Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Автор книги: id книги: 2891038     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 549 руб.     (5,29$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Правообладатель и/или издательство: Издательство АСТ Дата публикации, год издания: 2024 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-17-161606-9 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 16+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга – ваш идеальный старт! «Геймдизайн на практике» – это пошаговое руководство, которое поможет вам уверенно пойти навстречу мечте – не только играть, но и построить успешную карьеру в мире игровой индустрии. В книге рассказывается об основах и всём-что-надо-знать для успешного старта в карьере, комфортной работы и собственных скиллов. Александра Турабова проведет вам экскурс по внутренней кухне геймдевов и расскажет не только о том, как стать крутым специалистом, но и как получить достойный оффер. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Оглавление

Группа авторов. Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать

Благодарности

Введение

1 уровень. Отличительные черты профессионала: что и как развивать

Любовь к играм 🎮

Играйте правильно

Широкая насмотренность 🎮

Образование и самообразование

Структура 🎮

Профессиональный словарь терминов и сленгов 🎮

Хард скилы 🎮

Софт скиллы

Разработка своего игрового проекта

Удача 🎮

Женщины в игровой индустрии

2 уровень. Презентация лучшей версии себя: как составить эффективное резюме

Уровни гейм-дизайнера

Площадки с вакансиями

Обзор вакансий

Обзор резюме гейм-дизайнеров

Составляем идеальное резюме: советы и рекомендации

Ошибки в резюме, которые могут стоить вам места на собеседовании

Правда о лжи в резюме: последствия и риски

Портфолио: 🎮 как продемонстрировать свои навыки

3 уровень. Как подготовиться к интервью и произвести впечатление на работодателя: советы и рекомендации

Анализ компаний и проектов

Анализ вакансии

Сопроводительное письмо

Первое впечатление: как подготовиться к первому контакту с рекрутером и произвести хорошее впечатление

Интервью с рекрутером: как подготовиться и пройти собеседование успешно

Как победить волнение 🎮

Этапы интервью

Неудобные вопросы от рекрутера: будьте готовы ко всему

Вопросы, которые стоит задать рекрутеру

Чего лучше не говорить на собеседовании с рекрутером: 9 запрещенных тем

Распознаем уловки рекрутера

Техническое интервью

Какие вопросы могут задать на техническом интервью для оценки навыков и опыта в гейм-дизайне!?️

Вопросы по тестовому заданию

Как использовать критику по тестовому заданию для улучшения своих навыков

4 уровень. Тестовое задание: как успешно выполнить и продемонстрировать свои навыки

Общие советы к выполнению тестового задания

Примеры тестовых заданий

Когда остановится?

Ключевые принципы успешного выполнения ТЗ

Отправление ТЗ: когда и как

Сколько ждать фидбека по ТЗ

Отказ

Как ответить на отказ

Оффер 🎮

Открываем заветный документ: как выглядит оффер

Торг по зарплате

Даты выхода

Подготовка к онлайн работе 🎮

5 уровень. Первый рабочий день: от знакомства с коллегами до выполнения первых задач

Первый рабочий день гейм-дизайнера: что ожидать?

Команда, с которой вам предстоит работать

Помощь при установке программ

Первая задача 🎮

Подходы к выполнению задачи

Внимательно читайте задачу и задавайте вопросы

Соблюдение дедлайнов 🎮

Срыв дедлайна

Сдача задачи

Коммит

6 уровень. Цикл задач: от постановки до релиза

Позиция камеры

Гейм-дизайнерские задачи в зависимости от жанра проекта

Общие гейм-дизайнерские задачи

Документация

Фича

Анализ трендов: как отслеживать и использовать

Планирование сроков

Игровой процесс: мета и кор-геймплей

Кор-луп

Юзер флоу

Создание уровней

Туторы в играх

Фановые уровни

Точка интереса на уровнях

Боссы в игре: кульминация и вызов

Игровой интерфейс: ключевой элемент взаимодействия игрока и игры

Модели монетизации

Создание эффективной маркетинговой стратегии для игры: анализ, понимание и планирование

Аналитика метрик

Уровни платежеспособности игроков

Баланс

Кривая сложности

Тестирование

Баги: от обнаружения до тестирования исправлений

7 уровень. Коммуникации: как эффективно общаться в команде

Основные принципы общения

Организация общения

Общение гейм-дизайнера и программиста

Общение гейм-дизайнера и художника

Общение гейм-дизайнера и тестировщика

Общение гейм-дизайнера и продюсера

Общение гейм-дизайнера и гейм-дизайнера

Самостоятельная коммуникация команды

Общение в команде

Дейлик: синхронизация, быстрое обнаружение проблем и эффективная коммуникация

Как проводить ретроспективу для улучшения работы команды: Шаги и рекомендации

8 уровень. Руководитель: как эффективно вести команду и стать успешным руководителем

Испытательный срок

Перфоманс ревью

Стиль руководства

Проведение собеседований

Работа с командой

Ответственность в команде

Увольнение

9 уровень. Подводные камни

Творческий кризис

Выгорание

«Глаз замылился»

Чувство некомпетентности

Удаление работы: как преодолеть и начать заново

Овертаймы

Синдром самозванца

Всё про увольнения

Токсичный коллектив

Конкуренция в коллективе

Страх перед руководителем

Переменчивость индустрии

Проблемы карьерного роста

Роль гейм-дизайна в будущей игровой индустрии

Нейросеть

Гейм-дизайнер: превращение в бренд

Отрывок из книги

Я хочу выразить благодарность всем моим руководителям за их ценные фидбеки в процессе моей работы и полезные знания, которыми они меня обогатили. Также хочу поблагодарить все команды, в которых я когда-либо работала. Может это только мне так повезло, но у меня сформировалось мнение, что в игровой индустрии всегда присутствует креативная и поддерживающая атмосфера.

Отдельная благодарность моему дяде, который вдохновил меня на мою первую работу в качестве левел-дизайнера, а также за его постоянные подсказки и советы. Спасибо ему за нашу совместную работу над проектами в компании PandaPasha Games. Я обожаю наши обсуждения, где мы вместе придумываем новые идеи для собственных проектов. Вместе мы сила!

.....

2. Отделите главное от второстепенного. Это позволит упорядочить информацию и сосредоточиться на ключевых аспектах.

3. Используйте логическую структуру. Определите последовательность представления информации, чтобы создать понятный и связный поток.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Подняться наверх