Описание книги
Программист изобретает Шахматного кота, чтобы помочь своему другу отыграть состояние у Влады, владеющей даром виртуозной игры в шахматы. Программиста похищают, чтобы он делал шахматные фигуры Владе. В заброшенном доме, дети Даня, Ваня и Аня, и находят Шахматного кота. Кот просит детей освободить его хозяина, из дворца Влады. Дети придумывают план. Стража дворца, змея Фаина, маг – становятся препятствиями и создают приключения детям.