Из литературы в видеоигры

Наследие FromSoftware

Первые шаги в мире Souls

Об авторах

Дамьен мешери

Сильвен ромье

1. Творческий процесс

Отец серии: Хидэтака Миядзаки

Demon’s Souls

Что-то старое, что-то новое…

Игры «Старой школы»

Свобода как философия игры

Создание игры

Особенности сетевой игры

Эстетика игры

Оживленная разработка

Сомнения перед выпуском игры

Неожиданный успех

Dark Souls

Духовное наследие

Краеугольный камень сложности

Переосмысление мира игры

Преемственность и изменения

Новая вселенная

В ожидании выхода

PC-версия и дополнение Artorias of the Abyss

Dark Souls II

Новая методика разработки

Соблюдение философии

Более «доступная» игра

Изменения в игровом процессе

Чистый лист

Трудности коммуникации

Бета-версия и разочарование графикой

Дополнения и портирование на консоли нового поколения

2. Игровые системы

Основные принципы игрового процесса

Создание персонажа и его характеристики

Обучение через неудачи

Взаимодействие между игроками

Между стратегией и действием

Система боя

Сражения с боссами

Дизайн уровней

3. Вселенная

«В Dark Souls нет сюжета»

Вселенная Souls: Введение

Уникальное повествование

Неясная хронология и география мира

Общие элементы

Предметы и снаряжение

Бестиарий

Demon’s Souls

Сюжет

Первое бедствие

Второе бедствие

Пешка власти

Шах и мат

Вселенная и персонажи

Дворец Болетарии

Тоннель Каменного Клыка

Башня Латрии

Святилище Бурь

Долина Скверны

Земли Гигантов

Нексус

Мирд, первый храм

Теория о личности Творца

Dark Souls

Основные принципы вселенной

История и контекст

Эра Древних и жизнь под землей

Получение Великих душ и падение драконов

Эра Огня

Происхождение человеческой расы и проклятия

Закат эры Огня

Пророчество об Избранном Мертвеце

Сюжет Dark Souls

Бегство из Прибежища нежити и прибытие в Лордран

Колокола пробуждения

Великая Чаша и ложь об Огне

Финальный выбор

Персонажи Dark Souls

Гвин

Нито

Ведьма Изалита

Пигмей

Фрампт и Каас

Свита Повелителя Света

Потомки Гвина

Орнштейн и Смоуг

Личная стража Гвина

Герцогство

Нагой Сит

Присцилла Полукровка

Связанные с бездной

Четыре проклятых короля Нового Лондо

Манус

Чудесный Честер

Сир Арториас и Сиф

Изалит

Дочери Хаоса

Демоны

Люди

Солер из Асторы

Оскар из Асторы, неизвестный рыцарь

Рея и Белый Путь

Хавел Скала

Логан Большая Шляпа

Лотрек из Карима

Сигмайер и Сиглинда из Катарины

Беатрис

Кирк Шипастый Рыцарь

Шива с востока

Таркус Железный

Король Иеремия

Другие персонажи Dark Souls

Альвина

Андрэ из Асторы

Вамос

Григгс из Винхейма

Домналл из Зены

Каменный дракон

Лаврентий из Великой Топи

Принц Рикард

Рикерт из Винхейма

Хранительница Огня Анор Лондо

Элизабет

Dark Souls II

Между первой и второй Dark Souls

Сюжет Dark Souls II

Зарождение королевства Дранглик

Падение Дранглика

Новая надежда

Сильнейшие души и испытания Вендрика

Прошлое и будущее

Желание

Трофей, украденный у гигантов

Персонажи Dark Souls II

Король Вендрик

Королева Нашандра

Лорд Алдия

Герцог Тселдора

Гниющий

Принц Алкена и принцесса Венна

Шалкуар

Бенхарт из Джуго

Стрэйд из Олафиса

Крейтон Скиталец и Добродушный Пэйт

Рыцари Хейда

Другие персонажи Dark Souls II

Агдейн Страж могил

Вождь Венгарл

Горничная Милибет и старые хранительницы Огня

Грандал, идущий во Тьме

Картограф Кейл

Кархиллион Фолд и Розабет из Мельфии

Королевский маг Навлаан

Кромвель Избавитель

Крысиный король

Кузнец Лениграст и торговка рудой Хлоэнн

Лестничий Гиллиган

Лисия из Линдельта

Лукатиэль из Мирры

МакДафф Твердая Рука

Магеролд из Ланафира

Малютка Грен

Одинокий Гавлан

Синий Страж Таргрей

Старая торговка Мелентия

Торговец броней Маглин

Унылый Солден

Фелкин Изгой

Дополнительный контент Dark Souls II

Введение

Crown of the Sunken King

Crown of the Old Iron King

