Castlevania. Наследие игровой саги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Группа авторов. Castlevania. Наследие игровой саги
Предисловие
Ади Шанкар
Об авторе. Джанни Молинаро
Вступление. Династия видеоигр
Книга первая. Охотники на вампиров
Истоки: 2D action
Castlevania – Рождение легенды
Castlevania II: Simon’s Quest – другой путь
Castlevania: The Adventure – кошмар
Castlevania III: Dracula’s Curse – триумфальное возвращение
Super Castlevania IV – Пощечина
Castlevania: Belmont’s Revenge – операция «искупление»
Dracula X: Rondo of Blood[1] – редкая жемчужина
Дело о Dracula X/Vampire’s Kiss
Castlevania: Bloodlines / The New Generation – Новый стандарт
Castlevania Legends – выскочка
Новая страница
Школа «Метроидвания»
Castlevania: Symphony of the Night – Новый стандарт
Castlevania: Circle of the Moon – Бастард на троне
Castlevania: Harmony of Dissonance – Стандарт утвержден
Castlevania: Aria of Sorrow – Апофеоз GBA
Castlevania: Dawn of Sorrow – Чуть побольше душ
Castlevania: Portrait of Ruin – Адский дуэт
Castlevania: Order of Ecclesia – Последнее чудо
Castlevania – Неудачная попытка
Castlevania: Legacy of Darkness – целостное ви´дение
Castlevania: Resurrection – похороненный проект
Castlevania: Lament of Innocence – Возвращение к истокам
Castlevania: Curse of Darkness – последний шанс
Castlevania: Waltz, the Stage of the Prophet (Waltz) – последняя жертва
Akumajô Dracula – Незаметный лифтинг
Castlevania Chronicles – Подчеркнуть красоту
Castlevania: The Dracula X Chronicles – Новое измерение
Castlevania: The Adventure ReBirth – Реабилитация Кристофера
Akumajô Special: Boku Dracula-kun – Смешной вампиреныш
Castlevania: Order of Shadows – Невозможно отложить трубку
Castlevania: Judgment – Брошенные на арену
Akumajô Dracula: The Medal – Медаль за отвагу?
Pachislot Akumajô Dracula – Дойти до ручки
Castlevania: The Arcade – С оружием в руках
Castlevania Puzzle: Encore of the Night – Симфония в блоках
Castlevania: Harmony of Despair – Семейное торжество
Сериал Castlevania от Netflix – Триумфальное возвращение
Дело Bloodstained: Ritual of the Night
Книга вторая. История семьи
Хронология
1094 – Начало многовекового конфликта
С 1094 до середины XV века – Рождение Дракулы
1450 – Месть Сони
1476 – Четыре героя Трансильвании
1479 – Битва кузнецов
1576 – Первая победа Кристофера
1591 – Спасение Солейю
XVII век – Орден Теней
1691 – Легенда Саймона Бельмонта
1695 или 1696 – Саймон спасает возлюбленную
1698 – В поисках реликвий Дракулы
1748 – Заколдованный компаньон
1792 – Храбрость Рихтера
1797 – Пробуждение Алукарда
1830 – Достойный преемник
1844 – Жертва зверочеловека
1852 – Обманчивая внешность
XIX век – Орден Экклесии
1897 – Литературный герой
1917 – Преследование по всей Европе
1944 – Адский художник
1999 – Битва в демоническом замке
2035 – Реинкарнация Дракулы
2036 – Кандидаты на должность Повелителя Тьмы
На перекрестке мифов
Литературные источники
Магия кино
Фольклор и религия
Книга третья. Повелители Теней
Хронология
Точное время неизвестно – Братство Света и Повелители Теней
Начало XI века – Юность Габриэля
1046 – Выбор Марии
1047 – Конец Повелителей Теней
1047 – падение Габриэля
1067 – Рождение Саймона
1073 – Месть Тревора
1073 – Саймон остается сиротой
1103 – Саймон и Алукард против Дракулы
Около 1547 – Последняя атака Братства
Около 1747 – Основание города Кастлвании
После 2057 – Поиски Алукарда и пробуждение Дракулы
После 2057 – Призыв Зобека
После 2057 – Меч Пустоты и Когти Хаоса
После 2057 – Вперед, на помощь Марии
