Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Группа авторов. Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Предисловие
Об авторе
Вступление
Часть I. История создания
1. Bungie, студия из двух человек
Отец-основатель
Сила в единстве
2. Восходящая звезда на Macintosh
Pathways Into Darkness
Marathon: как Doom, но для Mac
Полноценная трилогия
3. Студия в эпоху перемен
Myth, неожиданная RTS[7]
Марти
Новые герои игр для PC
Myth II: цена ошибки
4. Рождение Halo
Проект для четверых
Вездеход, который изменил все
Blam! революционный TPS[12]
Macworld 1999
Take-Two, неожиданный союзник
5. Bungie, студия Microsoft
Xbox, первая консоль от Microsoft
Спасти рядового Bungie
Неповторимая E3
Бурный переезд
6. Halo, сложности разработки
FPS, сделанный специально под консоль
Настоящая одиночная игра
2001 год, космический кранч[26]
Мультиплеер, который спасли двое
Царство сомнений
7. Хит для Xbox
Финишная прямая
Коммерческий успех и восторг критиков
Революционный мультиплеер
Саундтрек-бестселлер
Halo и кросс-медиа
Halo 1.5 или Halo 2?
А что насчет PC?
8. Halo 2, самая ожидаемая игра своего поколения
Воодушевленное начало
Алекс Серопян выходит из игры
Джейсон Джонс отчаливает
Худший кранч в истории
Противостояние с Microsoft
Halo 2 и Xbox Live, тесно связанная история
Саундтрек, не похожий ни на что другое
Ilovebees, маркетинговая кампания размера xxl
Рекорд продаж
9. Эволюция Xbox и Bungie
Пострадавшая студия
Новая консоль, новые амбиции?
Bungie растет
10. Halo 3, игра для Xbox 360
Команда, разобщенная как никогда
Изобилие новинок
Believe
Ожесточенная конкуренция
Стать игроком MLG: увлечение киберспортом Halo
11. Microsoft и Bungie, расставание
Долгий развод
Зов судьбы
Неожиданная RTS
Halo 3: ODST: фильм, дополнение, а затем полноценная игра
343 Industries, новая студия для Halo
12. Halo: Reach, прощание Bungie с Halo
Приквел как последнее слово
Remember Reach[69]
Много новых функций, хороших и не очень
Сотрудничество с 343 Industries
Часть II. Вселенная
1. Истоки Вселенной, Предтечи
Предшественники
Война между предшественниками и предтечами
Политическая и социальная организация
2. Война с человечеством
Человечество переходит в наступление
Обнаружение потопа
Санкция предтеч
3. Война против Потопа
Щит и меч
Меры по сохранению
Повторное открытие изначального
Пробуждение дидакта
Предательство нищенствующего уклона
Конец предтеч
Перезаселение
4. Человечество вновь отправляется покорять звезды
Межпланетная война
Продолжение колонизации
Восстание
Человеческая армия: что насчет технологий?
5. Программа «Спартанец-II»
Кэтрин Халси
Жертвенная молодость
Жестокое обучение
Процесс аугментации
Спартанцы – лучший ответ повстанцам
Проект «Мьёльнир»
6. Первый контакт
Нападение на жатву
Адмирал Коул
7. Ковенант
Ошибка предвзятости нищенствующего уклона
Сангхейли против сан’шайуумов
Альянс растет
Политическая структура
Досадное открытие
Военная сверхдержава
8. Смертельная игра в прятки
Остекленные миры
Человечество вновь открывает для себя предтеч
9. Программа «Спартанец-III»
Недорогие спартанцы
Спартанцы, несмотря ни на что
«Ноубл» и охотники за головами, два элитных подразделения
10. Падение Предела
Сигма Октана IV
Чрезвычайный протокол «Зима»
Операция «Красный флаг»
Падение предела
11. Война Кольца
Ореол, поворотный момент войны
Тел ’Вадами, падший
Фантомы Оникса
12. Конец войны
Вторжение на Землю
Мир-крепость
Великий раскол
Воскрешение Потопа
Конец войны
13. Последствия
Гражданская война среди сангхейли
Земля и ее колонии
Развитие программы «Спартанец»
Хранители
Часть III. Расшифровка
1. Космоопера от Bungie
2. Консольный FPS, который работает
Геймплей, созданный для контроллера
Вознаграждение за талант
Песочница
3. FPS, который рассказывает историю
В начале была пустота… а потом вышла Half-Life
Пассив Bungie
Модель повествования
4. Неизбежный мультиплеер
Новый эталон
Вклад Xbox Live
5. Halo и американские войны
Кем они стали?
