Читать книгу Неожиданные испытания благословенной. Часть 2 - - Страница 1

История становления современности

Оглавление

Со времени великого разделения на каждом континенте велась своя история.

На западном континенте – земле людей, только начиналось становление теллурократической монархической империи Тирия.

После великого разделения людям не оставалась ничего, кроме как заново приспособиться к старым реалиям. Развилась система высокого и низкого сословия дворянства. Император, правитель империи, и его совет, определил и наделил верных ему людей титулами герцога, маркиза, графа и барона, были розданы земли деньги и души. Далее шли рыцари, которые заслужили славу и почет во имя империи на военном поприще. Класс же низкого дворянства, вассалы, главной обязанностью которого была безоговорочная защита своего сюзерена и его интересов, получали в пожизненное владение землю и другие материальные блага, как определённое количество душ. Старший сын отца-дворянина любого сословия получал в наследство владения отца и становился наследником, согласно праву первородства, и его младший сын в большинстве случаев становиться военным. Дочери же высоких и низких сословий выходили замуж по расчёту, для поддержания связей и укрепления власти своего дома.


На месте первого оставшегося поселения основали портовый город Западная Тирия – центр торговли между эльфами обитающими на островах Лотия и Лория и людьми, так как находилась в непосредственной удалённости от их земель. Торговля уже не шла золотом, как в старые времена, а появилась первая независимая валюта – таэль.


Город Даорин же, что находится севернее, сначала стал домом для тех людей, кто ещё благоволил магам и надеялся на сотрудничество с ними, а таких людей было немало, да и маги, что были рождены от людей старались поддерживать своих предков.


Сотрудничая, они всё глубже исследовали ману и сам феномен магии, и наконец, совместными усилиями был создан камень, что мог быть вместилищем определённого количества маны и хранить её. Его назвали Таурит, учёные быстро начали создавать артефакты, в которых содержалась магическая сила с различными стихийными эффектами, которые впоследствии стали называться артефактами дома. И им довольно быстро нашлись и спрос и применение, ведь человек мог использовать магию, хоть и не сильную и не на самое продолжительное время, так как мана в камне была расходуемой. Да и что говорить, дворянам да высоким сословиям таурит пришелся по душе. Камни маны были довольно редки, ведь требовалось не только научиться использовать его, да и еще и зарядить маной, а на создание таких камней уходило немало сил и материалов. В дальнейшем, наличие такого артефакта у рыцаря говорило о его принадлежности к высокому роду. Город Даорин же стал в свою очередь городом ученых и главных изобретений континента. Здесь же располагается Центральный университет им. св. Грегора, первого ученого империи, где обучаются различным людским профессиям. Лечебный университет, где обучаются докторскому и сестринскому лечебному делу. Люди стекались сюда со всего континента, чтобы обучаться ремеслу и не только.


Криос стал новым центром и столицей империи Тирия, куда стекались все ресурсы из всех уголков империи, тут также располагался весь имперский муниципалитет. Именно тут жили вся императорская чета. Так же заседал совет императора, в который входили: главный советник императора по государственным делам, главный казначей, что отвечал за звонкую монету таэль, главнокомандующий войсками, что хранил империю, главный имперский врач, что отвечал за здравоохранение, и первый паладин империи. Они принимали основополагающие важнейшие решения для всей империи.


В столице находилась Имперская академия в которой образование получали отпрыски высоких соловий. Военная школа, где готовят рыцарей, военных для защиты границ и территориальной империи.


В Шионе расположились паладины с аббатством и главный церковный комплекс. Имелся также и свой институт духовенства, где происходит подготовка паладинов и их младших чинов. Реструктуризации подверглась и церковь, появился первый епископ империи, им стал старший священник с разрешения которого происходили обряды и таинства. Далее следовали паладины, пользующиеся божественно магией, разделенные на отряды, подчинялись главному епископу.


Пастыри, младшие паладины, которые принесли клятву Создателю, но ещё не набрались опыта в делах своих. Следом же шли священники, которые совершали обряды служения и таинства. И наконец, клирики люди, проходящие церковное служение на низшей степени церковной иерархии, помогающие священникам в совершении обрядов.



