Основы графического дизайна. О применении векторной графики в веб-дизайне и рекламе. Теоретические лекции
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Группа авторов. Основы графического дизайна. О применении векторной графики в веб-дизайне и рекламе. Теоретические лекции
Термины и определения
Лекция №1. Введение в основы графического дизайна
Освоение основ графического дизайна
Назначение цветовых палитр в дизайне
Модульные сетки в дизайне
Визуальное ранжирование при зрительном восприятии дизайн-макета
О практическом подходе к графическому дизайну
Текст, форматирование и верстка в дизайне
Графические редакторы для дизайна цифровых и печатных макетов
3D визуализация объектов и сцен
Гибкий подход к освоению нового инструментария
Качество исполнения графического дизайна
Базовые требования к качеству исполнения дизайна логотипов
Заключение лекции
Лекция №2. Графические форматы и типовые операции
Классификация графических форматов
WebP
Форматы для полиграфии
Векторный формат CDR
Векторный формат AI
Растровый формат TIFF
Растровый формат BMP
Типовые операции для работы с графикой
Трассировка растрового изображения
Оптимизация изображений
Стилизация
Предпечатная подготовка PrePress
Сохранение графических файлов в кривых, в векторе и в слоях
Заключение лекции
Лекция №3. Иллюстрирование и композиция для рекламы
Иллюстрирование в рекламе
Стандартная схема процесса дизайна рекламной иллюстрации
Публикация
Оценка качества рекламной иллюстрации
Семантическое звено в рекламной иллюстрации
Глифы в композиции рекламных иллюстраций
Сбалансированные композиции в рекламной иллюстрации
Тезисы и правила графического дизайна применимые к иллюстрированию
Заключение лекции
Лекция №4. Векторная графика в дизайне
Определение
Базовые фигуры векторной графики
Классификация векторной графики
Применение векторной графики в отраслях деятельности
Векторная графика в инженерных целях
Рекламное использование векторной графики
Стандартизация бизнес-процессов с применением векторной графики
Векторная графика в цифровых маркетплейсах
Навигация и картография
Заключение лекции
Лекция №5. Логотип, фирменный знак и стиль
Определения
Базовые требования к разработке логотипа
Оптимальный выбор логотипа из условных альтернатив
Фирменный стиль, классификация элементов и особенности разработки его дизайна
Брендбуки и гайдлайны
Эмпирические особенности фирменных стилей
Англицизмы в теме фирменного стиля
Вопросы технического содержания
Заключение лекции
Лекция №6. Цветовые решения для цифровых продуктов. Палитра Иттена и безопасные цвета
Определения
Классификация цветовых палитр
Приоритеты в цветовом решении для дизайна цифрового продукта
Цветовые градиенты в цифровых продуктах
Палитра Иттена и безопасные цвета
Безопасные цвета
Flat UI Colors
Визуализация данных на графиках статистики
Обоснованный выбор цветов для палитры
Заключение лекции
Лекция №7. Логика в дизайне цифрового продукта
Определения
Цели и задачи разработки цифрового продукта
Классификация интерфейсов по способу представления данных
Классификация графических интерфейсов
Зачем изучать логику?
Логические условия в сценарии работы пользователя с интерфейсом продукта
Логические ошибки в интерфейсах
Неопределенность и неоднозначность
Логические противоречия
Несоответствие между утверждением и реальностью
Заключение лекции
Лекция №8. Интерфейсы и принципы Якоба Нильсена
Роль Якоба Нильсена в развитии дизайна интерфейсов
Эвристические правила
10 эвристик Якоба Нильсена
Объяснение эвристик Я. Нильсена
Узнавание важнее припоминания
Значение кратковременной памяти человека для взаимодействия пользователя с интерфейсом
Гибкость и эффективность использования интерфейса
Минимализм в дизайне интерфейсов
Визуальные приоритеты в дизайне интерфейсов
Доступность изложения ошибок пользователям
Заключение лекции
Лекция №9. Дизайн приложений на платформах iOS и Android
Задачи лекции
Размеры экранов для приложений на iOS, Android
Модульные сетки для дизайна приложений на iOS и Android
Сопоставимые характеристики дизайна для iOS и Android
Основные различия в дизайне интерфейсов для платформ iOS и Android
Концепция и особенности Material Design для Android
Material Design Components
Дизайн-системы и фирменный стиль
Заключение лекции
Заключение
Отрывок из книги
Современный мир в развитии постоянно сопряжен с технологическим прогрессом. Повседневная работа графического дизайнера совмещает в себе инженерный подход с художественным подходом к визуализации семантического значения и графического сообщения зрителю в заданном формате.
Выделим специализации графического дизайна по направлениям деятельности:
.....
В зависимости от задач графического дизайна специалисты используют различные по назначению программные инструментарии графических редакторов. Рассмотрим основные редакторы для работы с векторной и растровой графикой.
Графический редактор CorelDRAW используется преимущественно для дизайна векторной графики и верстки дизайн-макетов полиграфической малостраничной продукции. Например, для дизайна логотипов, верстки буклетов, рекламных листовок и иной продукции средней сложности. Рекомендуется использовать редактор старшей версии, чтобы применять полный функционал CorelDRAW, включая трассировку и другие функции для качественной работы графического дизайнера. Характерный формат CorelDRAW – CDR (*.cdr).
.....