Читать книгу High Arsen Gonian Academy - - Страница 1

Оглавление

Мы с вами здесь начнем изучать язык программирования Форт с нуля. Синтаксис этого ЯП (Языка Программирования) настолько прост, что его практически нет. Есть только одно главное правило – все Слова (именно так называются операторы языка и определяемые пользователем слова-функции) и числа должны быть разделены между собой хотя бы одним символом пробела и/или табуляции и/или переноса строки (то есть «любой символ пустоты, разделитель»).

Для кого этот сайт?

Начать учить программирование на этом языке настолько просто, что материал данного сайта можно использовать для детей, не говоря уже обучение, этому прекрасному виду человеческой деятельности, для школьников, абитуриентов и студентов. Так что данным материалом может пользоваться любое заинтересованное лицо, независимо от возраста и рода человеческой деятельности. Сложность будет наращиваться постепенно, с нуля, с возможностью подтянуть сложные моменты и пропусков примитивов, уже подготовленными читателями.

Среда программирования SP-Forth – замечательно подойдет для наших целей. Программирование бесплатно в этом консольном приложении можно начать сразу после быстрого скачивания и установки с официального сайта последней его версии. Работать мы будем в режиме интерпретатора. Это значит, что после запуска системы программирования SP-Forth можно вводить команды или целую программу, после, нажав <Enter>, приложение обработает код и выдаст, предусмотренные результаты. Скачивание и установка SP-Forth не должен вызвать никаких сложностей, а потому этот процесс мы здесь опустим.

Исторически сложилось, что основы программирования начинают изучать с первой программы, которая выводит на экран «Hello, World!», что по-русски означает «Здравствуй, Мир!».

Код для ЯП Форт будет следующий:

.( Hello world!)

или

S" Hello, World!" TYPE

После чего на экран будет выведено вышеупомянутое сообщение. Операторы ЯП (язык программирования) Форт <.(> и <S">: первый берет текст, следующий за ним до закрывающей кавычки – " (признак конца строки) и печатает его на экран, второй создаёт строку адрес которой с ее длиной отправляется на стек. Затем оператор TYPE используя эти числа, адрес и его размер, как параметры также печатает сообщение. Главное «TYPE» должен идти сразу, во избежание ошибок при исполнении, это особенность работы системы. Обращайте внимание на пробелы – в форте они разделяют слова языка. Зачем нужен второй вариант, если первый проще и короче? Затем что он универсальный, так определяются в Форте строки, и они будут полезны в будущем.

Третий вариант этой же программы будет выглядеть так:

: Hello_World ." Hello, World!" ;

Hello_World

Отличие в том, что мы определяем одноименное слово, которое затем вызывается. Первые два варианта работают в режиме интерпретации, а этот компиляции (в форт-словаре создается новое слово). Будучи универсальным, его можно вызывать многократно из различных мест программы или даже использовать сей код в своих библиотеках.

Так мы написали первую полноценную программку. Вместо Hello_World, вы его можете назвать Start или как захочется, главное придерживаться простого правила – названия должны быть информативными. Стиль программирования на ЯП Форт ничем не отличается от других языков, будет полезно в дальнейшем почитать об этом.

Так мы определили новое слово. Определение слова начинается с двоеточия, затем идет любой символ-разделитель (пробел, табуляция или перевода строки). После идёт имя слова, которое вы сами придумаете, далее код – реализация (последовательность операторов, чисел и других уже определённых слов), разделенных пробелами. Завершается точкой с запятой, также отделенный от кода пробелом.

Начало уже положено. Первая программа курса программирования на Форте для начинающих выглядит довольно просто.

Добавим пару штрихов, комментарии:

Принято в каждом определении нового слова после названия писать комментарий, обозначающий что слово берет со стека в качестве параметров и что оставляет на нем. Перепишем первое наше Форт-Слово:

: Hello_World ( -> ) ." Hello, World!" ; Hello_World

Так как Hello_World оставляет стек неизменным (не трогает его), то до и после стрелки пусто. Комментарий – это содержимое скобок.

Также существует второй способ комментирования кода до конца строки. Это символ – «\».

: Hello_World ( -> ) ." Hello, World!" ; Hello_World \ это программа, выводящая сообщение «Hello, World!»

Программирование самому не составляет особой сложности даже для совсем начинающих. Это вам не язык программирования С или С++. Все довольно наглядно и просто. Можно практиковать программирование онлайн или офлайн. Для первого варианта существует скрипт транслятор языка форт. Мы же будем ориентироваться на конкретный диалект – SP-Forth. Он существует для всех популярных систем (Windows, Linux).

Обычно вторая задача при обучении программированию – это написание калькулятора. В Форте калькулятор писать не нужно, так как он поддерживает основные операции изначально, правда несколько в необычном формате, которая называется обратная польская запись или постфиксная. В математике вы привыкли писать формулы в инфиксной форме типа (1+2)*5(4-5), где знак бинарной операции пишется между числами, к примеру в Лиспе сначала идёт операция, а затем операнд или операнды, а в форте наоборот, сперва мы отправляем на стек операнды, затем операция выполняет действия над ними, оставляя результат там же. Стек это просто место в памяти, поддерживаемое на аппаратном уровне, следовательно, все операции над ними выполняются очень быстро, где будет хранится наши промежуточные данные.

Так будет выглядеть работа с нашим калькулятором:

Операнд1 Операнд2 Операция. То есть вместо 1+2 в Форте мы должны написать «1 2 +».

1 2 +

Ok ( 3 )                   \ 1+2=3 в скобках – это содержимое стека

1 2 *

Ok ( 3 2 )                   \ 1*2=2 очередной результат на вершине стека

1 2 -

Ok ( 3 2 4294967295(-1) )      \ 1-2=-1 4294967295 – это без знаковый вариант числа -1

1 2 /

Ok ( 3 2 4294967295(-1) 0 )      \ 1/2=0 – это целочисленное деление, потому результат нуль

1 2 MOD

Ok ( 3 2 4294967295(-1) 0 1 )      \ остаток от деления 1/2

1 2 /MOD

Ok ( [7].. 4294967295(-1) 0 1 1 0 )      \ остаток от деления 1/2 и целая часть 1/2

Вы можете сказать программирование на питоне – гораздо богаче, возможностями и будете правы. Но Форт быстрее и в качестве первого языка программирования гораздо проще и легче его усвоить, а самое главное понятнее. Учить программирование на паскале, на мой взгляд уже не актуально. Хотя он и хорош для изучения различных алгоритмов, но это уже не современный язык программирования, со множеством избыточных конструкций и синтаксиса.