На Северном континенте магов Архадесе после переселения из Тирии маги начали объединяться в так называемые Башни Магов. Первая Башня магов была возведена архимагом Астольфом. Он был уверен, что маги в ней будут в безопасности, как и от людей так и от демонов, она практически неприступна. Он стал домом для магов и их детей, где они обучались и совершенствовались. Вокруг Башни Магов основали город Криста, который позже стал столицей континента, а сама башня стала самым большим и престижным магическим учебным заведением на континенте, где выходцы являются сильнейшими в своей сфере и обладают превосходным всесторонним развитием.


После великого разделения, почувствовав себя в безопасности волшебники начали осваивать Северный континент в молниеносных масштабах. Появилась вторая Башня магов на глубоком севере страны и город вокруг неё Витория, а третья, восточнее в городе Ессекс. Политика Архимагов и классовая ранжированная системы сохранились почти не претерпев изменений. Теперь же в каждой башне присутствовал главный Архимаг, и совет архимагов стихий, которые не только хранили знания и обучали детей, но еще принимали решения связанные с политикой башни. В башне также жили, обучались и работали высшие маги и низшие маги начиная с третьего уровня силы. Первый и второй уровень, а также послушники в башню на постоянную основу не допускались. Они жили, работали и торговали рядом с башней в прилежащий городах и поселениях. и составляли 70% населения Архадеса. Но нужно сказать, что далеко не все волшебники рьяно рвались в башни магов, многие из них обучались и становились военными, лекарями, посвящали себя странствиям и становились ремесленниками, делали оружие, торговали и много другое.


Плотное сотрудничество с восточным континентом созданных, дало свои плоды. За 400 лет в Архадесе общий язык претерпел значительные изменения, появились диалекты северный и южный, который уже значительно отличался от западного. В ход вошла новая валюта, архон.


Сотрудничество с людьми хоть и не одобрялось публично, но и никак не каралось. Более того камни маны Таурид, который создали в сотрудничестве с людьми доработали и использовали как дополнительное хранилище маны в крайнем случаи. Друиды и рунная магия была потеряна навсегда, хоть следы и остались в записях оборотней от тех событиях, волшебники потеряли к ней всякий интерес.


В отличие от запада и её церкви, волшебники так и не стали создавать культы и поклоняться Создателю, они скорее воспринимали его как данность. Однако это не коснулось лекарей, что молились Богу жизни, и некромантов, что поклонялись Богу смерти. Между культами часто возникали конфликты, и большинстве случаев всё решалось Архимагами башней. Спустя десятилетие после начало конфликтов было решено построить еще две башни магов. Одна Башня магов Света, где росли, жили и обучались врачи, травники, располагалась в Трасте. И другая башня магов Темноты, где жили обучались только некроманты, что находится в Эльберге. Это расселение положило конец культовым конфликтам между двумя видами.


Чуть позже волшебники основали торговый город Арделия, на стыке границ не только с Эринделлом, но и с Гионом, город стал новым торговым центром северного и восточного континента.



Восточные земли после великого разделения, срединных хребет, именно так его потом называли, дошёл и до этих земель, как бы специально и окончательно разделил континент на две части Эренделл, где жили древние созданные и Гион, где властвовали вампиры. Развилась вассальная система в обоих областях континента. Начиная с Великого герцога, заканчивая дворянами и рыцарями они довольно спокойно сосуществовали, передавая свое имущество наследникам. Появилась единая восточная валюта во всём континенте – мерия.


Разделение континента на округи, Созданным пришлось по душе, ведь с вампирами дела иметь они не хотели. Как восставшие из мёртвых и потерявшие магию, они были совершенно бесполезны в бою, да и общего у них было разве что бессмертие, что раздражало еще больше. Так как они питаются кровью живых существ, доставать пищу им было весьма проблематично.


В Кристе для них специально создали эмульсию, со всеми веществами, необходимыми для поддержания жизни. Однако, не все соглашались её потреблять. Люди которые тайком проникали в Гион, рассказывали о том, что при укусе вампира вырабатывается дофамин, гормон человека отвечающий за удовольствие, и добровольно соглашались быть пищей для вампиров. Так как континенты были разделены, император людей никак не мог на это повлиять, да и желания тратить ресурсы на тех, кто добровольно подписался на такую судьбу, не было.


