Читать книгу Реал РПГ без сохранения - - Страница 1

Глава 1: Синий экран жизни и респаун в кустах

Оглавление

Денис с яростным стуком пальца ударил по клавише «Enter», стирая с лица земли последнего босса в хардкорном режиме «Древних Хроник». На мониторе вспыхнули поздравительные титры, а он откинулся на компьютерном кресле, чувствуя сладкую пустоту завершения. Всё было предсказуемо. Паттерны, баги, оптимизированные билды – за десять лет поглощения RPG он разложил виртуальные миры по атомам.

«Слишком просто, – пробормотал он, глядя на полку, ломящуюся от коробок с играми. – Нет настоящей сложности. Нет… неожиданности».

Как будто в ответ на его мысли, старый системный блок, верный товарищ по тысячам битв, издал странный гул. Экран погас, а затем залился не знакомым синим экраном смерти, а мерцающей, переливающейся всеми цветами радуги панелью интерфейса. Перед глазами поплыли строки, написанные на неизвестном, но почему-то понятном языке.

Обнаружена подходящая душа. Кандидат: Денис Белый.

Квалификация: Мастер игровой механики. Специализация: Нахождение нетривиальных решений.

Запуск протокола "Погружение". Целевой мир: Этерия.

Согласие на тестирование получено (косвенным путем).

Загрузка… 100%

Денис не успел даже выругаться. Его комната, заваленная пицце-боксами и журналами, поплыла, превратилась в вихрь света и цвета. Последнее, что он почувствовал, – это ощущение падения с огромной высоты, сопровождаемое мыслью: «Вот жеж… надо было автосохранение делать почаще».

Сознание вернулось к нему вместе с запахом влажной земли, перепревшей листвы и чего-то цветочного. Денис ахнул и сел, отплёвываясь. Он лежал в густых, по пояс, кустах с ярко-синими ягодами. Над ним простиралось два солнца: одно большое и золотое, другое поменьше, с лиловым отливом.

«Вау, – выдавил он. – Графика на ультра настройках. Атмосферно».

Попытка вызвать меню голосовой командой «Инвентарь!» или «Характеристики!» не увенчалась успехом. Но стоило ему пожелать увидеть информацию о себе, как в воздухе перед глазами проступил полупрозрачный интерфейс.

Имя: Денис (прозвище не задано)

Раса: Человек (попаданец)

Уровень: 1

Класс: Бродяга (Новичок мира)

Здоровье (HP): 30/30

Мана (MP): 0/0 (Канал не открыт)

Выносливость (Stamina): 40/40

Характеристики:

– Сила: 6 (Хлипковат)

– Ловкость: 8 (Неуклюж)

– Телосложение: 7 (Простыня на ветру)

– Интеллект: 14 (Соображает)

– Мудрость: 10 (Среднестатистический)

– Харизма: 9 (Может напугать детей)

Навыки:

– Взгляд игрока (Уникальный, пассивный): Позволяет видеть базовую информацию о существах и предметах. Уровень: Новичок.

– Анализ слабых точек (Уникальный, пассивный): Шанс заметить уязвимость противника. Уровень: Новичок.

Таланты:

– Проклятие/Дар попаданца: Ваше понимание мира искажено логикой игр. Вы видите то, чего не видят другие, но ваш здравый смысл часто подводит.

«Ну, стартовые статы так себе, – констатировал Денис, – но уникальные скиллы есть. Значит, я читерский персонаж. Логично».

Он выбрался из кустов, отряхивая свой привычный худи и джинсы, которые странным образом стали похожи на потрёпанную одежду странника. В кармане – ни гроша, только шариковая ручка и смятая обертка от шоколадки – последняя память о прошлой жизни вызвала у него приступ ностальгии.

Через пару часов блужданий по лесу, который он мысленно назвал «Стартовой локацией», Денис вышел на грунтовую дорогу. И тут он их увидел.

Первые NPC: Это были двое. Огромный мужчина в потёртой кольчуге, с мечом размером с Дениса, и стройная девушка в зелёных одеждах, с коротким луком за спиной. Над их головами светились жёлтые метки: Ролланд, стражник гильдии искателей (Ур. 12) и Лира, следопыт-стажер (Ур. 5).