Приведем примеры программирования на SP-Forth.

: ^2 ( A -> A^2 ) DUP * . ;            \ возведение числа в квадрат

: ^3 ( A -> A^3 ) DUP DUP * * . ;            \ возведение числа в куб

: ^4 ( A -> A^4 ) DUP * DUP * . ;            \ возведение числа в четвертую степень

DUP – это слово которое просто дублирует число на вершине стека.

Возведём 5 в квадрат, для этого наберём на клавиатуре:

5 ^2

25 Ok

Получаем правильный ответ. Копировать код нужно аккуратно, так при копировании первого слова, возведения в квадрат, получаем сообщение об ошибке

: ^2 ( A -> A^2 ) DUP * . ;\ возведение числа в квадрат

^ -2003 WORD OR FILE NOT FOUND

При «Копи пасте» куда-то делись символы табуляции между «;» и комментарием, вследствие видим сообщение об ошибке, из-за нарушения синтаксиса. Наверное, это особенность системы.

Также, вместо ^2, можно слово назвать **2, в стиле python:

: **2 ( A -> A^2 ) DUP * . ;            \ возведение числа в квадрат

5 **2

25 Ok

В итоге получаем тот же ответ, но стилистика программы изменилась.

Для начала этого достаточно. Далее при решении конкретных задач, в среде программирования SP-Forth, процесс станет более понятным и осознанным.


BEGIN 1-10

Начать нашу практику программирования мы будем с задач из книги М. Э. Абрамян "1000 задач по программированию Часть I Скалярные типы данных, управляющие операторы, процедуры и функции" 2004. Автор пишет, что получить задачник можно по e-mail: mabr@math.rsu.ru или за подробностями обращайтесь к веб ресурсу ptaskbook.com. Текст задач я приводить не буду, дабы исключить плагиат. Думаю, пояснения к коду с описанием слов (функций-программ) должно быть достаточно, в противном случае обращайтесь к первоисточнику за текстом задач.

Пример 1. Итак, начнем, (для простоты вначале мы будем рассматривать все входные параметры как целые числа, далее мы перепишем код для вещественных аргументов, где об этом указано в условии задачи). Вот и решение первой задачи:

: B1 ( A -> P ) 4 * ; \ P=4*A

B – это сокращение от BEGIN, что обозначает первую группу заданий (мы и далее будем использовать такой вид названий в последующих группах заданий), затем слитно пишется номер примера. Сразу после имени в скобках пишется комментарий стековой нотации. Так принято в Форте. В данном случае Слово-функция B1 берет один параметр A (четырехбайтовое целое число и оставляет другое того же типа). A – сторона квадрата – вход функции, P – его периметр – возвращаемое функцией значение. Тело – очень короткое, просто умножает число на вершине стека на 4 (не забываем, что в Форте обратная польская нотация, сначала идут операнды, затем операция).

Теперь чтобы воспользоваться нашим словом, например, чтобы посчитать периметр квадрата со стороной 3, используем следующий код:

3 B1 .

12 Ok

Точка «.» – это стандартное форт слово, которое печатает число на вершине стека на экран.

Напомним, общий вид определения нового слова в Форте:

: Название-Слова ( стек до выполнение –> после ) Код-Тела-Функции ; \ комментарий

Пример 2. Нам нужно посчитать площадь квадрата:

: B2 ( A -> S ) DUP * ; \ S=A^2

Мы просто дублируем содержимое на вершине стека число (для чего используем оператор языка Форт – DUP) и умножаем его на себя. Данный пример можно оформить более красиво для использования в ваших будущих программах:

: SQR ( A -> A^2 ) DUP * ;      \ A^2 – вычисление квадрата числа, или

: ^2 ( A -> A^2 ) DUP * ;            \ или

: **2 ( A -> A^2 ) DUP * ;      \ отличие только в названии

Какой нравится, тот и можете использовать. Или все сразу, так тоже можно.

Пример 3. По сторонам прямоугольника нужно вычислить его Площадь и Периметр:

: B3 ( A B -> S P ) \ ( S=A*B P=2*(A+B) )

2DUP ( A B -> A B A B )            \ Слово 2DUP, дублирует сразу два числа

* ( A B A B -> A B A*B=S )      \ Площадь вычислен – это просто произведение сторон

ROT ROT ( A*B=S A B ) \ оператор ROT вытаскивает 3-ий от вершины параметр на вершину

\ применив его два раза на вершине мы получаем A B и вычисленный под ним Площадь

+ 2* ; \ складываем A и B, и умножив на 2, оператором 2*, получаем периметр

Слово «2*» делает тоже самое что и два слова «2 *», только короче и проще.

В итоге на стеке мы получаем Площадь и Периметр. Чтобы напечатать результаты на экран из примеров нужно просто ввести точку с клавиатуры «.» и затем нажать «Enter». Сначала напечатается вершина, т. е. периметр, в данном примере, затем повторив действия площадь. Чтобы изменить порядок печати, можно набрать слово SWAP, который меняет местами 2 числа на вершине стека ( A B -> B A), т.е., например чтобы вычислить площадь и периметр прямоугольника со сторонами 1 и 2 введём следующее:

1 2 B3 SWAP . .

2 6 Ok

Площадь равна 1*2=2, а периметр равен 2*(1+2)=6. Слово работает корректно и вычисляются площадь и периметр соответственно стековой нотации, а выводятся по условию задачи.

Пример 4. Нужно вычислить длину круга зная его диаметр:

: B4 ( D -> L ) 314 * ; \ L=Pi*D*100

Ответ буде в 100 раз больше для целочисленных данных, таким образом избавимся от дробной части. Перепишем код, чтобы можно было работать с вещественными числами. Для этого в SP-Forth нужно подключить соответствующие библиотеки. Скопируйте и вставьте следующие две строчки:

S" lib\include\float.f" INCLUDED

S" lib\include\float2.f" INCLUDED

Но можно только вторую строчку.

