Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии

Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Автор книги: id книги: 2746046     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 439 руб.     (4,74$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Правообладатель и/или издательство: Эксмо Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-04-194600-5 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 0+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Судьба серии игр Uncharted напоминает одно из многочисленных приключений Нейтана Дрейка. Это и невероятные взлеты, от которых перехватывает дыхание, и грандиозные провалы, ставившие под сомнение перспективы линейки. Но в конце концов Uncharted, как и ее главный герой, всегда добивалась успеха, что подтверждает ее огромная популярность среди миллионов геймеров. И очень важно, что Uncharted – серия, созданная неравнодушными и увлеченными людьми, что с легкостью прослеживается в продуманных до мелочей деталях геймплея, сюжета и харизматичных образах персонажей. Эта книга перенесет вас в закулисье игровой разработки Uncharted, и вы узнаете: • Почему путь студии Naughty Dog был больше похож на заплыв против течения в океане игровой индустрии? • Как вышло, что в Sony Interactive Entertainment изначально были категорически против названия Uncharted? • Чем вдохновлен образ Нейтана Дрейка и почему этот герой так импонирует геймерам? Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Оглавление

Группа авторов. Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии

Предисловие

Об авторах

1. Рождение догов

Решающая встреча

Многообещающее начало

Осторожно, злая собака

Приключение 3DO

Заново изобрести платформер

2. От сумчатого к мангусту

Sony приобретает студию

Очередной виртуальный дуэт

Принять изменения, но сохранить принцип

3. В неизведанные земли

На пороге новой эры

Затонувший проект

Удача сопутствует смелым

Дальнейшее развитие

Исследуешь или стреляешь?

Захват жизни

Забег на длинную дистанцию

Мысли о продолжении

Доктор Джекил и мистер Хайд

В Восточных Гималаях

Дальше только на поезде[52]

Мелкие несовершенства

Мир иллюзий

Искусство введения

«Плохие финики»[72]

Презентация с размахом

Дьявол в деталях

4. Большие потрясения

Первые потрясения

Делайте ваши ставки, ставки сделаны

Умри, но сделай

Начистоту

Неизбежный успех

Все когда-то заканчивается

5. За рамками саги

Uncharted: Golden Abyss

Смелый шаг

История, высеченная в мраморе

Долгожданное подкрепление

Длинная, но не слишком

Слова и действия

Мощь – ничто без контроля

Uncharted: The Lost Legacy

Дело завертелось

Сильные персонажи

Мир завтрашнего дня

Знаешь, у тебя красивые глаза[139]

Побочные продукты

Однажды и в кинозалах?

Пропавшие без вести

Так близко и одновременно так далеко

Об искусстве киноадаптации

Пиксели и бумага

Бросок кубиков

6. История и мифы

Введение

Uncharted: история между мифами и реальностью

Uncharted: Golden Abyss

Июль 2005 года, место раскопок в самом сердце джунглей Панамы

Июль 2005 года, лагерь генерала Гуэрро, Панама

Август 2005 года, дом Переса, город Панама

Август 2005 года, южное побережье Мексики

Виктор Салливан

Август 2005 года, бар, город Панама

Август 2005 года, Змеиные джунгли, Панама

Август 2005 года, город Квивира, Панама

Маркос де Низа

Сете-Сидадеш

Uncharted: Drake’s Fortune

Апрель 2006 года, где-то в Индонезии

Елена Фишер

Drake’s Fortune

Сэр Фрэнсис Дрейк

Эльдорадо

Uncharted 2: Among Thieves

Июнь 2009 года, где-то в Тибете

Январь 2009 года, пляж на Пхукете, Таиланд

Хлоя Фрейзер

Февраль 2009 года, пролив Босфор, Турция

Май 2009 года, стамбульская тюрьма

Май 2009 года, где-то в джунглях Борнео

Июнь 2009 года, близ Катманду, Непал

Июнь 2009 года, где-то в Тибете

Июнь 2009 года, несколько дней спустя, в тибетской хижине

Марко Поло

Шамбала

Камень Чинтамани

Uncharted: The Fourth Labyrinth

Октябрь 2009 года, посреди эквадорских джунглей

Декабрь 2009 года, Нью-Йорк

Январь 2010 года, Эль-Файюм, Египет

Январь 2010 года, остров Санторини, Греция

Январь 2010 года, Нанкин, Китай

Февраль 2010 года, Нью-Йорк

Дедал и лабиринт Минотавра

Лабиринт Крокодилополя

Uncharted 3: Drake’s Deception

Май 2011 года, пригород Лондона

Июнь 1990 года, Картахена, Колумбия

Май 2011 года, пригород Лондона

Несколько часов спустя, дома у Чарли Каттера

Июнь 2011 года, в лесу на востоке Франции

Июнь 2011 года, крепость Крак-де-Шевалье в горах Джебель-Ансария, Сирия

Июнь 2011 года, аэропорт города Аден, Йемен

Июнь 2011 года, где-то в Аденском заливе, Йемен

Июнь 2011 года, на борту «Seaward», Йемен

Июнь 2011 года, на побережье Йемена

Июнь 2011 года, пустыня Руб-эль-Хали, Йемен

Июнь 2011 года, Ирам Многоколонный, Йемен

Июль 2011 года, аэропорт города Аден, Йемен

Т. Э. Лоуренс (Лоуренс Аравийский)