Нельзя сказать, что вампиры были полностью лишены магии. Используя и расходуя Таурид можно было их разделить на две касты: низшая каста (люди обращенные в вампиров) не обладает магическими силами, а вот вампиры высокой касты сословий обладает простой базовой магией. Но всё равно для ведения войны этого слишком мало. Поэтому в гионе герцогство Лиис оставался до последнего независимым, не желая ввязываться в какие либо нововведения или тем более войну.


В Эренделле же наоборот город Филлфорд стал военной столицей, а великое герцогство Деллхор стал центром торговли с Арделией по разделенному потоку. Позднее созданных стало раздражать прозвище, которое им досталось от людей, и они стали называть себя древними.


Из-за бесконечно долгой продолжительности жизни, рождаемость заметно спала, но и возраст совершеннолетия начали считать гораздо позже. Если у людей совершеннолетие наступало в 21 год, при средней продолжительности лет в 80 лет, архимаги же выбрали возраст 30 лет, как раз подходящее время, чтобы учиться и набираться опыта, то древние решили для себя что 50 лет, тот самый возраст, когда все еще позволено совершать глупости. В Эренделле есть своя Центральная военная академия, где готовят не только военных и рыцарей для защиты границ, но и обучаются различным профессиям. Появилась даже своя Башня Магов созданная специально для древних, которые хотели обучаться у Архимагов волшебству с малых лет.




На южном континенте Левания, оборотни основали свои города с довольно своеобразной системой – системой гильдий. Гильдия представляло собой сообщество объединенное едиными интересами и деятельностью. Первую гильдию ремесленников оборотни основали еще после великого разделения, позже появились такие гильдии как гильдия охотников, гильдия магов, гильдия врачевателей, гильдия военных, гильдия путешественников и даже гильдия историков. Одинаковые гильдии существовали в обоих городах. Основанный Юстас позже стал главным центром для гильдии путешественников из-за расположенности порта, и доступности острова Карвел, на котором обитали прекрасные серены.


Живут в городах и в больших группах, реже поселениями, называемыми стаями, где у каждой есть свой вожак. Вожаки образуют свой совет, на рассмотрения которого выносится абсолютно все, и решения принимаются коллективно, большинством голосов.


Каждый член стаи обязан вступить в гильдию (сообщество) по достижению совершеннолетия и выбрать свои жизненный путь и быть полезным для стаи.


Оборотни с эволюцией также подверглись изменениям. Появились оборотни- волколаки, которые подобно Созданным питались мертвой плотью зверей и перевертыши для которых обращению не обязательно было ждать полнолуния, ведь они могли обращаться в своего зверя когда захотят. Продолжительность жизни их увеличилась и теперь составляла около 150 лет. Частыми гостями на земле зверей появлялись серены, прекрасные обитательницы острова Карвел и не менее опасные. Они зачаровывают ничего не знающий путников своим голосом, после чего затаскивают их в море, где путники умирают, а серены радуются своему обеду. Их рацион не разнообразен, могут употреблять в пищу как людей так и существ, поэтому рекомендуется защищать себя от воздействия их голоса.


Оборотни обладают базовой рунной магией оставшейся им от Друидов. Изначально сочетания 24 рун использовали друиды, в более поздних вариантах от 16 до 33 рун. Из рун составляется печати, чьи в свою очередь воплощают заклинания с тем или иным эффектом. Однако, из-за вымерших предков, записей о рунной магии осталось не много. В старых книгах упоминается только о самых распространенных пяти рунных знаков, остальные утеряны во времени вместе с друидами.


Обучение оборотней происходит в гильдиях, куда родители отправляют своих отпрысков, однако любой желающий может сменить гильдию по своему усмотрению до наступления совершеннолетия, после него выбор гильдии уже окончаленый, но можно вступить в две гильдии если таково желание имеется.

Неожиданные испытания благословенной. Часть 2

Подняться наверх