Теперь чтобы ввести вещественное число, скажем 0,5, нужно набрать на клавиатуре следующее:

5E-1

До E – это мантисса (число), после экспонента (степень). Мантисса и экспонента могут быть как положительными (знак не требуется), так и отрицательными (в данном случае степень -1, что значит 10 в минус первой степени).

После ввода, вещественное число размещается на соответствующем ей стеке, поэтому мы не видим его после вывода слова Ok в скобках, так как это другой стек для целых чисел. Чтобы его увидеть нужно ввести «F.». Итак, чтобы проверить, что всё работает как надо, введём код:

5E-1 F.

В ответ увидим:

0.5000000 Ok

Слово «F.», аналогично, как и «.» выводит число на экран, только не с целочисленного стека, а с вещественного.

Теперь мы можем переписать пример 4 для вещественных аргументов:

: B4 ( D -> L )            \ L=Pi*D

314E-2 F* ;

Посчитаем длину окружности диаметром 0,5, набрав следующее:

5E-1 B4 F.      \ вызываем слово, которое считает длину и «F.» печатает ответ

1.5700000 Ok

Переделаем таким же образом первые 3 примера для случая с вещественными аргументами, сделав их более универсальными.

Пример 1:

: B1 ( A -> P ) 4E F* ; \ P=4*A

Знак «*» заменяется на «F*», четверка вводится как вещественное число (операция «F*», в отличие от «*» производит операцию над вещественными числами на вещественном стеке). Теперь проверим, посчитаем периметр квадрата со стороной 0,5:

5E-1 B1 F.

2.0000000 Ok

Ответ 2 (0,5*4=2) что является правдой.

Данный пример, так же можно преобразовать, написав в стиле:

: B1 ( A -> P )      \ P=4*A

4E F*

;

Но он настолько маленький и примитивный, что едва ли это необходимо, проще и лаконичней всё оставить на одной строчке. В более сложных и больших примерах код нужно писать структурированным, понятным и разумеется в едином стиле.

Пример 2:

: B2 ( A -> S ) FDUP F* ; \ S=A^2

Опять DUP превращается в FDUP, умножение как в первом случае. Проверим работу слова. Посчитаем площадь квадрата со стороной 0,5:

5E-1 B2 F.

0.2500000 Ok            \ 0,5*0,5 = 0,25

Пример 3:

: B3 ( A B -> S P )      \ ( S=A*B P=2*(A+B) )

FOVER FOVER      ( A B -> A B A B )

\ Слово FOVER, дублирует слово под вершиной стека на ее вершину т.е. ( A B -> A B A )

\ Повторив его 2 раза получим ( A B -> A B A B )

F* F.            ( A B A B -> A B A*B=S )

\ Площадь вычислен – это просто произведение сторон

F+ 2E F* F. ;      \ складываем A и B, и умножив на 2, оператором F*, получаем периметр

Проверим работу слова B3:

2E-1 3E-1 B3

0.0600000 1.0000000 Ok

Как можете увидеть ниже всё работает верно:

S = 0,2*0,3=0,06

P=2*(0,2+0,3)=2*0,5=1

0,2 и 0,3 можно вводить и в следующем виде: 0.2E и 0.3E. Самостоятельно можете убедиться, что слово «F.» выведет на экран тоже самое значение.

Универсальный вариант того же примера, если вы не хотите сразу печатать результаты обработки в слове:

: B3 ( A B -> S P )      \ ( S=A*B P=2*(A+B) )

FOVER FOVER      ( A B -> A B A B )

F*             ( A B A B -> A B A*B=S )

\ Площадь вычислен – это просто произведение сторон

FROT FROT      ( A B A*B=S -> A*B=S A B )

F+ 2E F* ;      \ складываем A и B, и умножив на 2, оператором F*, получаем периметр

Проверим. Посчитаем площадь и периметр прямоугольника со сторонами 0,2 и 0,3:

2E-1 3E-1 B3

Ok

F. F.

1.0000000 0.0600000 Ok

Сначала выводит периметр затем площадь, чтобы изменить порядок как указано в стековой нотации нужно набрать команду FSWAP перед печатью результатов, то есть:

2E-1 3E-1 B3 FSWAP F. F.

0.0600000 1.0000000 Ok

Результаты по-прежнему верны.

Вы можете спросить зачем такие сложности? Код становится универсальным, мы отделяем вычисляемую часть от метода вывода данных на экран, его можно включать в свои библиотеки, и использовать в других задачах как отдельную функцию.

Как вы уже могли заметить одно замечательное свойство Форта – его слова-функции не только принимают любое количество аргументов, но также оставляют на стеке желаемое число результатов, не каждый ЯП может этим похвастаться.

Пример 5. Здесь вычисляется объем куба и площадь его боковой поверхности. Вначале приведем работу с целочисленным аргументом.

: B5 ( A -> V S )      DUP 2DUP * * SWAP DUP * 6 * ; \ V=A^3 S=6*A^2

Поясним код:

DUP 2DUP ( A -> A A A A )

2DUP, в отличие от DUP дублирует сразу 2 верхних элемента

* * ( A A A A -> A A*A*A=A^3 )

двойное применение операции умножения дает в результате куб

SWAP ( A A^3 -> A^3 A )

SWAP просто поменял местами два верхних элемента на стеке

DUP * (A^3 A -> A^3 A*A )

возвели в квадрат число на вершине стека

6 * (A^3 A*A -> A^3 6*A^2)

и умножили его на 6, число сторон куба

Вызовем написанное слово с параметром 15 (сторона куба):

15 B5

Ok ( 3375 1350 )

3375=15*15*15 и 1350=6*15*15, все верно, слово работает корректно.

