Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Группа авторов. Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Благодарности
Глава 1. Кто пишет музыку для игр и стоит ли это делать вам
Игровой композитор – какой он?
Итак, чем же привлекательна карьера игрового композитора?
Глава 2. Творческие навыки композитора
Музыкальное образование
Понимание музыки
Владение музыкальными инструментами
Теория музыки
Опыт сочинения музыки
Глава 3. Иммерсивность: как музыка обогащает игровой опыт
Подавление недоверия
Иммерсивность, или погружение
Иммерсивность и подавление недоверия
Музыка и три уровня иммерсивности: вовлеченность
Музыка и три уровня погружения: поглощенность
Музыка и три уровня погружения: полная иммерсивность
Глава 4. Важность тем
Лейтмотив и идея фикс
Музыкальные темы в видеоиграх
Заключение
Глава 5. Музыкальные и игровые жанры
Музыка и демография
Музыкальные и игровые жанры
Заключение
Глава 6. Роль и задачи музыки в играх
Музыка создает настрой
Музыка создает миры
Музыка задает темп
Музыка как зритель
Дополнительные функции
Заключение
Глава 7. Подготовка и рабочий процесс
Подготовка
Рабочий процесс
Глава 8. Команда разработчиков
Структура команды
Место композитора в команде
Глава 9. Музыкальные запросы разработчиков игр
Питч-трейлер и «вертикальный срез»
Тизер-трейлер
Треки для экспериментов и итераций
Глобальные треки
Главная тема
Музыка для туториала
Активные треки и эмбиент
Пазл-треки
Скриптовые события, кат-сцены, QTE и синематики
Деморежим
Музыка для трейлера
Роль музыки в играх
Глава 10. Линейная музыка в играх
Линейная петля
Технические проблемы конструирования циклов
Стингер
Одноразовые треки (One-Shot tracks)
Заключение
Глава 11. Интерактивная музыка в играх и рендеринг
Интерактивная музыка XVIII века
Горизонтальное ресеквенцирование
Вертикальное наслоение
Заключение
Глава 12. Интерактивная музыка в играх: музыкальные данные
MIDI
MOD
Генеративная музыка
Заключение
Глава 13. Технические навыки игрового композитора
Технологии для сочинения музыки
Аудиотехнологии в разработке игр
Отправляемся за покупками
Глава 14. Как вести бизнес и искать заказы
Навык лаконичного и информативного письма
Мастерство оратора
Разработка эффективного сайта
Проведение исследований и поиск точек соприкосновения
Создание базы контактов
Поддержка личных отношений
Воспитание внутренней стойкости
Ведение архивов и поддержка контактов
Проактивность и стремление к новым высотам
Эпилог
Игры и искусство
Руководство игрового композитора
Список источников
Дополнительная литература
Отрывок из книги
Автор книги хотела бы поблагодарить:
Винни Уолдрон, знаменитого музыкального продюсера и первого редактора рукописи.
.....
Помимо этих базовых требований, придется разобраться еще в ряде технологических аспектов: например, в программных пакетах для работы в определенных областях игрового аудио (мы обсудим это подробнее в главе 13). Такие пакеты позволяют задавать музыке «правила поведения» и проверять, как она работает в игре.
Все это ожидаемо устрашает. Если вы стремитесь к успеху в роли игрового композитора, поборите тревогу, почитайте руководства к программным пакетам и отважно погружайтесь в технологические глубины. Овладев инструментарием, вы сможете участвовать в создании чудес современных технологий – видеоигр. Поэтому пригодится абсолютно все, что может приблизить к этой цели, даже если на первый взгляд это кажется сложным.
.....