Джон Ди

Ирам, Атлантида песков

Uncharted 4: A Thief’s End

Март 2016 года, у берегов Мадагаскара в Индийском океане

Март 1989 года, сиротский приют Святого Франциска, Бостон, Массачусетс

Июнь 2001 года, тюрьма где-то в Панаме

Февраль 2016 года, река (?), США

Февраль 2016 года, поместье Росси, Италия

Февраль 2016 года, собор святого Дисмаса, восточное побережье Шотландии

Март 2016 года, вулкан в Кингсбее, Мадагаскар

Март 2016 года, Антананариву, Мадагаскар

Март 2016 года, к северо-востоку от Кингсбея, Мадагаскар

Март 1989 года, Бостон, Массачусетс

Март 2016 года, Либерталия, у побережья Мадагаскара

Два дня спустя, Антананариву, Мадагаскар

Генри Эвери

Либерталия

Uncharted: The Lost Legacy

Май 2017 года, Мумбаи, Индия

Июнь 2017 года, река Кавери, Западные Гаты, Западная Индия

Июнь 2017 года, долина Халебиду, Хойсальская империя, Индия

Июнь 2017 года, Белур, древняя столица империи Хойсала, Индия

Июнь 2017 года, железная дорога региона Западные Гаты, Индия

Июнь 2017 года, конечная станция перед Мумбаи, Индия

Империя Хойсала

Ганеша, бог с головой слона

7. Анализ

Геймплей в поисках себя

Сопровождающие лица

«Киноигровые эксперименты»

Повествование против геймплея

Массовый убийца

Показывай, а не рассказывай!

Современная бульварная литература

Мужчины и женщины, инструкция по применению

Послесловие

Благодарности авторов

Николя Денешо

Бруно Провецца

Отрывок из книги

Если ты читаешь эти строки, значит, в складках твоей выгоревшей на солнце кожаной куртки осела пыль пустыни Руб-эль-Хали. Значит, на твоих руках следы многодневных поисков под каждым камнем в руинах древнего города, затерянного в грозных джунглях. Значит, тебе не чужды запахи забытых рукописей и самодельных факелов. Значит, ран и многочисленных шрамов будет недостаточно, чтобы остановить тебя на извилистом пути слепой страсти. Наверное, это значит, что ты никогда не расстаешься со своим кольтом и DualShock. Знай, что ты не один, а совсем наоборот.

Когда идея книги, посвященной саге Uncharted, начала обретать форму, мы увидели в этом возможность вновь погрузиться в игры, ставшие главными звездами консолей PS3 и PS4. Будучи духовным преемником Индианы Джонса, созданного Джорджем Лукасом и Стивеном Спилбергом, Нейтан[1] отчасти подражает вдохновителю. Они оба демонстрируют уверенность даже в самых экстремальных ситуациях, лихой юмор, в том числе и во время худших затруднений, и особенно энергичный взгляд на археологию, а также могут устроить настоящую катастрофу, разгадывая секреты Истории. И, разумеется, у них есть талант к сомнительному выполнению миссий по сохранению ценностей – их приключения неизменно заканчиваются более или менее умышленным уничтожением сокровищ и чудес, которые они пришли изучить.

.....

Именно эти амбиции побудили Энди и Джейсона прекратить сотрудничество со скромным издателем Baudville и постучать в дверь Electronic Arts. В 1987 году компания, созданная Трипом Хокинсом (бывшим сотрудником Apple), уже была мировым гигантом, производящим, распространяющим и издающим крупные франшизы (Ultima, The Bard’s Tale, Skate or Die!). Дуэт без стеснения отправил копию Dream Zone одному из руководителей калифорнийской компании и в качестве ответа получил лаконичное: «Мы отправляем вам договор». Имея в кармане чек на 15 000 долларов и 10% авторских отчислений с продаж, Джейсон и Энди на основе Dream Zone создали Keef The Thief, фантастический квест в средневековом сеттинге. Игра появилась на полках магазинов в 1989 году для PC, Amiga и Apple II под вывеской Naughty Dog – нового названия студии, которое друзья придумали во время разработки. Хотя работа по контракту с Electronic Arts была выполнена, создателей не устроили условия разработки. Посчитав игру слишком серьезной, студия Redwood по сути приказала им добавить в проект юмор, а это искажало атмосферу и тон, задуманные Джейсоном и Энди.

Тем не менее разработчики из Electronic Arts косвенно признали, что изменения, привнесенные в Keef The Thief, на самом деле не улучшили качество продукта; тогда Энди и Джейсон согласились подписать новый контракт. На этот раз издатель предлагал 150 000 долларов – огромный гонорар для того времени – для создания амбициозной приключенческой игры. Производство началось в 1989 году, невзирая на то что Энди и Джейсон продолжали учиться на расстоянии более тысячи километров друг от друга. Каждые каникулы они встречались в подвале дома родителей Энди, чтобы пообщаться и поработать вместе. Первоначально планировался выпуск для PC и Master System от SEGA, и лично Трип Хокинс разрешил Naughty Dog использовать последние девкиты для Mega Drive. Несмотря на длительное изучение нового оборудования и хаотичную разработку, Rings of Power вышла для Mega Drive в США в 1991 году. Rings of Power, созданная по мотивам «Властелина колец» Толкина, – ролевая игра в изометрической проекции с пошаговыми боями. Ее критиковали из-за трудного управления и высокой сложности, но хвалили за большой мир и проработанный сеттинг. Игра снискала успех: первоначальный тираж в 100 000 копий легко разошелся в течение трех месяцев после выпуска. Но другая игра, сошедшая в то же время с конвейера Electronic Arts, перешла дорогу Rings of Power, забрав внимание СМИ и покупателей – John Madden Football ‘92[7]. Релиз версии для Mega Drive вызвал такой взрыв интереса, что она монополизировала производство издателя и лишила Rings of Power пополнения тиража.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Подняться наверх