Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали

Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
Автор книги: id книги: 3572282 Правообладателям     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 379 руб.     (4,84$) Читать книгу Купить и скачать книгу Электронная книга Жанр: Правообладатель и/или издательство: Эксмо Дата публикации, год издания: 2025 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-04-235315-4 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 16+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Александр Толкач (экс-Community Lead в Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV) делится личным опытом и рассказывает о стратегической и тактической работе с комьюнити внутри и вне игры – со стороны комьюнити-менеджера, продюсера и паблишера. Книга исследует роль комьюнити-менеджеров в игровой индустрии, подчеркивая их вклад в развитие игр, а также важность стратегического управления сообществом для достижения бизнес-целей и поддержания положительной репутации компании. Узнайте, как комьюнити-менеджеры взаимодействуют с разработчиками, маркетингом и PR, как работают с новостями, фидбэком и ивентами, как связаны с локализацией и киберспортом. Вы получите не только теоретические знания, но и практические рекомендации по созданию успешных стратегий работы с комьюнити. • Важность структурированной и своевременной обратной связи • Эффективные методы взаимодействия с игроками и разработчиками • Стратегии управления фидбэком и его интеграции в процесс разработки • Организация ивентов для вовлечения сообщества • Работа с лидерами мнений и создание партнерских отношений • Анализ настроений сообщества и его потребностей • Основы кризисного управления в сфере коммуникации с игроками • Комплексный подход к развитию сообщества А в конце вас ждут несколько интервью с ведущими специалистами в теме комьюнити-менеджмента, а также дополнительные материалы для эффективного управления сообществами. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Оглавление

Группа авторов. Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали

Вступительное слово

Предисловие

Зачем ухаживать за спорной ромашкой

Мой путь в геймдев

Важный security alert!

Глава 1. Основы создания и оперирования игры и где там появляется КМ

§ 1. Что и кто делает при создании игры

§ 2. Ops – жизнь после выхода игры

§ 3. Ромашка мира игры с точки зрения КМ

§ 4. Стратегический комьюнити-менеджмент

§ 5. Взгляд продюсера

Глава 2. Взаимодействие КМ с разработчиками

§ 1. Разработчики и как они мыслят

§ 2. Фидбэк и фидбэк-документы

Регулярность

Структура

Мысль

Выводы и рекомендации

§ 3. Локализация, эта вечная боль…

Глава 3. Работа с игроками

§ 1. Тайное знание о том, кто такие ваши игроки

§ 2. Информационная политика для КМ

§ 3. Работа с лидерами общественного мнения

Opinion leaders and vocal players (OLV) influencing – система мечты

Инструменты

Что конкретно мы делаем с ЛОМами

§ 4. Репутация и крепкое дерево сообщений

§ 5. Общаемся с игроками

§ 6. Кризисы и «А-а-а! Все пропало!»

§ 7. Надзиратель за репутацией

Глава 4. Специальные инструменты и тактики

§ 1. Wiki как важный источник трафика и продаж

Трафик

Удержание

Продажи

Детали монетизации

§ 2. Ивенты

Дизайн, наполнение и календарь внутриигровых событий

Оценка эффективности ивентов

§ 3. Киберспорт и зачем он нужен

Глава 5. Маркетинг, КМ и мемасики

§ 1. Взаимодействие с магазином контента (F2P/DLC)

§ 2. PR и КМ – не братья, но близкие люди

§ 3. IPO и Investor Relations и при чем тут КМ

Послесловие, или Зачем комьюнити-менеджеру, продюсеру или гейм-дизайнеру фантастика и тяжелый рок

Приложения

Интервью

Интервью с Вячеславом Макаровым

Интервью с Максимом Фомичевым

Интервью с Сергеем Орловским

Интервью с Дарьей Стил

Дополнительные материалы для КМ-службы

Примеры для разработки КПЭ отдела

Пример описания должностных обязанностей КМ, работающего на социальной площадке

Отрывок из книги

Вы открыли не просто книгу о комьюнити-менеджменте. Это глубокий, выкристаллизованный на практике труд о той самой силе, которая сегодня движет игровой индустрией, – сообществе. И для Университета Иннополис, где геймдев изначально строился и продолжает развиваться именно вокруг сильного, живого комьюнити, эта тема особенно важна.

Автор, который прошел путь от гика с Commodore 64 до продюсера и руководителя КМ-службы международных хитов вроде War Thunder, делится реальным опытом и предлагает нам не сухую теорию, а концентрацию практических знаний и лайфхаков. Он показывает, что комьюнити-менеджер в современной игровой индустрии – это далеко не «человек, который фигачит мемасики». Это стратег, аналитик, посредник между игроками и разработчиками, а иногда – последний рубеж обороны перед ошибками, способными стоить проекту миллионов. Такой взгляд полностью соответствует нашему видению управления продуктами в геймдеве.

.....

Отдельно брал интервью у профессионалов из других компаний, включая пару легендарных людей. Эти интервью приведены в конце книги. За что им всем огромное спасибо. И как профессионалам, и как людям.

Но сначала важное предупреждение! Если вы только думаете стать комьюнити-менеджером или еще каким-то образом коснуться общения с игроками, важно понимать, что это не просто работа с людьми. Во многом это квинтэссенция работы с людьми. Со всеми ее минусами в виде нервов, косноязычия, отсутствия логики, с непредсказуемыми поводами для взрывов, пранков, оскорблений, шуток и миллиардов советов, как делать лучше. К тому же игроки бывают и просто очень токсичными. А при неудачном, с их точки зрения, изменении в игре запросто могут не просто писать сообщения в стиле «Умри, поганая тварь!», но даже найти, где живет представитель компании (а КМ для них самый близкий), и послать ему фото окна его же квартиры с припиской: «Я знаю, куда бросать гранату» (основано на реальных событиях).

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
Подняться наверх