Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Группа авторов. Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Предисловие
Питер шерайко, он же Джек Вермиллион по кличке «Техасский Джек», из Caravan West Productions
Введение. На вершине горы Rockstar
Об авторе
Часть 1. Зарождение Red Dead
1. DMA Design. Основы состояния духа
2. Grand Theft Auto. Тревожный взгляд на США
3. Появление жанра неизбежно. Red Dead Revolver. История спасения
4. Безграничные амбиции. Открытые миры. Исследовать все, что за кадром
5. Зов Запада. Red Dead Redemption. Переосмысление жанра
6. История насилия. Вереница жанров
7. Развитие жанра. Вестерн в точке кипения
Часть 2. Переосмысление вестерна
1. Жанр-первопроходец. С точки зрения истории
2. Видеоигры и вестерн. В погоне за седьмым искусством
3. Неотвратимая эволюция. Кино убито?
Часть 3. Перспективы повествования
1. Так было и будет всегда. Смерть и рождение цивилизации
2. Таинственный Запад. Расцвет нарративной эстетики
3. Блаженны миротворцы. Геймплей и парадокс реализма
4. Золотой экстаз (L’estasi dell’Oro) Звуки и музыка в Red Dead
Часть 4. Открытие Нового мира
1. Дыхание Дикого Запада. На перекрестке открытых миров
2. Справочник знаний. Исследовать неизведанное
3. Undead Redemption. Впечатления online
Часть 5. На кладбище морали
1. Семейный бизнес «Человеческая комедия» в Red Dead
2. Преследуемый прошлым. Поступки и последствия
3. Хороший, плохой, злой. Жил как преступник и умер как преступник
Часть 6. Новый мир
1. Акт I – 1880. Red Dead Revolver
Сцена I – непростительно
Сцена II – охотник за головами
Сцена III – месть мертвеца Рэда (Red Dead Revenge)
Сцена IV – грехопадение
2. Акт II – 1899. Red Dead Redemption 2
Пролог – банда ван дер Линде
Сцена I – преступники с Запада
Сцена II – отдых по-американски
Сцена III – новый Юг
Сцена IV – блага цивилизации
Сцена V – добро пожаловать в новый мир
Сцена VI – вспышка гнева
Сцена VII – американский яд
3. Акт III – 1911. Red Dead Redemption
Сцена I – исход в Америку
Сцена II – цивилизация любой ценой
Сцена III – и истина сделает тебя свободным
Сцена IV – вспомни мою семью
Сцена V – эпилог
Заключение
Библиография
Статьи
Онлайн-статьи
Книги
Видео и документальные фильмы
Благодарности
Отрывок из книги
Понятие фронтира прочно закрепилось в нашей культуре, когда Джеймс Фенимор Купер написал серию романов «Эпопея о Кожаном Чулке». Ему удалось точно передать суть того самого духа авантюризма, который живет в глубине души каждого из нас. Когда же Буффало Билл и его передвижное шоу о Диком Западе открыли миру необыкновенный шарм этих загадочных земель, коллективное воображение пробудилось заново, и врожденное стремление укротить неукротимое разгорелось с новой силой. С тех пор фронтир стал темой и объектом различных произведений и представлений: романы, художественная и научная литература, фильмы, телесериалы, реклама, пьесы, спектакли, фестивали и реконструкции, спортивная конная стрельба… Все это так или иначе подогревало интерес к величественному духу Дальнего Запада.
Теперь настал черед саги Red Dead принять эстафету и перенести вестерн в новый мир – мир видеоигр. Сейчас игрокам доступен вкус азарта и свободы Дикого Запада, а эмоции сильны, как никогда прежде. Несмотря на то что историческая точность щедро приправлена поэтичностью, именно такой микс вдохновляет игрока действовать так, как поступил бы он перед лицом опасности в реальном мире. Red Dead Redemption порадует всех, кто очарован чудесами Дикого Запада.
.....
В начале 1990‐х компания занималась созданием CGI-сцен для фильма «Газонокосильщик» (режиссер Бретт Леонард, 1992). Сам полнометражный фильм трудно отнести к жемчужинам кинематографа, но техническое превосходство было видно невооруженным глазом. А созданный мир виртуальной реальности напоминал фильм «Трон» (режиссер Стивен Лисбергер, 1982), недооцененный современниками, но позже ставший культовым. В том же 1992 году Angel Studios прославилась, сняв психоделический клип на песню Питера Гэбриела «Kiss That Frog». Видео получило награду за лучшие спецэффекты на церемонии MTV Video Music Awards (1994). Но в первую очередь мысли руководителя компании занимала сфера информационных технологий и индустрия видеоигр, и Диего Энджел заключил контракт с компанией Silicon Graphics, мастодонтом отрасли.
Вместе студии разработали зрелищные деморолики для продвижения продукции Silicon Graphics как эталона компьютерной графики и обработки видео среди профессионалов. В 1993 году именно их графический процессор Reality Coprocessor использовался в абсолютно новой – и многообещающей – Nintendo 64 одноименного японского производителя. Тогда Гэнъё Такэда сказал, что он впечатлен работами Angel Studios. Поскольку сотрудники студии уже были знакомы с оборудованием от Silicon Graphics, в 1995 году он предложил им присоединиться к «команде мечты» [23] разработчиков будущей Ultra 64… среди которых была DMA Design. Калифорнийская компания уже снискала мировую славу благодаря мастерству в создании трехмерного окружения в реальном времени, а технология еще только зародилась. Подобное предложение в то время означало почетное и чрезвычайно редкое, а потому бесценное признание их заслуг.
.....