Александр Серопян
Джейсон Джонс
Даг Зартман
Маркус Лето
Мэтт Соэлл
Роберт Маклис
Мартин О’Доннелл
Майкл Сальватори
Джейми Гризмер
Ши Кай Ван
Пол Рассел
Джозеф Стейтен
Харди Лебель
Лоррейн Маклис
Пол Бертоне
Кристофер Барретт
Макс Хоберман
Крис Бутчер
Пит Парсонс
Гамильтон Чу
Гарольд Райан
Фрэнк О’Коннор
Тайсон Грин
Крис Карни
Стив Коттон
Заключение
Послесловие. Новейшая история Halo[91]
Предисловие
Образцовые ремастеры
Первый юбилей Halo
Наперегонки со временем
Огромный подарок фанатам – The Master Chief Collection
Начало новой трилогии – Halo 4
Анонс Halo 4
Новая команда
Свежий взгляд
Возвращение Мастера Чифа
Выход Halo 4
Новички берутся за эксперименты – Halo 5: Guardians
По-настоящему свежий взгляд
В погоне за Чифом
Неоднозначный релиз Halo 5
Самая амбициозная – Halo Infinite
Проблемная разработка
Возвращение к корням
Не то продолжение, которого все ждали
Сложный релиз и поддержка
Спин-оффы от сторонних студий
Halo: Spartan Assault и Spartan Strike
Halo Online
Halo Wars 2
Сериал от Paramount
Эпилог. Будущее Halo
Библиография
Статьи
Статьи в интернете
Книги
Видео
Сайты
Благодарности
Отрывок из книги
Сколько себя помню, у меня всегда было странное отношение к космосу. Я совсем им не интересовался. С самого детства, едва завидев или услышав что-то увлекательное, я сразу погружался в книги и документальные фильмы о новой интересной теме. Мне всегда не терпелось узнать больше – выучить всю историю Франции, скандинавскую мифологию или новый язык. В погоне за знаниями я даже прочел Библию и Коран. Но космос? Про него я не знал ничего. Вероятно, я не был до конца уверен в своем желании познать его. Может, меня останавливал страх того, что люди могут оказаться не единственными обитателями Вселенной и, вероятно, однажды человечеству придет конец. Какие только кошмары не рисовало мое воображение, когда, маленький и напуганный до смерти, я слышал заглавную мелодию из «Секретных материалов»… Сейчас от тех страхов осталось только принятие того, что мне уже не суждено познать космос. А еще осталась Halo.
Как ни странно, иррациональный страх перед бесконечностью космических просторов лишь увеличивал мой интерес к мирам научной фантастики. Особенно меня привлекали истории, где человечество уже покинуло родную Землю и отправилось заселять дальний космос: открывать новые планеты, изобретать невиданные технологии… и воевать с незнакомыми видами. Именно это много лет назад и привело меня, как и многих других геймеров, к Halo: Combat Evolved. Тогда я не понимал, что Halo – вовсе не игра о захватнической войне. Это игра о войне за выживание. Ведь такова вся суть Halo: от неудач никому не скрыться, а смерть рано или поздно придет за всеми без исключения. За всеми, включая знаменитых Спартанцев – знаковых персонажей саги, среди которых самым узнаваемым является, конечно, Мастер Чиф[1]. В свое время наибольшее впечатление на меня произвела как раз эта деталь: вопреки знаменитому слогану, герои в Halo умирают.
