В паутине расходящихся миров
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Группа авторов. В паутине расходящихся миров
Глава 1: "Да будет благословенна Корпорация!"
Глава 2: "Расходящиеся миры"
Глава 3: "Приветствуем, друг!"
Глава 4: "Шаг сквозь мрак и хлад"
Глава 5: "Сиерро дэ Леото"
Глава 6: "Идеально черный цвет"
Глава 7: "Принцесса"
Глава 8: "Приключения зовут!"
Глава 9: "Речь к подданным"
Глава 10: "Тайное знание."
Глава 11: "Торговец Дин. "
Глава 12: "Крейсер Измаил."
Глава 13: "Договор. "
Глава 14: "Механик по прозвищу „Белка“."
Глава 15: "Мастер Авантюрист. "
Глава 16: "Торговые операции. "
Глава 17: "Новый шериф этого города. "
Глава 18: "Сбор группы."
Глава 19: "Испытание огнем. "
Глава 20: "Эвакуация принцессы."
Глава 21: "Тоннели и медные трубы"
Глава 22: "Новый день, новый мир."
Глава 23: "Самый длинный день."
Глава 24: "Серьезный разговор с градоправителем."
Глава 25: "Право выбора. "
Глава 26: "Подготовка к походу. "
Глава 27: "Тактическое отступление. "
Глава 28: "Дорога на Доки. "
Глава 29: "Другой мир."
Глава 30: "Рыбалка на диком пляже."
Глава 31: "Капитан стражи Арокис."
Глава 32: "Столичная площадь. "
Глава 33: "Пещеры и призраки. "
Глава 34: "Пронзенный дважды упырь. "
Глава 35: "Вовсе не барон. "
Глава 36: "Правитель древнего города. "
Глава 37: "Особенность расходящихся миров. "
Глава 38: "Возвращение. "
Глава 39: "Ветер с моря. "
Глава 40: "Шаг между расходящимися мирами."
Глава 41: "Квартал мистиков. "
Глава 42: "Два игрока. "
Глава 43: "Дварфийский знак качества."
Отрывок из книги
Как и любое другое искусство, видеоигры нашли свою нишу в жизни своих создателей. В наше время сложно удивить других тем, что человек увлекается компьютерными играми. Скорее наоборот – люди удивятся, если кто-то практически не играл и даже не слышал о них. Такого „варвара“ начнут сторониться, косить глаза в его сторону, перешептываясь с соседом о "странном дикаре". Так получилось, что я встретился с этим родом искусства уже во взрослом возрасте. Я вырос в традиционной семье, где родители стремились оградить меня от них. Мои родители были верующими людьми, но они не были фанатиками, выбивающими у ребенка планшет с играми из рук. Нет! Они были совершенно другими! Когда я стал старше, я нашел аналог их подхода в исторической хронике. Я бы сравнил их с самураями, которые своим личным строгим примером показывали ребенку, как нужно правильно жить в этом суровом мире со всеми его соблазнами. В центре нашей семьи ставилась техника владения жизнью. Как самурай владел своим мечом, так и мы стремились управлять собой. Поэтому мои родители имели высочайший авторитет у меня.
В первый раз я подробно ознакомился с жанрами и тем, что представляют собой игры на уроках информатики в школе. В обязательную программу был включен курс обучения, который проводил краткий экскурс по "истории игр", включая общие жанры и направления, а также демонстрировал настоящие реликвии прошлого – игры с квадратной графикой. Эти "динозавры и мамонты" прошлого, то и дело всплывали в лекциях нашего преподавателя, оставляя пиксельные капли своей души на скриншотах экранов. Из рассказов о их разработке я подробно узнал о том, как игры, развиваясь, достигли того момента, когда фан сервис, разросшийся до необычайных размеров в XXI веке, перестал привлекать, интересовать и цеплять людей. Игровая индустрия, почесав затылок, достала из своих запасов более древние жанры, и тогда появилось несколько новых, хорошо забытых направлений.
.....
«Знак хранителя».
«Свойства не определены».
.....