Уже полтора года российская индустрия разработки и издания компьютерных игр переживает глубокий системный кризис. По мнению автора, прямо сейчас происходит Вомгла 2.0, наичернейший из лебедей со времён Вомглы 2008 года. Попытаемся разобраться в ситуации, что делать и вообще.
Оглавление
Группа авторов. Вомгла 2.0: Даже обезьяна могла бы делать игры?
Предупреждение
Аполлоническое введение
Дионисийское введение
Борзописцовая политэкономинформация
Бизнес-планирование
Борзописцовая политэкономинформация, продолжение
Вомгла как явление
Проблемы экономической терминологии
Вомгла 1.0
Голубой океан
Польские реалии
ВОМГЛА 2.0
Даже обезьяна может делать игры?
Перспектива потребителя
Деиндустриализация геймдева в России?
Не конец
Благодарности
Об авторе
Отрывок из книги
Это не книжка о процессе создания игр, так что идите читайте Славу Гриса («Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала»; «Сделай видеоигру один и не свихнись») или любой из многочисленно блуждающих списков книг, как переведённых, так и в оригинале.
[здесь я потерял примерно половину аудитории]
.....
• разграничение game и play в английском языке на уровне лексем;
• game studies не на английском попросту не работает, как научная дисциплина (не смотря на усилия научного сообщества в лице ЛИКИ и Moscow Game Center).