.....
Получив первую выручку, друзья решили объединить силы. Они основали Total Audio Studios и стали заключать небольшие контракты – иногда с кинематографистами, но в основном с телевизионными передачами. Надо сказать, их дуэт отлично справлялся. В О’Доннелле было все то, чего не было в Сальватори, и наоборот: первый был достаточно уверенным в себе и не боялся искать новые возможности, тогда как второй в своей боязливости предпочитал, чтобы Total Audio занимались исключительно тем, что у них получается лучше всего. В плане музыки О’Доннелл разбирался во множестве техник исполнения и композиторства, а Сальватори придерживался более естественного, интуитивного подхода. Именно эта химия между двумя друзьями позволила Total Audio стать настоящим малым бизнесом, чьи мелодии часто звучали в телевизионных рекламах. В 1985 году они заключили контракт с производителем популярных в США витаминов Flintstones. О’Доннелл и Сальватори обменялись идеями и в итоге решили использовать мелодию, придуманную Мартином. Они позвали дочерей Сальватори, чтобы те спели слова, написанные О’Доннеллом. Песня быстро разлетелась и стала невероятно успешной в Соединенных Штатах, надолго засев в головах у молодых американцев. С тех пор она претерпела несколько изменений, но ее и сейчас можно услышать в рекламных роликах. После первого национального успеха Total Audio заключили еще один выгодный контракт с брендом товаров для дома Mr. Proper.
В начале 1990-х О’Доннелл начал задумываться о будущем Total Audio. Студия не могла писать мелодии для рекламы до скончания веков. Благодаря любопытному совпадению, О’Доннелл заинтересовался игровой индустрией. Он часто играл на приставке Nintendo и на PC, но даже не задумывался о том, чтобы сделать это своей карьерой. Так продолжалось до тех пор, пока однажды, чтобы угодить другу, он не провел небольшую экскурсию по студии для юного Джоша Стауба. Подросток увлекался музыкой, и поэтому его отец уговорил О’Доннелла позволить любопытному юноше посетить студию. Стауб заметил пустые коробки от игр, которые украшали одну из полок О’Доннелла. Разговор быстро сменил русло. Джош рассказал, что он с друзьями работает над игрой, и предложил показать ее Мартину. «Ему было девятнадцать, он был из Спокана в Вашингтоне, и вместе с друзьями он создавал игры. Мне это показалось умилительным». Тем не менее О’Доннелл зря не воспринимал юношу всерьез, пусть пока и не понимал этого. Друзья Джоша Стауба, хоть и жили в маленьком городке, работали в студии Cyan Inc., которая впоследствии наделала много шума в игровой индустрии. Небольшая команда работала над Myst, уникальной приключенческой игрой. Так посчитал и О’Доннелл, впечатленный показанной Стаубом бета-версией. Единственное, что смутило композитора, – музыка, которая явно недотягивала в своей выверенности до остальных аспектов проекта. «А что, если Total Audio попробует себя в этой сфере?» – думал он. «Мне понравился оригинальный саундтрек к Myst, именно он вовлек меня в игровую индустрию, – уточнял О’Доннелл. – Но я знал, что он мог стать еще лучше с правильным исполнением и профессиональной подготовкой. Процессоры тогда становились мощнее, вмещали больше памяти, что давало возможность привлекать настоящих музыкантов и актеров и писать звуковое оформление для игры на уровне настоящего кинопроизводства». С Myst О’Доннелл не прогадал. Он задумался о том, чтобы вложиться и выкупить часть студии Cyan. Стауб отверг это предложение. И все же после их разговора О’Доннелл провел всю ночь, играя в Myst.
.....