То же самое в вещественных числах:

: B5 ( A -> V S )      \ V=A^3 S=6*A^2

FDUP FDUP FDUP      ( A -> A A A A )            \ 2FDUP SP-Forth не понимает

F* F*                  ( A A A A -> A A*A*A=A^3 )

FSWAP                  ( A A^3 -> A^3 A )

FDUP F*            (A^3 A -> A^3 A*A )

6E F* ;                  (A^3 A*A -> A^3 6*A^2)

Проверим написанный код, возьмем куб со стороной 1,5:

15E-1 B5 F. F.

13.500000 3.3750000 Ok      \ 6*1.5^2 = 13.5 1.5^3 = 3.375

Помните, что оператор «F.» печатает то, что лежит на вершине стека. Если вам нужен другой порядок можно применить FSWAP, так при необходимости вывести сперва объем, как в стековой нотации, можно набрать следующее:

15E-1 B5 FSWAP F. F.

3.3750000 13.500000 Ok

Пример 6. Здесь необходимо вычислить объем и площадь поверхности прямоугольного параллелепипеда, через его ребра.

: B6 ( A B C -> S V )      \ S=2*(A*B+B*C+A*C) V=A*B*C )

DUP 2OVER      \ A B C -> A B C C A B

DUP 2OVER      \ A B C C A B -> A B C C A B B C A

ROT *            \ A B C C A B B C A -> A B C C A B C A*B

ROT ROT * +      \ A B C C A B C A*B -> A B C C A (A*B+B*C)

ROT ROT *      \ A B C C A A*B+B*C -> A B C (A*B+B*C) C*A

+ 2*            \ A B C (A*B+B*C) C*A -> A B C (A*B+B*C+C*A)*2

SWAP 2SWAP      \ A B C (A*B+B*C+C*A)*2 -> (A*B+B*C+C*A)*2 C A B

* * ;            \ (A*B+B*C+C*A)*2 (C*A*B)

Где (A*B+B*C+C*A)*2 – это площадь поверхности, а (C*A*B) – объем.

В данном примере появляется 3 параметра, что не слишком усложняет задачу, и по-прежнему мы не будем использовать переменные в явном виде, манипулируя только с числами на стеке.

В коде для вещественных чисел надо, чтобы число элементов не превышало максимума, из-за его ограниченности произойдет ошибка. Проверим сколько вмещает наша система, для этого наберем следующие команды:

FDEPTH            \ Это слово возвращает количество элементов в вещественном стеке

Ok ( 0 )            \ 0 элементов

5E-1 FDEPTH      \ введем 1-ое число

Ok ( 0 1 )      \ 1 элемент на вещественном стеке

5E-1 FDEPTH      \ введем 2-ое число

Ok ( 0 1 2 )      \ 2 элемента

5E-1 FDEPTH      \ введем 3-е число

Ok ( 0 1 2 3 )      \ 3

5E-1 FDEPTH      \ введем 4-ое число

Ok ( 0 1 2 3 4 )      \ 4

5E-1 FDEPTH      \ введем 5-ое число

Ok ( [6].. 1 2 3 4 5 )

5E-1 FDEPTH      \ введем 6-ое число

Ok ( [7].. 2 3 4 5 6 )

5E-1 FDEPTH      \ введем 7-ое число

Ok ( [8].. 3 4 5 6 7 )

5E-1 FDEPTH      \ ошибка !!!

Если после ошибки ввести «F.» получим:

infinity Ok

После ошибки лучше перезапустить SP-Forth. Так же не забывайте о подключении библиотек заново для работы с вещественными числами. Существует слово DEPTH для обычного стека, которое также оставляет количество его элементов, не считая возвращаемый параметр.

Теперь перепишем Пример 6 для вещественных чисел.

: B6 ( A B C -> S V )      \ S=2*(A*B+B*C+A*C) V=A*B*C )

FOVER FOVER F+      \ A B C -> A B C (B+C)

FROT FROT F*            \ A B C (B+C) -> A (B+C) B*C

FROT                  \ A (B+C) B*C -> (B+C) B*C A

FOVER FOVER F*      \ (B+C) B*C A -> (B+C) B*C A B*C*A

F.                  \ 1-ый результат – объем

FROT F* F+ 2.E F*      \ (B+C) B*C A -> B*C+A*(B+C)

F.                  \ 2-ой результат S=2*(A*B+B*C+A*C)

;

Теперь можно проверить как работает написанное слово:

1E-1 2E-1 3E-1 B6

0.0060000 0.2200000 Ok

Объем прямоугольного параллелепипеда 0,006=0,1*0,2*0,3 и площадь его поверхности 0,22=2*(0,1*0,2+0,2*0,3+0,1*0,3).

Пример 7. Зная радиус окружности, посчитаем его длину и площадь.

: B7 ( R -> L S)            \ L=2*Pi*R и S=Pi*R^2

DUP 2* 314 *      \ R -> R R*2*314=L

SWAP            \ R L -> L R

DUP 314 * *      \ L R -> L R*R*314=S

;

Целочисленный вариант принимает целое значение радиуса и выдает результат в 100 раз больше. Надеюсь по комментариям стековой нотации работа слова понятна (она довольно тривиальна).

Код для вещественного аргумента:

: B7 ( R -> L S)                  \ L=2*Pi*R и S=Pi*R^2

FDUP 2E F* 314E-2 F*      \ R -> R 2*Pi*R=L

FSWAP                  \ R L -> L R

FDUP 314E-2 F* F*      \ L R -> L R*R*3.14=S

;

Вычислим длину окружности и площадь круга радиусом 0,1:

1E-1 B7 F. F.

0.0314000 0.6280000 Ok

0.0314000=0,1*0,1*3,14 и 0.6280000= 2*3,14*0,1. Результаты теста корректны.

Пример 8. Простая задачка на вычисление среднего арифметического двух целых чисел:

: B8 ( A B -> [A+B]/2 ) + 2/ ;

1 3 B8

Ok ( 2 )

Мини-код работает правильно (1+3)/2=2. Ниже приведем код для вещественного аргумента:

: B8 ( A B -> [A+B]/2 )

F+ 2E F/ ;

1E-1 2E-1 B8 F.

