Инди-разработка: Как довести игру до релиза

Инди-разработка: Как довести игру до релиза
Автор книги: id книги: 3242249     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 349 руб.     (3,92$) Купить и читать книгу Электронная книга Жанр: Правообладатель и/или издательство: Автор Дата публикации, год издания: 2025 Дата добавления в каталог КнигаЛит: Возрастное ограничение: 12+ Оглавление

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» – это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! Книга проведет вас через все ключевые этапы разработки: от поиска оригинальной концепции и составления плана до выбора инструментов, оптимизации, маркетинга и работы с сообществом игроков. Вы научитесь избегать распространенных ошибок, работать с инновациями, преодолевать ограничения ресурсов и выстраивать успешную стратегию монетизации. Инди-разработка – это искусство, ремесло и вызов. Эта книга вдохновит вас на создание уникального проекта, который подчеркнет вашу индивидуальность как разработчика и найдет отклик среди игроков по всему миру. Обложка: Midjourney – Лицензия

Оглавление

Группа авторов. Инди-разработка: Как довести игру до релиза

Введение

Роль инди-разработчика в современном игровом рынке

Почему важно определить цель своего проекта

Формулировка идеи

С чего начинается идея для создания игры

Как проработать оригинальную игровую концепцию

Исследование рынка

Изучение конкурентов и понимание целевой аудитории

Определение новых ниш и вызов лидерам рынка

Составление плана разработки

Этапы разработки: от концепта до финального продукта

Как учитывать ограничения времени и ресурсов

Выбор инструментов для создания игры

Как правильно выбрать сторонние решения и библиотеки

Формирование команды

Ключевые роли и навыки в инди-разработке

Как организовать работу, если вы делаете всё в одиночку

Разработка прототипа

Почему прототип важен для проверки идеи игры

Тестирование прототипа и обратная связь

Геймдизайн и механика

Создание уникального игрового опыта и баланса

Разработка правил, механик и прогрессии

Создание визуального стиля

Как подойти к разработке графики для игры

Использование референсов и стильных решений

Работа со звуком и музыкой

Значение звука для атмосферы и игрового восприятия

Где найти музыку и звуковые эффекты для проекта

Кодинг и техническая оптимизация

Основы написания эффективного и чистого кода

Оптимизация игры для разных платформ и устройств

Этап тестирования

Организация процесса тестирования на всех этапах

Как работать с багами и исправлениями

Юридические и финансовые вопросы

Авторские права: как защитить свои идеи правильно

Лицензии, контракты и управление финансами

Маркетинговая стратегия

Как начать продвижение до завершения разработки

Выбор каналов и создание контент-плана

Работа с игровым сообществом

Почему важно узнать мнение игроков на ранних этапах

Создание и поддержка связей с фанатами

Подготовка к выпуску игры

Планирование хода релиза: что и как учесть заранее

Распространение: платформы, стоимость и политика

Выход на платформы цифровой дистрибуции

Как правильно работать с платформами Steam и других

Процесс проверки и загрузки игры для продажи

Пострелизная поддержка

Обновления и исправления: поддержка игроков после релиза

Сбор данных о пользователях для будущих улучшений

Что делать с неудачами

Подход к анализу неуспехов и уроки для будущего

Как не потерять мотивацию и двигаться дальше

Создание сети контактов

Почему важно сотрудничество и помощь других инди-разработчиков

Участие в конференциях и игровых сообществах

Понимание ограничений инди-разработки

Реалистичные ожидания: чего стоит и не стоит ожидать

Как правильно планировать силы и ресурсы

Пути получения дохода от игры

Модели монетизации: что подойдёт инди-проекту

Работа с инвесторами и краудфандинг

Секреты успешных инди-проектов

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Инди-разработка: Как довести игру до релиза
Подняться наверх