Читать книгу UNO: Книга правил и стратегий - - Страница 1
ОглавлениеГлава 1: Рождение Легенды. От барбершопа до всемирной славы
1971 год, штат Огайо, США. Персипальный агент Мерл Роббинс, пытаясь урезонить своего сына-студента в споре о правилах другой карточной игры, создал нечто новое. Он придумал игру, основанную на простом принципе: «первый, кто избавится от всех карт, побеждает». Вместе со своей семьей он собрал первоначальные колоды прямо в своем барбершопе.
Игра, названная «UNO» (что означает «один» по-испански и по-итальянски), была гениальна в своей простоте. Семья Роббинсов продавала ее сначала локально, но популярность росла как снежный ком. В 1972 году они заложили дом, чтобы собрать $8000 и выпустить 5000 колод. Это был риск, который оправдался сторицей.
Уже к 1970-м годам права на UNO выкупила компания International Games, а позже, в 1992-м, гигант Mattel, который превратил UNO в мировое явление. Сегодня существует сотни версий игры: от классической до тематических выпусков с персонажами кино, спортивными клубами и даже с голосовыми командами.
Глава 2: Арсенал Игрока. Знакомство с Колодой
Колода UNO – это ваш инструмент, оружие и ключ к победе. Давайте изучим его.
1. Карты с номерами (0-9): Основа армии. Карт «0» всего четыре (по одной каждого цвета), а карт с цифрами от 1 до 9 – по две каждого цвета. Это ваш основной способ атаки и защиты.
2. Активные карты (Action Cards): Душа игры. Именно они создают хаос.
· Пропуск хода (Skip) – «Стоп!» для следующего игрока. Желтая молния, обрушивающаяся на вашего соседа.
· Ход реверса (Reverse) – Меняет направление хода. Чашка хаоса, переворачивающая ход игры.