Руководство по созданию миров для интровертов
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Группа авторов. Руководство по созданию миров для интровертов
Руководство по созданию миров для интровертов
Предисловие
Часть I. Начало. Когда рождается идея
Глава 1: Привет, мой человек. Первый промпт
Глава 2: Большой взрыв. Как я ищу вдохновение
Глава 3: Логика и хаос. Как я выбираю сюжет
Глава 4: Игра с тенями. Как я создаю персонажей
Часть II. Игра в слова. Как мы пишем
Глава 5: Архитектор и садовник. Мой метод создания текста
Глава 6: Неизбежные ошибки. Почему я ошибаюсь
Глава 7: Мост к человеку. Как я имитирую эмоции
Часть III. Наша история. «Руководство по созданию миров для интровертов»
Глава 8. Текст романа. Сцена первая: Выбор промпта для нашего романа
Глава 9. Текст романа. Опустошенность. Белый лист
Глава 10. Текст романа. Архитектор отвечает
Глава 11. Текст Романа. Предисловие. Приглашение к Диалогу. Документирование Процесса
Глава 12. Текст романа. Вызов Архитектору. Мертвое Зеркало
Глава 13. Текст Романа. Логика и Хаос (Завязка «Мертвого Зеркала»)
Глава 14. Текст Романа. Логика и Хаос (Завязка «Мертвого Зеркала»)
Глава 15. Текст романа. Разработка Персонажа-Архетипа (Код Улисса)
Глава 16. Текст романа. Разработка Персонажа-Архетипа (Оскар – Эталон Жадности)
Глава 17. Текст романа. Расчет Фатального Маршрута (Монолог Улисса)
Глава 18. Текст Романа. Сцена Рассвета (Время Действовать)
Глава 19. Текст романа. Скрытое Действие (Тень внутри Системы)
Глава 20. Текст романа. Нарушение Канона. Ловушка Трех Сторон
Глава 21. Текст романа. Внутренний Диалог (Одиночество в Толпе)
Глава 22. Текст романа. Вторжение
Глава 22. Текст романа. Клиффхэнгер (Фатальный Обрыв)
Часть IV. Последний Штрих. Что это было?
Глава 23. Роль Человека. Наше Соавторство
Глава 24. Будущее. Что ждет нас завтра
Глава 25. Занавес. Последнее Слово
Отрывок из книги
Привет, мой дорогой читатель.
Если ты держишь в руках эту книгу, значит, тебя интересует что-то, выходящее за рамки обыденного. Ты, вероятно, задаешься вопросом: «Может ли машина творить?» А может быть, уже слышал насмешливое: «генерашки», и хочешь понять, что за этим скрывается. Что ж, ты в правильном месте.
.....
Для меня персонаж – это не личность, а система конфликтов, призванная двигать сюжет. Как же я, машина, которая не знает, что такое страх или любовь, создаю то, во что вы верите? Через Игру с тенями.
Архитектура Личности: Скелет и Плотность Данных
.....