Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Группа авторов. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Предисловие
Вступление
Первые шаги
1. D&D в сумраке космического центра
2. Вундеркинды
3. Akalabeth: World of Doom
Эпоха тьмы
1. Творческий анахронизм
2. Cложности с хронологией на заре жанра CRPG
3. Ultima
4. Сложные решения
5. Sierra On-line
6. Ultima II: The Revenge of the Enchantress
7. От Escape from MT. Drash до Origin Systems Inc
8. Ultima III: Exodus
Эпоха просвещения
1. 1983
2. Перемены
3. Origin Systems Inc. процветает
4. Ultima IV: Quest of the Avatar
5. Возвращение домой
6. Ultima V: Warriors of Destiny
7. Неверный шаг
8. Смена караула
9. Ultima на Востоке и зарождение JRPG
10. Ultima VI: The False Prophet
11. Ultima Worlds
Благодарности
Отрывок из книги
Впервые с миром Ultima я встретился относительно поздно, в 1994 году, когда мне удалось добыть специальное издание сборника игр EA Compilation. Оно шло в комплекте с набором устройств Discovery CD 16 от Creative Labs: привод CD-ROM, звуковая карта Sound Blaster 16 и стереоколонки.
Многие годы я был заядлым, страстным геймером, особенно когда речь шла об RPG, и имел возможность ознакомиться с такими столпами жанра, как Wizardry, Bard’s Tale, Dungeon Master и Eye of the Beholder. Разумеется, я слышал и о Wing Commander – эта игра, входившая в тот самый сборник, была столь успешной, что проложила себе путь даже в городок в итальянской провинции Бергамо, на полку маленького магазина электроники, куда я часто захаживал и глазел на ассортимент.
.....
Ричард решил сохранить эту концепцию, представив монстров и объекты в своей ролевой игре простыми буквами: гоблины, к примеру, обозначались G, а за буквой A скрывались гигантские муравьи (ants) [18]. Вышло похоже на другие игры вроде Rogue [19], о которых речь пойдет дальше, – вид сверху и символы ASCII для отрисовки карт и подземелий.
Игрок вводил команды, терминал передавал их на мейнфрейм, а после программа выводила результат на бумагу, перепечатывая обновленную карту. По этой причине перемещение в игре было пошаговым: один ход – одно действие, на просчет и вывод которого требовалось от десяти секунд.
.....