0.1500000 Ok

0.15 = (0.1+0.2)/2 – ИСТИНА

Пример 9. Среднее геометрическое двух чисел – это квадратный корень из их произведения. Сразу напишем код для вещественного аргумента, так как возможности извлечение корня для целых чисел в системе SP-Forth нет, для этого придётся переводить целое число в вещественное извлечь квадратный корень, затем перевести обратно в целый вид, поэтому здесь такие хлопоты не оправданы, но если где-то вам это понадобится, то такое возможно.

: B9 ( A B -> SQRT[A*B] )

F* FSQRT ;

Очень короткий и понятный код, который тестируем ниже:

3E-1 75E-1 B9 F.

1.5000000 Ok                  \ 1,5 = Корень_Квадратный_из(0,3*7,5) – ИСТИНА

Этот и предыдущий примеры можно оформить красиво, для дальнейшего использования в математических вычислениях или в других программах, как ваши библиотечные функции.

: MIDDLE_ARITHMETIC ( A B -> [A+B]/2 )      F+ 2E F/ ;

: MIDDLE_GEOMETRIC ( A B -> SQRT[A*B] )      F* FSQRT ;

За грамотные английские названия не ручаюсь.

Пример 10. Вход два числа, не равные нулю. Вычислим сумму, разность, произведение и частное их квадратов, те есть:

: B10 ( A B -> A^2+B^2 A^2-B^2 A^2*B^2 A^2/B^2 )

SWAP DUP * SWAP DUP *      \ A B ->A^2 B^2

2DUP +                        \ A^2 B^2 -> A^2 B^2 (A^2+B^2)

ROT ROT 2DUP –            \ A^2 B^2 (A^2+B^2) -> (A^2+B^2) A^2 B^2 (A^2-B^2)

ROT ROT 2DUP *            \ (+) A^2 B^2 (-) -> (+) (-) A^2 B^2 (A^2*B^2)

ROT ROT /                  \ (+) (-) A^2 B^2 (*) -> (+) (-) (*) (A^2/B^2 )

;

Протестируем на числах 4 и 2.

4 2 B10

Ok ( 20 12 64 4 )

Всё корректно, проверяйте самостоятельно. В комментариях я сократил сумму, разность и произведение квадратов до соответствующих операций в скобках. Специально подобраны такие числа, чтобы результат деления был целочисленным, но это не обязательно – код для вещественных аргументов избавит нас от таких неудобств:

: B10 ( A B -> A^2+B^2 A^2-B^2 A^2*B^2 A^2/B^2 )

FSWAP FDUP F*      \ A B -> B A^2

FSWAP FDUP F*      \ B A^2 -> A^2 B^2

FOVER FOVER F+      \ A^2 B^2 -> A^2 B^2 (A^2+B^2)

FROT FROT FOVER FOVER F-      \ A^2 B^2 (A^2+B^2) -> (A^2+B^2) A^2 B^2 (A^2-B^2)

FROT FROT FOVER FOVER F*      \ (+) A^2 B^2 (-) -> (+) (-) A^2 B^2 (A^2*B^2)

FROT FROT F/                  \ (+) (-) A^2 B^2 (*) -> (+) (-) (*) (A^2/B^2)

;

Тест примера 10:

1E-1 2E-1 B10 F. F. F. F.

0.2500000 0.0004000 -0.0300000 0.0500000 Ok

Не забываем, что оператор F. Печатает число с вершины стека, поэтому сначала напечатается частное, затем произведение, после чего разность и в конце сумма.

0,25 = 0,01/0,04; 0,0004 = 0,01*0,04; -0,03 = 0,01-0,04; 0,05 = 0,01+0,04.

Если вам нужен другой порядок вывода результатов, то самостоятельно решите эту задачу.


BEGIN 11-20

Пример 11. Отличается от 10-ого примера незначительными поправками. Просто заменяем квадрат на модуль: код «DUP *» на «ABS».

: B11 ( A B -> {|A|+|B|} {|A|-|B|} {|A|*|B|} {|A|/|B|} )

SWAP ABS SWAP ABS      \ A B ->|A| |B|

2DUP +                  \ |A| |B|-> |A| |B| (|A|+|B|)

ROT ROT 2DUP –      \ |A| |B| (|A|+|B|) -> (|A|+|B|) |A| |B| (|A|-|B|)

ROT ROT 2DUP *      \ (+) |A| |B| (-) -> (+) (-) |A| |B| (|A|*|B|)

ROT ROT /            \ (+) (-) |A| |B| (*)-> (+) (-) (*) (|A|/|B|)

;

В случае для вещественных аргументов:

: B11 ( A B -> {|A|+|B|} {|A|-|B|} {|A|*|B|} {|A|/|B|} )

FSWAP FABS                  \ A B -> B |A|

FSWAP FABS                  \ B |A| -> |A| |B|

FOVER FOVER F+            \ |A| |B|-> |A| |B| (|A|+|B|)

FROT FROT FOVER FOVER F-      \ |A| |B| (|A|+|B|) -> (|A|+|B|) |A| |B| (|A|-|B|)

FROT FROT FOVER FOVER F*      \ (+) |A| |B| (-) -> (+) (-) |A| |B| (|A|*|B|)

FROT FROT F/                  \ (+) (-) |A| |B| (*)-> (+) (-) (*) (|A|/|B|)

;

В комментариях (скобках) соответствующие сумма, разность, произведение и частное взяты в фигурные скобки для визуального выделения элементов на стеке. Обычные скобки в данном случае применять нельзя, так как они обозначают комментарий и являются зарезервированными словами Форта и системы программирования SP-Forth в частности.

Тест на корректность работы написанных слов произведите самостоятельно.

Пример 12. Вычислить гипотенузу и периметр прямоугольного треугольника по его катетам. Так как мы имеем дело с квадратным корнем, сразу приведем код для случая вещественного аргумента.

: B12 ( A B -> C P )      \ C=Квадратный_Корень(A^2+B^2) P=A+B+C

FOVER FDUP F*            \ A B -> A B A^2

FOVER FDUP F*            \ A B A^2 -> A B A^2 B^2

F+ FSQRT            \ A B A^2 B^2 -> A B Квадратный_Корень(A^2+B^2)=C

FROT FROT F+            \ A B C -> C A+B

FOVER F+            \ C A+B -> C A+B+C=P

;

Проверим на прямоугольном треугольнике с катетами 3 и 5:

3E 4E B12 F. F.                  \ вызываем нашу подпрограмму и печатаем результат

12.000000 5.0000000 Ok

3^2+4^2=25. Квадратный корень из 25=5. 5+3+4=12– что является истиной. В данном случае специально подобрана Пифагорова тройка, для простоты проверки. Проверим общий случай:

3E 5E B12 F. F.

