Да начнется игра! Руководство по внедрению игровых форматов в обучение
Автор книги: id книги: 3219438Оценка: 0.0Голосов: 0Отзывы, комментарии: 0499 руб.(5,76$)Купить и читать книгуЭлектронная книгаЖанр: Правообладатель и/или издательство: Альпина ДиджиталДата публикации, год издания: 2024Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9785206004502Возрастное ограничение: 16+Оглавление
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Описание книги
Если бы обучение было не скучной обязанностью, а увлекательным приключением, где каждый урок становится захватывающим квестом, то и получать знания было бы значительно проще и интереснее. Звучит невероятно? Но эта реальность ближе, чем вы думаете! В книге «Да начнется игра!» Анастасия Высоцкая убедительно доказывает, что обучение через игру – это не просто тренд, а новый путь в обучении для увеличения вовлеченности и эффективности.
Книга полностью разрушает стереотип о геймификации как об «игрушке» для детей. Опираясь на личный опыт и множество кейсов, автор показывает, как грамотно структурированные игровые механики могут значительно улучшить процессы обучения. Начните с базовой геймификации и двигайтесь к комплексным обучающим играм. Узнайте, когда и как использовать каждый формат, чтобы получить максимальный эффект, а антикейсы и успешные стратегии, описанные в книге, помогут избежать подводных камней на пути внедрения.
Предлагаем вам испытать игровые подходы на практике благодаря множеству интерактивных заданий, которые приведены в книге, и, прокачав свои навыки, стать настоящим новатором в области обучения.
Под игровым обучением мы с вами будем понимать такое, в котором для достижения образовательных целей системно применяются различные адаптированные игровые элементы или точечные игры.
Особенности
Системный подход к внедрению в обучение игровых форматов, основанный на практическом опыте автора.
Наш мозг быстро адаптируется ко всему новому, и, если одна механика длится слишком долго, в какой-то момент ученикам становится неинтересно в нее играть – она попросту приедается. То же самое происходит, если мы неоднократно используем одну и ту же механику в разных активностях на протяжении всего обучения, не добавляя в нее значительных изменений.
Зачем читать
• Избежать типичных ошибок, которые убивают вовлеченность.
• Позволить себе шагнуть в будущее образования.
• Узнать, как интегрировать игровые форматы в образовательные программы так, чтобы получить максимальный результат.
Чем меньше «игровых» денег в наградах, тем больше внутренней мотивации у участников. И это действительно так: чрезмерно увлекаясь зарабатыванием баллов и получением дополнительных наград, ученики волей-неволей забывают о том, что находятся пусть на игровом, но все же обучении.
Для кого
Книга будет полезна бизнес-тренерам, HR-специалистам, методистам и разработчикам обучающих программ, специалистам в области электронного обучения (e-learning), энтузиастам геймификации и всем, желающим углубить свои знания и навыки в этой области.
Не применяйте геймификацию или игрофикацию просто как дань моде – вряд ли от этого выиграете вы или ваши ученики.
Оглавление
Группа авторов. Да начнется игра! Руководство по внедрению игровых форматов в обучение
Введение
Глава 1. Игровое обучение как формат
Что такое игровое обучение и с чем его едят
Когда стоит и когда точно не стоит применять игровое обучение
Игровой формат как приправа к обучению
Глава 2. Геймификация и ЕЕ отличие от обучающих игр
«Маскировка» под геймификацию: что ЕЮ является и что нет
Форматы геймификации в обучении
Глава 3. Игровое обучение на 10 %: простейшая геймификация
Простейшая геймификация как начальная ступень игрового обучения
Очки (баллы)
Бейджи
Рейтинги
Алгоритм разработки простейшей геймификации
Глава 4. Игровое обучение на 15–20 %: использование точечных игровых механик
Игровые механики в обучении
«Игровой фастфуд» вместо полезной геймификации
Механики соревнований
Механика зарабатывания ресурсов: ставки
Механика прогресса: квесты
Механика опыта и мастерства: уровень сложности
Механика любопытства и случайности: секрет
Механики ограничения
Механика взаимодействия: игровые роли
Как заставить игровые механики работать?
Глава 5. Игровое обучение на 30–40 %: отдельные игровые активности
Какими бывают игровые активности
Деловые и ролевые игры
Разработка деловых и ролевых игр
Адаптация игр для привнесения разнообразия в обучение
Глава 6. Игровое обучение на 50 %: комплексная геймификация
Комплексная геймификация обучения: почему она похожа на игру и как не спутать эти форматы
Масштабность и гибкость в геймификации
Выстраивание геймификации по шагам и правила применения игровых механик
Баллы, призы и другие форматы мотивации игроков
Глава 7. Игровое обучение на 70 % и более: обучающие игры
Составляющие игры и игровое веселье
Форматы использования игр в обучении
Виды обучающих игр и игровые результаты как главный фокус при разработке игр
Алгоритм разработки обучающей игры
Игровой сюжет как отдельный способ вовлечения игроков
Реиграбельность как большое преимущество игры
Глава 8. Как выбрать наиболее подходящий формат игрового обучения
Критерии подбора
Эволюция игрового обучения и главное препятствие на пути его запуска в жизнь