Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Группа авторов. Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Предисловие
Об авторах
1. Рождение догов
Решающая встреча
Многообещающее начало
Осторожно, злая собака
Приключение 3DO
Заново изобрести платформер
2. От сумчатого к мангусту
Sony приобретает студию
Очередной виртуальный дуэт
Принять изменения, но сохранить принцип
3. В неизведанные земли
На пороге новой эры
Затонувший проект
Удача сопутствует смелым
Дальнейшее развитие
Исследуешь или стреляешь?
Захват жизни
Забег на длинную дистанцию
Мысли о продолжении
Доктор Джекил и мистер Хайд
В Восточных Гималаях
Дальше только на поезде[52]
Мелкие несовершенства
Мир иллюзий
Искусство введения
«Плохие финики»[72]
Презентация с размахом
Дьявол в деталях
4. Большие потрясения
Первые потрясения
Делайте ваши ставки, ставки сделаны
Умри, но сделай
Начистоту
Неизбежный успех
Все когда-то заканчивается
5. За рамками саги
Uncharted: Golden Abyss
Смелый шаг
История, высеченная в мраморе
Долгожданное подкрепление
Длинная, но не слишком
Слова и действия
Мощь – ничто без контроля
Uncharted: The Lost Legacy
Дело завертелось
Сильные персонажи
Мир завтрашнего дня
Знаешь, у тебя красивые глаза[139]
Побочные продукты
Однажды и в кинозалах?
Пропавшие без вести
Так близко и одновременно так далеко
Об искусстве киноадаптации
Пиксели и бумага
Бросок кубиков
6. История и мифы
Введение
Uncharted: история между мифами и реальностью
Uncharted: Golden Abyss
Июль 2005 года, место раскопок в самом сердце джунглей Панамы
Июль 2005 года, лагерь генерала Гуэрро, Панама
Август 2005 года, дом Переса, город Панама
Август 2005 года, южное побережье Мексики
Виктор Салливан
Август 2005 года, бар, город Панама
Август 2005 года, Змеиные джунгли, Панама
Август 2005 года, город Квивира, Панама
Маркос де Низа
Сете-Сидадеш
Uncharted: Drake’s Fortune
Апрель 2006 года, где-то в Индонезии
Елена Фишер
Drake’s Fortune
Сэр Фрэнсис Дрейк
Эльдорадо
Uncharted 2: Among Thieves
Июнь 2009 года, где-то в Тибете
Январь 2009 года, пляж на Пхукете, Таиланд
Хлоя Фрейзер
Февраль 2009 года, пролив Босфор, Турция
Май 2009 года, стамбульская тюрьма
Май 2009 года, где-то в джунглях Борнео
Июнь 2009 года, близ Катманду, Непал
Июнь 2009 года, где-то в Тибете
Июнь 2009 года, несколько дней спустя, в тибетской хижине
Марко Поло
Шамбала
Камень Чинтамани
Uncharted: The Fourth Labyrinth
Октябрь 2009 года, посреди эквадорских джунглей
Декабрь 2009 года, Нью-Йорк
Январь 2010 года, Эль-Файюм, Египет
Январь 2010 года, остров Санторини, Греция
Январь 2010 года, Нанкин, Китай
Февраль 2010 года, Нью-Йорк
Дедал и лабиринт Минотавра
Лабиринт Крокодилополя
Uncharted 3: Drake’s Deception
Май 2011 года, пригород Лондона
Июнь 1990 года, Картахена, Колумбия
Май 2011 года, пригород Лондона
Несколько часов спустя, дома у Чарли Каттера
Июнь 2011 года, в лесу на востоке Франции
Июнь 2011 года, крепость Крак-де-Шевалье в горах Джебель-Ансария, Сирия
Июнь 2011 года, аэропорт города Аден, Йемен
Июнь 2011 года, где-то в Аденском заливе, Йемен
Июнь 2011 года, на борту «Seaward», Йемен
Июнь 2011 года, на побережье Йемена
Июнь 2011 года, пустыня Руб-эль-Хали, Йемен
Июнь 2011 года, Ирам Многоколонный, Йемен
Июль 2011 года, аэропорт города Аден, Йемен
Т. Э. Лоуренс (Лоуренс Аравийский)
Джон Ди
Ирам, Атлантида песков
Uncharted 4: A Thief’s End
Март 2016 года, у берегов Мадагаскара в Индийском океане
Март 1989 года, сиротский приют Святого Франциска, Бостон, Массачусетс
Июнь 2001 года, тюрьма где-то в Панаме
Февраль 2016 года, река (?), США
Февраль 2016 года, поместье Росси, Италия
Февраль 2016 года, собор святого Дисмаса, восточное побережье Шотландии
Март 2016 года, вулкан в Кингсбее, Мадагаскар
Март 2016 года, Антананариву, Мадагаскар
Март 2016 года, к северо-востоку от Кингсбея, Мадагаскар
Март 1989 года, Бостон, Массачусетс
Март 2016 года, Либерталия, у побережья Мадагаскара
Два дня спустя, Антананариву, Мадагаскар
Генри Эвери
Либерталия
Uncharted: The Lost Legacy
Май 2017 года, Мумбаи, Индия
Июнь 2017 года, река Кавери, Западные Гаты, Западная Индия
Июнь 2017 года, долина Халебиду, Хойсальская империя, Индия
Июнь 2017 года, Белур, древняя столица империи Хойсала, Индия
Июнь 2017 года, железная дорога региона Западные Гаты, Индия
Июнь 2017 года, конечная станция перед Мумбаи, Индия
Империя Хойсала
Ганеша, бог с головой слона
7. Анализ
Геймплей в поисках себя
Сопровождающие лица
«Киноигровые эксперименты»
Повествование против геймплея
Массовый убийца
Показывай, а не рассказывай!
