Adobe illustrator в дизайне одежды

Adobe illustrator в дизайне одежды
Автор книги: id книги: 2837908     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 990 руб.     (11,34$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Правообладатель и/или издательство: Автор Дата публикации, год издания: 2024 Дата добавления в каталог КнигаЛит: Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Дизайн одежды – это особый мир со своими правилами и законами. Для того чтобы стать в нём профессионалом и чувствовать себя как рыба в воде, необходимо знать, как устроены процессы, на что нужно обратить внимание, какие программы используется в работе.Эта книга познакомит вас с одной из таких программ – Adobe Illustrator. Здесь, вы найдёте описание этапов работы дизайнера, как работать с векторной графикой, как создавать технические эскизы и технологические схемы, а также много полезных инструкций и лайфхаков для дизайна одежды. Все техники опробованы и используются автором лично, а также получили одобрение от студентов.

Оглавление

Группа авторов. Adobe illustrator в дизайне одежды

Биография

Введение

Глава 1. О мире дизайна

1.1. Мир модной индустрии

1.2. Что должен уметь дизайнер

1.3. Этапы создания коллекции

1.3.1. Этап 1. Разработка идей

1.3.2. Этап 2. Исследование и анализ конкурентов

1.3.3. Этап 3. Настроенческие борды

1.3.4. Этап 4. Цвета и материалы

1.3.5. Этап 5. Ассортиментные матрицы

1.3.6. Этап 6. Отрисовка эскизов

1.3.7. Этап 7. Компоновка коллекции (капсулы, луки, выстраивание для подиума)

1.3.8. Этап 8. Разработка лекал

1.3.9. Этап 9. Технологическая документация

1.3.10. Этап 10. Макеты

1.3.11. Этап 11. Примерка

1.3.12. Этап 12. Корректировка

1.3.13. Этап 13. Предпроизводственные образцы

1.3.14. Этап 14. Утверждение

1.3.15. Этап 15. Заказ

1.3.16. Этап 16. Отшив партии

1.3.17. Этап 17. Фотосессия

1.3.18. Этап 18. Логистика

1.3.19. Этап 19. Продажа готовой продукции

1.4. Индивидуальный пошив или массмаркет?

Глава 2. Графические редакторы

2.1. Зачем нужны графические редакторы дизайнеру

2.2. Рисунок от руки vs вектор

2.2.1. Создание

2.2.2. Редактирование

2.2.3. Отправка / передача другим лицам

2.2.4. Копирование

2.2.5. Хранение

2.2.6. Дизайн

2.2.7. Дополнения

2.3. Типы графики. Растр и вектор

2.4. Цветовые модели CMYK и RGB

2.5. Графические редакторы

2.5.1. Adobe Illustrator

2.5.2. CorelDRAW

2.5.3. Adobe Illustrator vs CorelDRAW

2.5.4. Бесплатные аналоги

Название: Method Draw

Название: Vectr

Название: Inkscape

Название: Gravit

Название: OpenOffice Draw

Глава 3. Оборудование

3.1. Как выбрать компьютер

Системные требования Illustrator CC версии 22.x (март 2018 г. и октябрь 2017 г.)

Windows

macOS

3.2. Mac vs PC

3.3. Дополнительное оборудование

3.3.1. Мышь

3.3.2. Сканер

3.3.3. Графический планшет

3.3.4. Фотоаппарат

3.3.5. Принтер

3.3.6. Смартфон

3.4. Хранение файлов

3.4.1. Жесткий диск или флешка

3.4.2. Удаленные диски

3.4.3. Облачные технологии

Глава 4. Adobe Illustrator. Основы

4.1. Основные понятия в работе

4.2. Новая версия СС 2018

4.3. Как установить Adobe Illustrator

4.4. Основы Ai

4.4.1. Интерфейс

4.4.2. Создание файла

4.4.3. Сохранение

4.4.4. Экспорт

4.4.5. Zoom: инструмент «Масштаб»

4.4.6. Hand tool: инструмент «Рука»

4.4.7. Монтажная область (Art boards)

4.4.8. Слои: блокировка, видимость

4.4.9. Горячие клавиши

4.5. Основные действия

4.5.1. Выделение

4.5.2. Шаг вперед / шаг назад

4.5.3. Копировать/вырезать/вставить

4.5.4. Трансформация

4.5.5. Выравнивание

4.5.6. Группировка/разгруппировка

4.5.7. Изоляция

4.6. Создание объектов

4.6.1. «Перо»

4.6.2. «Карандаш»

4.6.3. «Кисть»

4.6.4. «Ножницы»

4.6.5. «Нож»

4.6.6. «Ластик»

4.6.7. Стандартные фигуры

4.7. Действия с объектами

4.7.1. Поворот

4.7.2. Зеркальное отражение

4.7.3. Масштабирование

4.8. Тексты

4.8.1. Инструмент

4.8.2. Размер

4.8.3. Шрифт

4.8.4. Управление надписями

4.8.5. Перевод в кривые

4.8.6. Авторские шрифты

4.9. Pathfinder: обработка контуров

4.10. Полезные дополнения

4.10.1. Пропала панель инструментов

4.10.2. Убрать сетку перспективы Ctrl + Shift + I (Command + Shift + I)

