Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Группа авторов. Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Благодарности
Введение
1 уровень. Отличительные черты профессионала: что и как развивать
Любовь к играм 🎮
Играйте правильно
Широкая насмотренность 🎮
Образование и самообразование
Структура 🎮
Профессиональный словарь терминов и сленгов 🎮
Хард скилы 🎮
Софт скиллы
Разработка своего игрового проекта
Удача 🎮
Женщины в игровой индустрии
2 уровень. Презентация лучшей версии себя: как составить эффективное резюме
Уровни гейм-дизайнера
Площадки с вакансиями
Обзор вакансий
Обзор резюме гейм-дизайнеров
Составляем идеальное резюме: советы и рекомендации
Ошибки в резюме, которые могут стоить вам места на собеседовании
Правда о лжи в резюме: последствия и риски
Портфолио: 🎮 как продемонстрировать свои навыки
3 уровень. Как подготовиться к интервью и произвести впечатление на работодателя: советы и рекомендации
Анализ компаний и проектов
Анализ вакансии
Сопроводительное письмо
Первое впечатление: как подготовиться к первому контакту с рекрутером и произвести хорошее впечатление
Интервью с рекрутером: как подготовиться и пройти собеседование успешно
Как победить волнение 🎮
Этапы интервью
Неудобные вопросы от рекрутера: будьте готовы ко всему
Вопросы, которые стоит задать рекрутеру
Чего лучше не говорить на собеседовании с рекрутером: 9 запрещенных тем
Распознаем уловки рекрутера
Техническое интервью
Какие вопросы могут задать на техническом интервью для оценки навыков и опыта в гейм-дизайне!?️
Вопросы по тестовому заданию
Как использовать критику по тестовому заданию для улучшения своих навыков
4 уровень. Тестовое задание: как успешно выполнить и продемонстрировать свои навыки
Общие советы к выполнению тестового задания
Примеры тестовых заданий
Когда остановится?
Ключевые принципы успешного выполнения ТЗ
Отправление ТЗ: когда и как
Сколько ждать фидбека по ТЗ
Отказ
Как ответить на отказ
Оффер 🎮
Открываем заветный документ: как выглядит оффер
Торг по зарплате
Даты выхода
Подготовка к онлайн работе 🎮
5 уровень. Первый рабочий день: от знакомства с коллегами до выполнения первых задач
Первый рабочий день гейм-дизайнера: что ожидать?
Команда, с которой вам предстоит работать
Помощь при установке программ
Первая задача 🎮
Подходы к выполнению задачи
Внимательно читайте задачу и задавайте вопросы
Соблюдение дедлайнов 🎮
Срыв дедлайна
Сдача задачи
Коммит
6 уровень. Цикл задач: от постановки до релиза
Позиция камеры
Гейм-дизайнерские задачи в зависимости от жанра проекта
Общие гейм-дизайнерские задачи
Документация
Фича
Анализ трендов: как отслеживать и использовать
Планирование сроков
Игровой процесс: мета и кор-геймплей
Кор-луп
Юзер флоу
Создание уровней
Туторы в играх
Фановые уровни
Точка интереса на уровнях
Боссы в игре: кульминация и вызов
Игровой интерфейс: ключевой элемент взаимодействия игрока и игры
Модели монетизации
Создание эффективной маркетинговой стратегии для игры: анализ, понимание и планирование
Аналитика метрик
Уровни платежеспособности игроков
Баланс
Кривая сложности
Тестирование
Баги: от обнаружения до тестирования исправлений
7 уровень. Коммуникации: как эффективно общаться в команде
Основные принципы общения
Организация общения
Общение гейм-дизайнера и программиста
Общение гейм-дизайнера и художника
Общение гейм-дизайнера и тестировщика
Общение гейм-дизайнера и продюсера
Общение гейм-дизайнера и гейм-дизайнера
Самостоятельная коммуникация команды
Общение в команде
Дейлик: синхронизация, быстрое обнаружение проблем и эффективная коммуникация
Как проводить ретроспективу для улучшения работы команды: Шаги и рекомендации
8 уровень. Руководитель: как эффективно вести команду и стать успешным руководителем
Испытательный срок
Перфоманс ревью
Стиль руководства
Проведение собеседований
Работа с командой
Ответственность в команде
Увольнение
9 уровень. Подводные камни
Творческий кризис
Выгорание
«Глаз замылился»
Чувство некомпетентности
Удаление работы: как преодолеть и начать заново
Овертаймы
Синдром самозванца
Всё про увольнения
Токсичный коллектив
Конкуренция в коллективе
Страх перед руководителем
Переменчивость индустрии
Проблемы карьерного роста
Роль гейм-дизайна в будущей игровой индустрии
Нейросеть
Гейм-дизайнер: превращение в бренд
Отрывок из книги
Я хочу выразить благодарность всем моим руководителям за их ценные фидбеки в процессе моей работы и полезные знания, которыми они меня обогатили. Также хочу поблагодарить все команды, в которых я когда-либо работала. Может это только мне так повезло, но у меня сформировалось мнение, что в игровой индустрии всегда присутствует креативная и поддерживающая атмосфера.
Отдельная благодарность моему дяде, который вдохновил меня на мою первую работу в качестве левел-дизайнера, а также за его постоянные подсказки и советы. Спасибо ему за нашу совместную работу над проектами в компании PandaPasha Games. Я обожаю наши обсуждения, где мы вместе придумываем новые идеи для собственных проектов. Вместе мы сила!
.....
2. Отделите главное от второстепенного. Это позволит упорядочить информацию и сосредоточиться на ключевых аспектах.
3. Используйте логическую структуру. Определите последовательность представления информации, чтобы создать понятный и связный поток.
.....