Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Автор книги: id книги: 2902502     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 439 руб.     (4,01$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Правообладатель и/или издательство: Эксмо Дата публикации, год издания: 2020 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-04-204017-7 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию. Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам. Вы узнаете: • как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн; • что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA; • как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа; • как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт. Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Оглавление

Группа авторов. Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games

Предисловие

Питер шерайко, он же Джек Вермиллион по кличке «Техасский Джек», из Caravan West Productions

Введение. На вершине горы Rockstar

Об авторе

Часть 1. Зарождение Red Dead

1. DMA Design. Основы состояния духа

2. Grand Theft Auto. Тревожный взгляд на США

3. Появление жанра неизбежно. Red Dead Revolver. История спасения

4. Безграничные амбиции. Открытые миры. Исследовать все, что за кадром

5. Зов Запада. Red Dead Redemption. Переосмысление жанра

6. История насилия. Вереница жанров

7. Развитие жанра. Вестерн в точке кипения

Часть 2. Переосмысление вестерна

1. Жанр-первопроходец. С точки зрения истории

2. Видеоигры и вестерн. В погоне за седьмым искусством

3. Неотвратимая эволюция. Кино убито?

Часть 3. Перспективы повествования

1. Так было и будет всегда. Смерть и рождение цивилизации

2. Таинственный Запад. Расцвет нарративной эстетики

3. Блаженны миротворцы. Геймплей и парадокс реализма

4. Золотой экстаз (L’estasi dell’Oro) Звуки и музыка в Red Dead

Часть 4. Открытие Нового мира

1. Дыхание Дикого Запада. На перекрестке открытых миров

2. Справочник знаний. Исследовать неизведанное

3. Undead Redemption. Впечатления online

Часть 5. На кладбище морали

1. Семейный бизнес «Человеческая комедия» в Red Dead

2. Преследуемый прошлым. Поступки и последствия

3. Хороший, плохой, злой. Жил как преступник и умер как преступник

Часть 6. Новый мир

1. Акт I – 1880. Red Dead Revolver

Сцена I – непростительно

Сцена II – охотник за головами

Сцена III – месть мертвеца Рэда (Red Dead Revenge)

Сцена IV – грехопадение

2. Акт II – 1899. Red Dead Redemption 2

Пролог – банда ван дер Линде

Сцена I – преступники с Запада

Сцена II – отдых по-американски

Сцена III – новый Юг

Сцена IV – блага цивилизации

Сцена V – добро пожаловать в новый мир

Сцена VI – вспышка гнева

Сцена VII – американский яд

3. Акт III – 1911. Red Dead Redemption

Сцена I – исход в Америку

Сцена II – цивилизация любой ценой

Сцена III – и истина сделает тебя свободным

Сцена IV – вспомни мою семью

Сцена V – эпилог

Заключение

Библиография

Статьи

Онлайн-статьи

Книги

Видео и документальные фильмы

Благодарности

Отрывок из книги

Понятие фронтира прочно закрепилось в нашей культуре, когда Джеймс Фенимор Купер написал серию романов «Эпопея о Кожаном Чулке». Ему удалось точно передать суть того самого духа авантюризма, который живет в глубине души каждого из нас. Когда же Буффало Билл и его передвижное шоу о Диком Западе открыли миру необыкновенный шарм этих загадочных земель, коллективное воображение пробудилось заново, и врожденное стремление укротить неукротимое разгорелось с новой силой. С тех пор фронтир стал темой и объектом различных произведений и представлений: романы, художественная и научная литература, фильмы, телесериалы, реклама, пьесы, спектакли, фестивали и реконструкции, спортивная конная стрельба… Все это так или иначе подогревало интерес к величественному духу Дальнего Запада.

Теперь настал черед саги Red Dead принять эстафету и перенести вестерн в новый мир – мир видеоигр. Сейчас игрокам доступен вкус азарта и свободы Дикого Запада, а эмоции сильны, как никогда прежде. Несмотря на то что историческая точность щедро приправлена поэтичностью, именно такой микс вдохновляет игрока действовать так, как поступил бы он перед лицом опасности в реальном мире. Red Dead Redemption порадует всех, кто очарован чудесами Дикого Запада.

.....

В начале 1990‐х компания занималась созданием CGI-сцен для фильма «Газонокосильщик» (режиссер Бретт Леонард, 1992). Сам полнометражный фильм трудно отнести к жемчужинам кинематографа, но техническое превосходство было видно невооруженным глазом. А созданный мир виртуальной реальности напоминал фильм «Трон» (режиссер Стивен Лисбергер, 1982), недооцененный современниками, но позже ставший культовым. В том же 1992 году Angel Studios прославилась, сняв психоделический клип на песню Питера Гэбриела «Kiss That Frog». Видео получило награду за лучшие спецэффекты на церемонии MTV Video Music Awards (1994). Но в первую очередь мысли руководителя компании занимала сфера информационных технологий и индустрия видеоигр, и Диего Энджел заключил контракт с компанией Silicon Graphics, мастодонтом отрасли.

Вместе студии разработали зрелищные деморолики для продвижения продукции Silicon Graphics как эталона компьютерной графики и обработки видео среди профессионалов. В 1993 году именно их графический процессор Reality Coprocessor использовался в абсолютно новой – и многообещающей – Nintendo 64 одноименного японского производителя. Тогда Гэнъё Такэда сказал, что он впечатлен работами Angel Studios. Поскольку сотрудники студии уже были знакомы с оборудованием от Silicon Graphics, в 1995 году он предложил им присоединиться к «команде мечты» [23] разработчиков будущей Ultra 64… среди которых была DMA Design. Калифорнийская компания уже снискала мировую славу благодаря мастерству в создании трехмерного окружения в реальном времени, а технология еще только зародилась. Подобное предложение в то время означало почетное и чрезвычайно редкое, а потому бесценное признание их заслуг.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Подняться наверх