Глава 5. Заливки

5.1. Простые заливки

5.1.1. Однотонные заливки

5.1.2. Библиотеки образцов

5.1.3. Цветовые группы

5.1.4. Своя библиотека цветов

5.1.5. Pantone

5.2. Градиент

5.2.1. Простой градиент

5.2.2. Заливка по сетке

5.3. Узоры

5.4. Заливки реальными тканями

5.4.1. Выделение раппорта и создание узора

5.4.2. Обтравочная маска

5.4.3. Раппортные принты

5.4.4. Универсальный метод создания бесшовных принтов

5.4.5. Pattern generator для версий CS6 и выше

5.5. Масштаб

5.6. Поворот

5.7. Как сделать заливку легче (растрирование, уменьшение раппорта)

5.7.1. Файлы для заливки

5.7.2. Растрирование

5.8. Заливка по складкам изделия

Глава 6. Технический рисунок

6.1. Эскизы vs технический рисунок

6.2. Технический рисунок: применение

6.2.1. Sketching vs технический рисунок

6.2.2. Презентации

6.2.3. Борды, или визуальные матрицы

6.2.4. Ассортиментные матрицы

6.2.5. Look book / каталоги

6.2.6. Tech. pack технической документации

6.2.7. Cost sheet

6.2.8. Trend book

6.2.9. Merchandising

6.2.10. Журналы по шитью

6.3. Способы создания технических рисунков

6.3.1. Рисунок с чистого листа

6.3.2. Рисунок на болванке (шаблоне фигуры)

6.3.3. Рисунок по фото

6.3.4. Реалистичный или плоский

6.4. Цветомодели

6.5. Особенности создания векторных эскизов

6.6. Создание технического рисунка: практика

6.6.1. Рисунок с чистого листа

6.6.2. Рисунок на шаблоне

6.6.3. Рисунок по фото

6.6.4. Сравнение трех методов

6.7. Как делать дизайн-описание модели

6.7.1. Как рисовать стрелки

6.7.2. Пример шаблона

Глава 7. Техническая документация

7.1. Техническая документация (структура)

7.2. Дизайнер

7.3. Конфекционер (конфекционист)

7.4. Конструктор

7.5. Технолог

7.6. Создание pdf

Глава 8. Детали и фактуры

8.1. Модульное проектирование эскизов

8.2. Библиотека кистей

8.2.1. Швы

8.2.1.1. При помощи инструмента «Пунктирная линия»

8.2.1.2. При помощи авторских кистей

8.2.2. Строчки

8.2.3. Молнии

8.2.4. Другие варианты кистей

8.2.5. Создание библиотеки кистей

8.3. Детали

8.3.1. Карманы

8.3.2. Горловины, воротники, манжеты

8.3.2.1. Отстрочка по горловине

8.3.2.2. Эффект резинки: заливка

8.3.2.3. Эффект резинки: «Переход» + «Обтравочная маска»

8.3.3. Пуговицы

8.3.4. Пулеры

8.3.5. Блестки и камни

8.3.6. Создание библиотеки символов

8.4. Кружево / нижнее белье

8.4.1. Контуркисть / перевод в объекты

8.4.2. Узор с прозрачностью

8.4.3. Png с прозрачным фоном

8.4.4. Имитация вышивки

8.5. Denim

8.5.1. Заливка по фото

8.5.2. Создание потертостей кистями

8.5.3. Наложение потертостей и деконструкции

8.5.4. Работа с фото и готовыми потертостями: Ps + Ai + обтравочная маска

8.6. Мех

8.6.1. Фото + обтравочная маска

8.6.2. Многослойность

8.6.3. Деформация контура

8.6.4. Заливка со стока

8.7. Имитация трикотажа

8.7.1. Заливка при помощи фото

8.7.2. Заливка при помощи векторного узора

8.7.3. Имитация при помощи кистей

8.7.4. Обтравочная маска

8.7.5. Создание жаккардов

8.8. Драпировки, складки

8.8.1. Рисунок по фото: линии и объекты

8.8.2. Красивые линии

8.8.3. Инструмент «Ширина»

8.8.4. Складки и сборки при помощи кистей

Глава 9. Дополнительные полезные инструменты и техники

9.1. Рисунок фигуры в векторе

9.1.1. Рисунок по фото

9.1.2. Рисунок силуэтов

9.1.3. Рисунок в цвете с заливкой

9.1.4. Создание болванок

9.1.5. Fashion illustration

9.2. Трассировка растровых изображений

9.3. Растрирование эскиза

9.4. Создание moodboard

9.5. Сбор ассортиментных матриц

9.6. Инструмент «Переход»

9.7. Мандалы

9.8. Растровые фильтры в Ai

9.9. Работа с символами

9.10. Творчество: портрет

Заключение

Отрывок из книги

Дорогие друзья и коллеги! Вы держите в руках книгу-учебник, в которой собраны полезные и эффективные техники работы в графическом редакторе Adobe Illustrator для специалистов модной индустрии, а также обзор мира дизайна одежды как он есть глазами практика.

Идея книги родилась не случайно. Проработав девять лет в модной индустрии, пройдя курсы и тренинги по графическим редакторам, я через свой личный опыт выработала принципы общения с программой. Курсов и книг много, но в них содержится общая информация, которую нужно сильно переработать, чтобы рисовать эскизы и схемы в Adobe Illustrator. Именно путем проб и ошибок я создала курс «Adobe Illustrator для fashion», который лег в основу данной книги и стал путеводителем для тех, кто хочет общаться с программой.

.....

• цветовая палитра (в идеале с номерами Pantone);

Что именно будет содержаться в данной концепции, зависит от поставленных задач и сегмента. Так, иногда достаточно только источников вдохновения и цвета, а иногда требуются детали.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Adobe illustrator в дизайне одежды
Подняться наверх