Создание VR-приложения

Создание VR-приложения
Автор книги: id книги: 2818129     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 400 руб.     (3,71$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Правообладатель и/или издательство: Издательские решения Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9785006218772 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Это руководство для создания VR-игр. Оно включает пошаговые инструкции по разработке игры, а также подробные объяснения языка программирования C#. Книга подойдет как для начинающих, так и для тех, кто уже имеет опыт работы со средой разработки. Она поможет освоить основы создания VR-игр и даст необходимые знания и инструменты для начала разработки собственных проектов.

Оглавление

Группа авторов. Создание VR-приложения

Глава 1. Виртуальная реальность

1.1 Что такое VR?

1.2 Какие VR-устройства есть на рынке и как они работают?

1.3 Как идет разработка VR-проектов и кто в этом участвует?

Глава 2. Ознакомление с платформой Unity и ее возможностями для создания VR-приложений

Глава 3. Основы программирования на C#

3.1 Основные принципы программирования на C#

3.1.1 Синтаксис

3.1.2 Управляющие конструкции

3.1.3 Типы данных

3.1.4 Массивы: C#

3.1.5 Функции и методы

3.1.6 Объектно-ориентированное программирование (ООП)

ООП

Инкапсуляция

Наследование

Полиморфизм

Абстракция

3.1.7 Библиотеки и фреймворки

3.1.8 Делегаты, события и лямбды

3.1.9 Интерфейсы

3.1.10 Стек и Куча

3.1.11 Сборщик мусора в C#

3.1.12 Архитектура приложений

3.1.13 MVC & MVP

3.1.14 DRY, KISS, SOLID, YAGNI

3.1.15 Однопоточность и Многопоточность

3.1.16 Коллекции

3.1.17 JSON

3.1.18 Асинхронное программирование в C#

3.1.19 Корутины

3.1.20 Разница между WaitForSeconds и Task.Delay ()

Глава 4. Знакомство с интерфейсом Unity

4.1 Основные элементы интерфейса Unity

4.2 Основные инструменты и панели в Unity

Глава 5. Установка и использование программного обеспечения

5.1 Установка Unity

5.2 Создание C# Script

5.3 Добавление объектов на сцену

5.4 Создание сцены

Глава 6. Создание VR приложения

6.1 Создание окружения

6.2 Добавление крана и кабины

6.3 Структурирование папок проекта

6.4 Архитектура Vr приложения

6.5 Создание C# Scrips

6.5.1 CameraController

6.5.2 CraneManager

6.5.3 MountController

6.5.4 Cargo

6.5.5 HookController

6.5.6 Добавление на сцену

Глава 7. Итого

Отрывок из книги

Это подробное руководство предназначено для тех, кто хочет научиться создавать VR-игры. В книге вы найдете пошаговые инструкции по разработке игры, начиная с создания игровых объектов и заканчивая описанием их логики работы.

Книга также содержит подробные объяснения языка программирования C#, который используется для создания игровой логики. Вы узнаете, как создавать интерактивные элементы, управлять поведением игровых объектов и многое другое. Каждый шаг сопровождается скриншотами или листинге (в виде текста) и подробными пояснениями, что делает процесс обучения более доступным и понятным.

.....

– Проектирование: Здесь команда дизайнеров разрабатывает визуальный дизайн виртуального мира, создает модели объектов и окружения, а также определяет пользовательский интерфейс и взаимодействие.

– Разработка программного обеспечения: Разработчики программного обеспечения занимаются созданием кода и алгоритмов, которые обеспечивают функциональность проекта.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Создание VR-приложения
Подняться наверх