500 лет спустя: Final Fantasy VII

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Группа авторов. 500 лет спустя: Final Fantasy VII
A. Предисловие. Хиронобу Сакагути
1. Пролог
2. Начало
2.1. Кто стоит за Final Fantasy
2.2. Первая попытка Square сделать Final Fantasy VII
2.3. Первые эксперименты с 3D-графикой
2.4. Вторая попытка Square создать Final Fantasy VII
2.5. Square уходит от Nintendo и начинает сотрудничество с Sony
3. Игра
3.1. Square инвестирует в разработку Final Fantasy VII
3.2. Square быстро продвигается в процессе создания игры
3.3. Художник Тэцуя Номура поднимается по карьерной лестнице
3.4. Художник Ёситака Амано тоже оказывается в центре внимания
3.5. Композитор Нобуо Уэмацу пробует новый подход
3.6. Square убивает одного из главных персонажей игры
3.7. Square выходят на западный рынок
3.8. Final Fantasy VII становится международным хитом
3.9. Споры вокруг Final Fantasy VII
3.10. Final Fantasy VII покоряет мир
4. После запуска
4.1. Square портирует Final Fantasy VII на ПК
4.2. Square объединяется с Electronic Arts
4.3. Square снимает кино Final Fantasy
4.4. Сакагути уходит из Square, и компания начинает меняться
4.5. Square превращает Final Fantasy VII в собственную франшизу
4.6. Сотрудники Square воссоединяются в Microsoft
Б. Эпилог. Каждый идет своим путем
В. Фрагменты
Г. Биографии
Отрывок из книги
Когда я вспоминаю о создании Final Fantasy VII, в голову приходят три события.
Первое произошло еще до того, как мы начали разрабатывать саму игру. Мы собрали небольшую команду, чтобы сделать техдемо того, как Final Fantasy будет выглядеть на железе от Silicon Graphics[1]. Я много об этом говорил все эти годы, но видеть, как проект претворяется в жизнь, – нечто особенное. Не потому что я был удивлен или поражен результатом – так и было, – но результат развеял все мои сомнения. Вдруг я понял, что нам нужно было двигаться вперед и создавать игру, которая бы выглядела именно так. Это был момент икс – когда появилось ощущение «мы должны это сделать».
.....
Но я стараюсь не думать об этом. За всю карьеру я понял, что если продолжаю думать об уже завершенной игре или взвешивать уже принятые решения, оставаясь в том мире, я попадаю в плен своего собственного создания. Тогда становится сложно переходить к следующему проекту. Как только я заканчиваю игру, я чувствую, что надо ее отпустить. Это трудно, но в какой-то момент необходимо.
Поэтому теперь, когда я вспоминаю о FFVII, я думаю о ней как о чем-то, что отдал на откуп фанатам. Меня радует, что после завершения работы над игрой мы можем отпустить ее в свободное плавание и позволить фанатам вдохнуть в нее вторую жизнь их теориями и догадками.
.....