13.830952 5.8309519 Ok

Можете самостоятельно проверить истинность теста.

Пример 13. Найти площади двух кругов (с общим центром) и кольца между ними. Даны радиусы R1 и R2, причем R1 > R2. Как и ранее сперва напишем слово для целочисленных чисел. Если не совсем понятно почему не написать сразу универсальный вариант для вещественных данных, то поясняю: отладка в этом случае наиболее проста для сложных слов и для начинающих программистов, так как все данные на стеке видны сразу после их ввода, то удается проверить и понять работу кода вводя команду за командой. Этого преимущества лишены операторы для работы с вещественными числами. После написания слова с целыми аргументами не сложно перевести его код для работы с вещественными и получить результат того же типа.

: B13 ( R1 R2 -> S1 S2 S3)            \ S1=Pi*R1^2 S2= Pi*R2^2 S3=S1-S2

SWAP DUP * 314 *      \ R1 R2 -> R2 (Pi*R1^2)=S1

SWAP DUP * 314 *      \ R2 S1 -> S1 (Pi*R2^2)=S2

2DUP –                  \ S1 S2 -> S1 S2 (S1-S2)=S3

;

Запустим наше слово на примере двух кругов с радиусами 25 и 15 соответственно.

25 15 B13

Ok ( 196250 70650 125600 )

Выше приведен вариант кода с целочисленными аргументами, причем все 3 площади больше в 100 раз из-за того, что мы приняли Пи равным 314. Перепишем пример для случая вещественных аргументов.

: B13 ( R1 R2 -> S1 S2 S3)            \ S1=Pi*R1^2 S2= Pi*R2^2 S3=S1-S2

FSWAP FDUP F* 314E-2 F*      \ R1 R2 -> R2 (Pi*R1^2)=S1

FSWAP FDUP F* 314E-2 F*      \ R2 (Pi*R1^2)=S1 -> (Pi*R1^2)=S1 (Pi*R2^2)=S2

FOVER FOVER F-                        \ S1 S2 -> S1 S2 (S1-S2)=S3

;

Тестирование примера 13:

25E-1 15E-1 B13 F. F. F.

12.560000 7.0650000 19.625000 Ok

S1 = 19,625 = 3.14*2.5^2; S2 = 7,065 = 3.14*1.5^2; S3=S1-S2=12,56=19,625-7,065. Тестирование прошло успешно. Не забываем про обратный порядок печати со стека. Написанное слово работает правильно, соответственно стековой нотации. Если вам необходим другой порядок вывода, то можете самостоятельно скорректировать слово, добавив код после вызова «B13» и до вывода «F. F. F.».

Пример 14. Определить радиус окружности и площадь круга, через ее длину. Сразу составим программку для вещественного аргумента, ибо целочисленное огрубление будет давать неприемлемый по качеству результат для малых значений длины окружности.

: B14 ( L -> R S )      \ R=L/(2*Pi) S=Pi*R^2

628e-2 F/                  \ L -> R=L/6.28 где 6,28=2*Pi=D

FDUP FDUP F* 314e-2 F*      \ R -> R Pi*R^2

;

Посчитаем R и S для L=25,37

2537E-2 B14 F. F.

51.244976 4.0398089 Ok

R=25.37/6.28= 4,0398 и S=3,14* 4,0398^2= 51,244. Тест прошел успешно.

Пример 15. Зная площадь круга, вычислить его диаметр и длину.

: B15 ( S -> D L )                  \ D=Квадратный_Корень(4*S/Pi) L=Pi*D

4E F*                  \ S -> 4*S

314E-2 F/            \ 4*S -> 4*S/Pi

FSQRT                  \ 4*S/Pi -> Квадратный_Корень(4*S/Pi)=D

FDUP 314E-2 F*      \ D -> D D*Pi=L

;

Посчитаем диаметр и длину круга площадью равной 12,345.

12345E-3 B15 F. F.

12.452036 3.9656166 Ok

Квадратный корень из (12,345*4/3.14) равно 3,965616, а 3,965616*3,14=12,4520, то ест ь ИСТИНА. Пример довольно простой и нет других причин писать код для целочисленного варианта аргументов. В случае необходимости несложно самостоятельно решить эту задачу.

Пример 16. Вычислим расстояние между двумя точками на числовой оси, зная координаты.

: B16 ( X1 X2 -> |X1-X2| )

– ABS      \ X1 X2 -> |X1-X2|

;

Для вещественных аргументов.

: B16 ( X1 X2 -> |X1-X2| )

F- FABS      \ X1 X2 -> |X1-X2|

;

31E-1 -12E1 B16 F.

123.10000 Ok                  \ |3.1-(-120)|=123.1

Пример 17. По трем координатам на числовой оси (X1, X2, X3) вычислить следующие расстояния: |x1-x3|, |x2-x3| и их сумму. Сперва для целых чисел.

: B17 ( X1 X2 X3 -> |x1-x3| |x2-x3| {|x1-x3|+|x2-x3|} )

SWAP OVER            \ X1 X2 X3 -> X1 X3 X2 X3

– ABS                  \ X1 X3 X2 X3 -> X1 X3 |X2-X3|

ROT ROT – ABS SWAP      \ X1 X3 |X2-X3| -> | X1-X3| |X2-X3|

2DUP +                  \ | X1-X3| |X2-X3|-> | X1-X3| |X2-X3| (| X1-X3|+|X2-X3|)

;

Для вещественных.