После 2057 – Осколки зеркала судьбы
После 2057 – Бой с Проклятой Кровью и вторым приспешником Сатаны
После 2057 – In libro veritas
После 2057 – Последняя схватка
Воскрешение
Castlevania: Lords of Shadow – Выигрышный перезапуск
Недостающий элемент
Доказательства любви
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate – Хорошо обновленное старое
Герои открываются с новой стороны
Castlevania: Lords of Shadow 2 – История, оборванная на полуслове
Конец саги
Книга четвертая. Соната для вампира
Первые поколения
Эра Митиру Яманэ
Музыка в Lords of Shadow
Перерождение
Конфирмация
Дополнительная глава. Соната Кодзи Игараси
Как создавалась культовая Castlevania: Symphony of the Night
Ранние годы
Два гейм-дизайнера
Первое правило: никакого деления на уровни
Второе правило: игра должна быть доступной
Третье правило: больше сюжета, эстетики и фансервиса
Финальный рывок
Наследие
Заключение. Castlevania: успех задним числом?
Благодарности от автора
Благодарности от редакторов
Отрывок из книги
Мое раннее детство прошло в Индии, и видеоигр в нем не просто не было – я даже вообразить не мог, что нечто подобное реально существует. Самое первое воспоминание по теме – пиксельная картинка из Sonic The Hedgehog на обороте журнала, который дедушка привез из очередной поездки. Что это за персонаж, откуда он – я понятия не имел, но сразу понял, что вижу что-то донельзя крутое. А главное – мне немедленно захотелось разузнать об этом побольше.
В пять лет я узнал, что на свете есть Game Boy. Ни до, ни после я ничего не желал настолько же страстно, как заполучить эту консоль. Наконец этот великолепный предмет – блестящий серый Game Boy – оказался у меня в руках. И двадцать семь лет спустя я с гордостью заявляю, что язык видеоигр повлиял на меня не меньше, чем английский, а то и сильнее. Как и многие другие миллениалы, я понял, что гейминг – не просто пассивное погружение; видеоигры сформировали калейдоскоп звуков и образов, из которых состоит моя жизнь, изменили меня на генетическом уровне.
.....
Через несколько лет после событий первой части мы вновь встречаем Саймона Бельмонта: чтобы снять нависшее над ним проклятие, он должен собрать расчлененное тело Дракулы, воскресить графа, а затем убить. Естественно, после такого вступления мы ожидаем, что могучий воин Саймон станет, как бывало, размахивать своим кнутом и пробиваться через полчища ночных тварей. Однако игра идет по тому же пути, что и Zelda II: вдохновляется Metroid и одновременно использует идеи из Vampire Killer, превращаясь в итоге в нелинейный квест в мире, который открывается по мере поиска сокровищ.
Начало Simon’s Quest сбивает с толку. Игрок оказывается каким-то образом «заброшен» в поселение Джову с пятьюдесятью сердцами в кармане и без единой подсказки, что делать дальше. Мы лишь догадываемся, что Саймон должен отыскать и исследовать пять замков, в которых спрятаны части тела Дракулы. Остается идти вперед, пока мы не обнаружим торговцев, которые принимают сердца в качестве валюты, и церковь, где можно восстановить потерянные очки жизни. Встретив местных жителей, мы попытаемся заговорить с ними в надежде, что они поделятся ценной информацией. К сожалению, их указания очень туманны – перевод игры на язык Шекспира не блещет точностью. Однако дело не только в этом: согласно замыслу создателей, собеседники часто ограничиваются полуправдой, опасаясь жестокой расправы. В конце концов мы узнаем, что ответы на некоторые вопросы можно отыскать, лишь прочитав тринадцать скрытых книг.
.....