Основы графического дизайна. О применении векторной графики в веб-дизайне и рекламе. Теоретические лекции

Основы графического дизайна. О применении векторной графики в веб-дизайне и рекламе. Теоретические лекции
Автор книги: id книги: 2672903     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 199 руб.     (2,15$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Правообладатель и/или издательство: Автор Дата публикации, год издания: 2023 Дата добавления в каталог КнигаЛит: Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Данная книга содержит всего 9 коротких и познавательных лекций о теории графического дизайна и применении векторной графики в прикладных задачах веб-дизайна и рекламы.Автор курса лекций: Егор Юрьевич Поляков, инженер информационных технологий в сфере образования, дипломированный специалист ИТМО, ведущий разработчик студии графического дизайна Inmotus Design.Читателям представлены базовые теоретические понятия графического дизайна, их практическая ценность в реализации проектов дизайна и веб-разработки цифровых продуктов, в том числе для рекламы продукции широкого потребления.

Оглавление

Группа авторов. Основы графического дизайна. О применении векторной графики в веб-дизайне и рекламе. Теоретические лекции

Термины и определения

Лекция №1. Введение в основы графического дизайна

Освоение основ графического дизайна

Назначение цветовых палитр в дизайне

Модульные сетки в дизайне

Визуальное ранжирование при зрительном восприятии дизайн-макета

О практическом подходе к графическому дизайну

Текст, форматирование и верстка в дизайне

Графические редакторы для дизайна цифровых и печатных макетов

3D визуализация объектов и сцен

Гибкий подход к освоению нового инструментария

Качество исполнения графического дизайна

Базовые требования к качеству исполнения дизайна логотипов

Заключение лекции

Лекция №2. Графические форматы и типовые операции

Классификация графических форматов

WebP

Форматы для полиграфии

Векторный формат CDR

Векторный формат AI

Растровый формат TIFF

Растровый формат BMP

Типовые операции для работы с графикой

Трассировка растрового изображения

Оптимизация изображений

Стилизация

Предпечатная подготовка PrePress

Сохранение графических файлов в кривых, в векторе и в слоях

Заключение лекции

Лекция №3. Иллюстрирование и композиция для рекламы

Иллюстрирование в рекламе

Стандартная схема процесса дизайна рекламной иллюстрации

Публикация

Оценка качества рекламной иллюстрации

Семантическое звено в рекламной иллюстрации

Глифы в композиции рекламных иллюстраций

Сбалансированные композиции в рекламной иллюстрации

Тезисы и правила графического дизайна применимые к иллюстрированию

Заключение лекции

Лекция №4. Векторная графика в дизайне

Определение

Базовые фигуры векторной графики

Классификация векторной графики

Применение векторной графики в отраслях деятельности

Векторная графика в инженерных целях

Рекламное использование векторной графики

Стандартизация бизнес-процессов с применением векторной графики

Векторная графика в цифровых маркетплейсах

Навигация и картография

Заключение лекции

Лекция №5. Логотип, фирменный знак и стиль

Определения

Базовые требования к разработке логотипа

Оптимальный выбор логотипа из условных альтернатив

Фирменный стиль, классификация элементов и особенности разработки его дизайна

Брендбуки и гайдлайны

Эмпирические особенности фирменных стилей

Англицизмы в теме фирменного стиля

Вопросы технического содержания

Заключение лекции

Лекция №6. Цветовые решения для цифровых продуктов. Палитра Иттена и безопасные цвета

Определения

Классификация цветовых палитр

Приоритеты в цветовом решении для дизайна цифрового продукта

Цветовые градиенты в цифровых продуктах

Палитра Иттена и безопасные цвета

Безопасные цвета

Flat UI Colors

Визуализация данных на графиках статистики

Обоснованный выбор цветов для палитры

Заключение лекции

Лекция №7. Логика в дизайне цифрового продукта

Определения

Цели и задачи разработки цифрового продукта

Классификация интерфейсов по способу представления данных

Классификация графических интерфейсов

Зачем изучать логику?

Логические условия в сценарии работы пользователя с интерфейсом продукта

Логические ошибки в интерфейсах

Неопределенность и неоднозначность

Логические противоречия

Несоответствие между утверждением и реальностью

Заключение лекции

Лекция №8. Интерфейсы и принципы Якоба Нильсена

Роль Якоба Нильсена в развитии дизайна интерфейсов

Эвристические правила

10 эвристик Якоба Нильсена

Объяснение эвристик Я. Нильсена

Узнавание важнее припоминания

Значение кратковременной памяти человека для взаимодействия пользователя с интерфейсом

Гибкость и эффективность использования интерфейса

Минимализм в дизайне интерфейсов

Визуальные приоритеты в дизайне интерфейсов

Доступность изложения ошибок пользователям

Заключение лекции

Лекция №9. Дизайн приложений на платформах iOS и Android

Задачи лекции

Размеры экранов для приложений на iOS, Android

Модульные сетки для дизайна приложений на iOS и Android

Сопоставимые характеристики дизайна для iOS и Android

Основные различия в дизайне интерфейсов для платформ iOS и Android

Концепция и особенности Material Design для Android

Material Design Components

Дизайн-системы и фирменный стиль

Заключение лекции

Заключение

Отрывок из книги

Современный мир в развитии постоянно сопряжен с технологическим прогрессом. Повседневная работа графического дизайнера совмещает в себе инженерный подход с художественным подходом к визуализации семантического значения и графического сообщения зрителю в заданном формате.

Выделим специализации графического дизайна по направлениям деятельности:

.....

В зависимости от задач графического дизайна специалисты используют различные по назначению программные инструментарии графических редакторов. Рассмотрим основные редакторы для работы с векторной и растровой графикой.

Графический редактор CorelDRAW используется преимущественно для дизайна векторной графики и верстки дизайн-макетов полиграфической малостраничной продукции. Например, для дизайна логотипов, верстки буклетов, рекламных листовок и иной продукции средней сложности. Рекомендуется использовать редактор старшей версии, чтобы применять полный функционал CorelDRAW, включая трассировку и другие функции для качественной работы графического дизайнера. Характерный формат CorelDRAW – CDR (*.cdr).

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Основы графического дизайна. О применении векторной графики в веб-дизайне и рекламе. Теоретические лекции
Подняться наверх