: B17 ( X1 X2 X3 -> |x1-x3| |x2-x3| {|x1-x3|+|x2-x3|} )

FSWAP FOVER                  \ X1 X2 X3 -> X1 X3 X2 X3

F- FABS                        \ X1 X3 X2 X3 -> X1 X3 |X2-X3|

FROT FROT F– FABS FSWAP      \ X1 X3 |X2-X3| -> | X1-X3| |X2-X3|

FOVER FOVER F+            \ | X1-X3| |X2-X3|-> | X1-X3| |X2-X3| (| X1-X3|+|X2-X3|)

;

Тест на координатах

–1E1 1E-1 3E2 B17 F. F. F.

609.90000 299.90000 310.00000 Ok

|X1-X3|=|-10-300|=310; |X2-X3|=|0.1-300|=299.9; (|X1-X3|+|X2-X3|)=310+299.9=609.9.

Пример 18. Схож с предыдущей задачей. Сумма заменяется произведением.

: B18 ( X1 X2 X3 -> {|x1-x3|*|x2-x3|} )

SWAP OVER            \ X1 X2 X3 -> X1 X3 X2 X3

– ABS                  \ X1 X3 X2 X3 -> X1 X3 |X2-X3|

ROT ROT – ABS *      \ X1 X3 |X2-X3| -> {|x1-x3|*|x2-x3|}

;

–5 2 7 B18

Ok ( 60 )

|-5-7|*|2-7|= 12*5=60

Для вещественных чисел.

: B18 ( X1 X2 X3 -> {|x1-x3|*|x2-x3|} )

FSWAP FOVER            \ X1 X2 X3 -> X1 X3 X2 X3

F- FABS                  \ X1 X3 X2 X3 -> X1 X3 |X2-X3|

FROT FROT F– FABS F*      \ X1 X3 |X2-X3| -> {|x1-x3|*|x2-x3|}

;

–1E1 2E-1 23E1 B18 F.

55152.000 Ok

|-10-230|*|0.2-230|=240*229.8=55152

Пример 19. По координатам противоположенных вершин прямоугольника вычислить его периметр и площадь, стороны параллельны координатным осям.

: B19 ( X1 Y1 X2 Y2 -> P S )      \ P=2*[A+B] S=A*B

ROT – ABS            \ X1 Y1 X2 Y2 -> X1 X2 |Y2-Y1|

SWAP ROT – ABS      \ X1 X2 |Y2-Y1| -> |Y2-Y1|=A |X2-X1|=B

2DUP + 2*            \ A B -> A B 2*(A+B)=P

ROT ROT *            \ A B P -> P A*B=S

;

1 3 7 8 B19 . .

30 22 Ok

A=|1-7|=6 B=|3-8|=5. P=2*(A+B)=2*(6+5)=22. S=A*B=6*5=30.

Вариант с вещественными аргументами не сильно отличается от целочисленного.

: B19 ( X1 Y1 X2 Y2 -> P S )            \ P=2*[A+B] S=A*B

FROT F- FABS                  \ X1 Y1 X2 Y2 -> X1 X2 |Y2-Y1|

FSWAP FROT F– FABS            \ X1 X2 |Y2-Y1| -> |Y2-Y1|=A |X2-X1|=B

FOVER FOVER F+ 2E F*            \ A B -> A B 2*(A+B)=P

FROT FROT F*                  \ A B P -> P A*B=S

;

11E-1 15E-1 73E-1 62E-1 B19 F. F.

29.140000 21.800000 Ok

A=|1.5-6.2|=4.7; B=|1.1-7.3|=6.2; P=2*(4.7+6.2)= 21,8; S=A*B=4.7*6.2= 29,14.

Пример 20. Вычислить расстояние между двумя точками на плоскости по их координатам. Так как придется извлекать квадратный корень, то вариант с целочисленными координатами пропускаем.

: B20 ( X1 Y1 X2 Y2-> R )                  \ R= Квадратный_Корень((X2-X1)^2+(Y2-Y1)^2)

FROT F- FDUP F*            \ X1 Y1 X2 Y2-> X1 X2 (Y2-Y1)^2

FSWAP FROT F- FDUP F*      \ X1 X2 (Y2-Y1)^2 -> (Y2-Y1)^2 (X2-X1)^2

F+ FSQRT                  \ (Y2-Y1)^2 (X2-X1)^2 -> R

;

11E-1 15E-1 73E-1 62E-1 B20 F.

7.7801028 Ok

A=|1.5-6.2|=4.7; B=|1.1-7.3|=6.2; R= Квадратный_Корень(A^2+B^2)= Квадратный_Корень(22.09+ 38,44)= 7,7801.


BEGIN 21-30

Перед решением очередного примера рассмотрим, как объявляются и используются переменные в SP-Forth. Так как операции с большим количеством данных на стеке становится крайне затруднительным, нам они пригодятся. Для этого используется зарезервированные слова VARIABLE и FVARIABLE. Первое для целых чисел, второе для вещественных. Если кто-то не знает, что такое переменная, то это просто участок памяти, в которое записывается значение (число для целых переменных, текст для строковых или их комбинация для структур), считывается или изменяется. На самом деле любые данные, неважно что: простые переменные, структуры или даже файлы, все они кодируется исключительно числами, причем в двоичном формате (нуликами и единицами).

Создадим две переменные

FVARIABLE FVAR      \ FVAR переменная вещественного типа

VARIABLE VAR            \ VAR переменная целого типа

Теперь инициализируем эти переменные, то есть присвоим начальное значение.

1234E-2 FVAR F!

Ok

4552249 VAR !

Ok

Код «1234E-2» нам уже знаком, он просто переносит число «1234E-2» в вещественный стек, FVAR оставляет адрес вещественной переменной с этим именем, и в итоге «F!» – записывает значение в адрес. Целочисленное присвоение выглядит по проще, но суть та же. Сначала число идет в стек. Слово VAR также оставляет адрес целочисленной переменной на стеке. А записывает значение по адресу оператор «!» – восклицательный знак. А считывает – «F@» и «@» соответственно. Теперь считаем и выведем на экран значения созданных и инициализированных выше переменных.

VAR @ .

4552249 Ok

Оператор «.» – точка, печатает на экран целочисленное число, а «F.» – вещественное. Вы можете заметить логику Форта по названию операторов, добавив большую букву «F», многие операции становятся применимы к вещественным операндам. Покажем вышесказанное на примере вывода значения вещественной переменной.