Современная бульварная литература
Мужчины и женщины, инструкция по применению
Послесловие
Благодарности авторов
Николя Денешо
Бруно Провецца
Отрывок из книги
Если ты читаешь эти строки, значит, в складках твоей выгоревшей на солнце кожаной куртки осела пыль пустыни Руб-эль-Хали. Значит, на твоих руках следы многодневных поисков под каждым камнем в руинах древнего города, затерянного в грозных джунглях. Значит, тебе не чужды запахи забытых рукописей и самодельных факелов. Значит, ран и многочисленных шрамов будет недостаточно, чтобы остановить тебя на извилистом пути слепой страсти. Наверное, это значит, что ты никогда не расстаешься со своим кольтом и DualShock. Знай, что ты не один, а совсем наоборот.
Когда идея книги, посвященной саге Uncharted, начала обретать форму, мы увидели в этом возможность вновь погрузиться в игры, ставшие главными звездами консолей PS3 и PS4. Будучи духовным преемником Индианы Джонса, созданного Джорджем Лукасом и Стивеном Спилбергом, Нейтан[1] отчасти подражает вдохновителю. Они оба демонстрируют уверенность даже в самых экстремальных ситуациях, лихой юмор, в том числе и во время худших затруднений, и особенно энергичный взгляд на археологию, а также могут устроить настоящую катастрофу, разгадывая секреты Истории. И, разумеется, у них есть талант к сомнительному выполнению миссий по сохранению ценностей – их приключения неизменно заканчиваются более или менее умышленным уничтожением сокровищ и чудес, которые они пришли изучить.
.....
Именно эти амбиции побудили Энди и Джейсона прекратить сотрудничество со скромным издателем Baudville и постучать в дверь Electronic Arts. В 1987 году компания, созданная Трипом Хокинсом (бывшим сотрудником Apple), уже была мировым гигантом, производящим, распространяющим и издающим крупные франшизы (Ultima, The Bard’s Tale, Skate or Die!). Дуэт без стеснения отправил копию Dream Zone одному из руководителей калифорнийской компании и в качестве ответа получил лаконичное: «Мы отправляем вам договор». Имея в кармане чек на 15 000 долларов и 10% авторских отчислений с продаж, Джейсон и Энди на основе Dream Zone создали Keef The Thief, фантастический квест в средневековом сеттинге. Игра появилась на полках магазинов в 1989 году для PC, Amiga и Apple II под вывеской Naughty Dog – нового названия студии, которое друзья придумали во время разработки. Хотя работа по контракту с Electronic Arts была выполнена, создателей не устроили условия разработки. Посчитав игру слишком серьезной, студия Redwood по сути приказала им добавить в проект юмор, а это искажало атмосферу и тон, задуманные Джейсоном и Энди.
Тем не менее разработчики из Electronic Arts косвенно признали, что изменения, привнесенные в Keef The Thief, на самом деле не улучшили качество продукта; тогда Энди и Джейсон согласились подписать новый контракт. На этот раз издатель предлагал 150 000 долларов – огромный гонорар для того времени – для создания амбициозной приключенческой игры. Производство началось в 1989 году, невзирая на то что Энди и Джейсон продолжали учиться на расстоянии более тысячи километров друг от друга. Каждые каникулы они встречались в подвале дома родителей Энди, чтобы пообщаться и поработать вместе. Первоначально планировался выпуск для PC и Master System от SEGA, и лично Трип Хокинс разрешил Naughty Dog использовать последние девкиты для Mega Drive. Несмотря на длительное изучение нового оборудования и хаотичную разработку, Rings of Power вышла для Mega Drive в США в 1991 году. Rings of Power, созданная по мотивам «Властелина колец» Толкина, – ролевая игра в изометрической проекции с пошаговыми боями. Ее критиковали из-за трудного управления и высокой сложности, но хвалили за большой мир и проработанный сеттинг. Игра снискала успех: первоначальный тираж в 100 000 копий легко разошелся в течение трех месяцев после выпуска. Но другая игра, сошедшая в то же время с конвейера Electronic Arts, перешла дорогу Rings of Power, забрав внимание СМИ и покупателей – John Madden Football ‘92[7]. Релиз версии для Mega Drive вызвал такой взрыв интереса, что она монополизировала производство издателя и лишила Rings of Power пополнения тиража.
.....