Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора

Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Автор книги: id книги: 2845850     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 549 руб.     (5,01$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Правообладатель и/или издательство: Эксмо Дата публикации, год издания: 2014 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-04-200521-3 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели музыки для видеоигр должны овладеть множеством специализированных навыков, которым не обучают в консерватории. Автор этого руководства Уинифред Филлипс – удостоенный наград композитор для видеоигр. Она поможет начинающим творцам приобрести необходимые практические навыки, понять функцию музыки в играх и даже найти работу в этой области. Филлипс подробно освещает основные темы: – музыкальность и опыт сочинения; – эффект погружения, музыкальные и игровые жанры; – рабочий процесс и взаимодействие с командой разработчиков; – линейная музыка, интерактивная музыка и аудиотехнологии; – ведение бизнеса и поиск работы. Книга подойдет всем композиторам, которые хотят реализовать свой творческий потенциал в динамичной и растущей индустрии, проявить свою музыкальную индивидуальность и создать великолепную музыку в рамках ограничений новой среды.

Оглавление

Группа авторов. Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора

Благодарности

Глава 1. Кто пишет музыку для игр и стоит ли это делать вам

Игровой композитор – какой он?

Итак, чем же привлекательна карьера игрового композитора?

Глава 2. Творческие навыки композитора

Музыкальное образование

Понимание музыки

Владение музыкальными инструментами

Теория музыки

Опыт сочинения музыки

Глава 3. Иммерсивность: как музыка обогащает игровой опыт

Подавление недоверия

Иммерсивность, или погружение

Иммерсивность и подавление недоверия

Музыка и три уровня иммерсивности: вовлеченность

Музыка и три уровня погружения: поглощенность

Музыка и три уровня погружения: полная иммерсивность

Глава 4. Важность тем

Лейтмотив и идея фикс

Музыкальные темы в видеоиграх

Заключение

Глава 5. Музыкальные и игровые жанры

Музыка и демография

Музыкальные и игровые жанры

Заключение

Глава 6. Роль и задачи музыки в играх

Музыка создает настрой

Музыка создает миры

Музыка задает темп

Музыка как зритель

Дополнительные функции

Заключение

Глава 7. Подготовка и рабочий процесс

Подготовка

Рабочий процесс

Глава 8. Команда разработчиков

Структура команды

Место композитора в команде

Глава 9. Музыкальные запросы разработчиков игр

Питч-трейлер и «вертикальный срез»

Тизер-трейлер

Треки для экспериментов и итераций

Глобальные треки

Главная тема

Музыка для туториала

Активные треки и эмбиент

Пазл-треки

Скриптовые события, кат-сцены, QTE и синематики

Деморежим

Музыка для трейлера

Роль музыки в играх

Глава 10. Линейная музыка в играх

Линейная петля

Технические проблемы конструирования циклов

Стингер

Одноразовые треки (One-Shot tracks)

Заключение

Глава 11. Интерактивная музыка в играх и рендеринг

Интерактивная музыка XVIII века

Горизонтальное ресеквенцирование

Вертикальное наслоение

Заключение

Глава 12. Интерактивная музыка в играх: музыкальные данные

MIDI

MOD

Генеративная музыка

Заключение

Глава 13. Технические навыки игрового композитора

Технологии для сочинения музыки

Аудиотехнологии в разработке игр

Отправляемся за покупками

Глава 14. Как вести бизнес и искать заказы

Навык лаконичного и информативного письма

Мастерство оратора

Разработка эффективного сайта

Проведение исследований и поиск точек соприкосновения

Создание базы контактов

Поддержка личных отношений

Воспитание внутренней стойкости

Ведение архивов и поддержка контактов

Проактивность и стремление к новым высотам

Эпилог

Игры и искусство

Руководство игрового композитора

Список источников

Дополнительная литература

Отрывок из книги

Автор книги хотела бы поблагодарить:

Винни Уолдрон, знаменитого музыкального продюсера и первого редактора рукописи.

.....

Помимо этих базовых требований, придется разобраться еще в ряде технологических аспектов: например, в программных пакетах для работы в определенных областях игрового аудио (мы обсудим это подробнее в главе 13). Такие пакеты позволяют задавать музыке «правила поведения» и проверять, как она работает в игре.

Все это ожидаемо устрашает. Если вы стремитесь к успеху в роли игрового композитора, поборите тревогу, почитайте руководства к программным пакетам и отважно погружайтесь в технологические глубины. Овладев инструментарием, вы сможете участвовать в создании чудес современных технологий – видеоигр. Поэтому пригодится абсолютно все, что может приблизить к этой цели, даже если на первый взгляд это кажется сложным.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Подняться наверх