Crown of the Ivory King

Дети Тьмы

Заключение: потерянные короны

Обновления в издании Scholar of the First Sin

4. Темы

Циклы

Влияние

Мифология

Буддизм и перерождение

Архитектура

Вдохновение

Размышления о символизме

Король

Змеи

Туман

Огонь

Души

5. Музыка

Богатая и сбалансированная звуковая вселенная

Мрачный и непристойный балет Demon’s Souls

Преемственность в Dark Souls

Тьма, музыка и эмоции

Неоднозначная Dark Souls Ii

6. Анализ

Между западной культурой и японским восприятием мира

Наследие Survival Horror?

Исследование мира: Ритм, пространственность и вертикальность

Повествование через окружение

Отыгрыш

Высокая сложность и концепция «Die and Retry» в японских играх

Эволюция серии: Между доступностью и предательством?

Так откуда такой успех?

Сообщество – интервью с Exserv[244]

7. Наследие

Влияние серии

Заключение. Видеоигры и развлечение

Источники

Книги и научные труды

Журналы

Интернет-ресурсы

Видеоматериалы

Благодарности авторов

Дамьен Мешери

Сильвен Ромье

Благодарности издателей. Николя Курсье и Мехди эль Канафи

Отрывок из книги

Ганди говорил, что всего один наугад взятый из «Бхагавадгиты» стих может даже в самые темные времена осветить ему путь. Для современных гейм-дизайнеров игры серии Souls, в частности Dark Souls, имеют схожее значение – каждый из их аспектов, в том числе и до смехотворного мелких, является важным уроком, источником вдохновения. И этому вдохновению, как и многим подземельям этой потрясающей игры, кажется, нет конца.

Как и в случае многих великих произведений, магия Souls-игр является не итогом четко выверенных действий, а результатом череды счастливых случайностей. В артбуке «Dark Souls: Иллюстрации»[1] (Dark Souls: Design Works) Миядзаки признается, что концепция мира, вращающегося вокруг света и тьмы, возникла довольно поздно, уже в процессе работы. Изначально в основе проекта лежала идея важности воды как стихии, и отголоски этого можно увидеть в затопленных руинах рядом с Храмом Огня.

.....

Первая часть их детища King’s Field вышла в декабре 1994 года на PlayStation эксклюзивно для Японии. И хотя ее продажи не были рекордными, игра все же смогла привлечь к себе внимание благодаря тому, что была выпущена всего через несколько дней после презентации нового устройства Sony. Вид от первого лица в настоящем трехмерном окружении был поистине чем-то уникальным для консольных ролевых игр тех лет. Действительно, жанр RPG был более популярен на компьютерах, где были доступны любимые многими Ultima Underworld, Might and Magic и Lands of Lore, поэтому выход King’s Field, созданной под сильным влиянием этих игр, открыл новую главу в истории индустрии. Однако новинка была принята неоднозначно: некоторые игроки оценили вызов, бросаемый им игрой, ее мрачную и удушающую атмосферу, строгий стиль и свободу исследования мира; других же оттолкнула аскетичность графики, чрезвычайная сложность, отсутствие четких указаний, запутанность карты, медлительность анимаций во время сражения. Таким образом, одни и те же качества игры могли восприниматься разными игроками и как достоинства, и как недостатки. В любом случае FromSoftware сделала все возможное, чтобы соблюсти философию ролевых игр, основанных на исследовании запутанных подземелий, стратегически проработанных боях и мрачной атмосфере.

King’s Field во многом определила основу Souls-серии. Вселенная в стилистике темного фэнтези, сдержанное повествование, удрученные и неразговорчивые персонажи, уровни, полные ловушек, основанная на выжидании и наблюдении боевая система, в которой используется шкала выносливости, не позволяющая бесконечно атаковать, – все эти элементы уже были представлены в первом творении FromSoftware.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Подняться наверх