FVAR F@ F.

12.340000 Ok

VAR и FVAR – это просто названия, они могут быть любыми – это просто удобное обозначение в стиле Форта. Теперь можем приступить к очередной задачке.

Пример 21. По координатам трех точек, образующих треугольник вычислить его периметр и площадь. Сначала создадим переменные для координат и сторон треугольника.

FVARIABLE FX1

FVARIABLE FY1

FVARIABLE FX2

FVARIABLE FY2

FVARIABLE FX3

FVARIABLE FY3

FVARIABLE FA

FVARIABLE FB

FVARIABLE FC

Так как здесь мы используем только вещественные переменные, то «F» можно опустить и переписать все в одну строку, не забывая о пробелах, но мы этого делать не будем, чтобы следовать единой стилистике обозначения переменных, в учебных целях.

FVARIABLE FX1 FVARIABLE FY1 FVARIABLE FX2 FVARIABLE FY2 FVARIABLE FX3 FVARIABLE FY3

FVARIABLE FA FVARIABLE FB FVARIABLE FC

: B21 ( X1 Y1 X2 Y2 X3 Y3 -> P S )      \ P=(A+B+C)/2 S=SQRT{P*(P-A) *(P-B) *(P-B)}

FY3 F! FX3 F! FY2 F! FX2 F! FY1 F! FX1 F!            \ FX1 FY1 FX2 FY2 FX3 FY3 ->

FX1 F@ FY1 F@ FX2 F@ FY2 F@ B20 FDUP FA F!      \ A

FX2 F@ FY2 F@ FX3 F@ FY3 F@ B20 FDUP FB F!      \ A B

FX1 F@ FY1 F@ FX3 F@ FY3 F@ B20 FDUP FC F!      \ A B C

F+ F+ FDUP                                    \ A+B+C=P P

2E F/                                          \ P (A+B+C)/2=p

FDUP FA F@ F-                                    \ P p p-A

FOVER FDUP FB F@ F-                              \ P p p-A p p-B

FSWAP FC F@ F-                              \ P p p-A p-B p-C

F* F* F* FSQRT                                    \ P SQRT{p*(p-A)*(p-B)*(p-C)}=S

;

Строка №1 название слова с комментариями.

Вторая – сохранение координат в соответствующих переменных.

С третьей по пятую – вычисление сторон треугольника с сохранением в переменных A, B, C. Здесь мы не высчитаем расстояния между точками (стороны треугольника), а пользуемся предыдущей задачей, в которой эта проблема решена, просто вызвав ее с параметрами задачи №21.

Шестая строка вычисление периметра и его дублирование

Седьмая вычисление полупериметра.

С восьмой по десятую – вычисление сомножителей в формуле площади.

Одиннадцатая – вычисление площади.

Проверим работу слова на координатах: (1,1; 1,1) (6,1; 1,1) (6,1; 4,1). Это прямоугольный треугольник с катетами 3 и 5.

11E-1 11E-1 61E-1 11E-1 61E-1 41E-1 B21 F. F.

7.5000000 13.830952 Ok

S=3*5/2=15/2=7.5. Гипотенуза равна sqrt(3^2+5^2)= sqrt(9+25)= sqrt(34)= 5,83095. P= 5,83095+3+5= 13,83095.

Что является истиной, то есть задачка запрограммирована корректно.

Если у вас будут проблемы и ошибки введите код в нижеприведенной последовательности.

S" lib\include\float2.f" INCLUDED


: B20 ( X1 Y1 X2 Y2-> R )

FROT F- FDUP F*

FSWAP FROT F- FDUP F*

F+ FSQRT ;


FVARIABLE FX1 FVARIABLE FY1 FVARIABLE FX2 FVARIABLE FY2 FVARIABLE FX3 FVARIABLE FY3

FVARIABLE FA FVARIABLE FB FVARIABLE FC


: B21 ( X1 Y1 X2 Y2 X3 Y3 -> P S ) FY3 F! FX3 F! FY2 F! FX2 F! FY1 F! FX1 F! FX1 F@ FY1 F@ FX2 F@ FY2 F@ B20 FDUP FA F! FX2 F@ FY2 F@ FX3 F@ FY3 F@ B20 FDUP FB F! FX1 F@ FY1 F@ FX3 F@ FY3 F@ B20 FDUP FC F! F+ F+ FDUP S" 2E" >FLOAT DROP F/ FDUP FA F@ F- FOVER FDUP FB F@ F- FSWAP FC F@ F- F* F* F* FSQRT ;

11E-1 11E-1 61E-1 11E-1 61E-1 41E-1 B21 F. F.

Здесь нет комментариев в коде, чтобы избежать ошибок при копировании. Первая строка подключение библиотеки для работы с вещественными числами (тип float2). Далее идет код предыдущего примера, который мы используем (в других языках это называется функция). Затем объявляются переменные где мы сохраняем координаты и вычисляемые длины сторон. И, наконец сжатый код слова, производящий вычисления периметра и площади треугольника, и его вызов с заранее подготовленными параметрами.

Пример 22. Довольно классическая задача по обмену содержимым между двумя переменными. В Форте создание переменных в данном случае даже не обязательна.

: B22 ( A B -> B A) SWAP ;

5 4 B22

Ok ( 4 5 )

Для вещественных аргументов.

: B22 ( A B -> B A) FSWAP ;

Теперь напишем с переменными:

VARIABLE A

VARIABLE B

: B22 ( -> )      \ обмен содержимым двух переменных A и B

A @ B @ A ! B ! ;

Как проверить работу?

15 A ! 50 B !      \ Сначала инициализируем переменные. A=15, B=50

Ok

B22            \ Вызов функции обмена переменных

Ok

A @ . B @ .      \ Печатаем содержимое переменных после обмена

50 15 Ok

Обмен вещественных переменных.

FVARIABLE FA

FVARIABLE FB

: B22 ( -> )      \ обмен содержимым для двух переменных A и B

FA F@ FB F@ FA F! FB F! ;

Проверим. Инициализируем переменные, вызовем слово и распечатаем результат. Все по стандартной схеме.

High Arsen Gonian Academy

Подняться наверх