«Квестодатели!» – внутренне ликуя, Денис направился к ним, отрабатывая свою лучшую «безобидную» улыбку.

– Эй, путник! – громовым голосом окликнул его Ролланд, положив руку на эфес меча. – Откуда ты здесь взялся? Земли вокруг неспокойны, гоблины шныряют.

Денис, по инерции, произнёс заученную фразу из десятков игр: «Я ищу приключений и возможности доказать свою ценность! Может, у вас есть для меня задание?»

Лира фыркнула, а Ролланд смерил его взглядом, полным скепсиса.

—Ты? Доказать ценность? – стражник хмыкнул. – Ты выглядишь, как будто тебя ветром сдуло с ближайшей фермы. Нет у меня для тебя заданий, малец. Советую добраться до городка Серебряной Росы, пока тебя не съели.

«Диалоговая ветка провалена, – констатировал внутренний голос Дениса. – Надо менять подход».

– Я понимаю! – сказал Денис, делая вид, что вот-вот расплачется. – Я всего лишь бедный странник, потерявший память! Но я чувствую, что должен помочь! Хотя бы подскажите, в какую сторону идти, а то я… я боюсь волков!

Его «Взгляд игрока» тут же выдал: Ролланд: Состояние – Раздражение, снисхождение. Лира: Состояние – Легкая жалость, потеха.

Лира тронула Ролланда за локоть.

—Да ладно, дядя Рол, не будь букой. Он же безоружный. – Она повернулась к Денису. – Городок в двух лигах на восток, по дороге. Но будь осторожен: в зарослях папоротника у большого валуна видели гоблинскую патрульную. Лучше обойди.

Получен квест: "Добраться до городка Серебряной Росы". Цель: Достигнуть пункта назначения.

*Скрытая цель (обнаружена навыком "Анализ"): "Разобраться с гоблинской патрульной". Награда: Опыт, репутация в гильдии искателей.

«Бинго!» – мысленно воскликнул Денис. Он поблагодарил, сделал пару шагов, а затем обернулся с наивным видом:

—А… а что это за большой валун? Как его опознать? Чтобы я точно его обошёл.

Ролланд закатил глаза, но Лира терпеливо описала ориентир.

Первый босс (мини): Двигаясь не по дороге, а параллельно ей, Денис скоро нашёл тот самый валун, похожий на спящего кабана. И там действительно копошились три существа. Гоблин-разведчик (Ур. 2), Гоблин-воин (Ур. 3) и Гоблин-зазывала (Ур. 1, состояние: дремлет). Их HP были невелики.

«Прямой бой – смерть, – мгновенно оценил Денис. – Но в играх гоблины – классические мобы для обучения. У них должна быть ахиллесова пята».

Он вспомнил тонну игрового фольклора. Гоблины боятся огня, громких звуков, обладают слабым обонянием… И тут его взгляд упал на кусты с теми самыми синими ягодами. Синий медоцвет (статус: Съедобен для птиц, для гоблинов – мощное слабительное).

Комичный план оформился мгновенно. Денис, прячась в кустах, нарвал целую охапку ягод. Потом, используя свою как примитивную рогатку (навык Импровизированное оружие неожиданно появился и вырос до 2 уровня), он начал обстреливать спящего зазывалу, заряжая ягоды в ручку и стреляя воздухом изо рта.

Тот проснулся, потрогал мокрое от раздавленной ягоды лицо, лизнул лапу… и через секунду его живот издал звук, достойный тролля. Гоблин завизжал и бросился в ближайшие кусты. Воин и разведчик, озадаченные, пошли его искать.

Денис тем временем, используя момент, подкрался к их лагерю, где на костре стояла дымящаяся плошка с какой-то бурдой. Со смесью отвращения и азарта он высыпал в неё все оставшиеся ягоды и зарылся в укрытие.

Через пять минут лагерь гоблинов превратился в хаотичную площадку для очень не гигиеничных и шумных соревнований. Все трое были не в состоянии сражаться, их HP падало не от урона, а от статуса Сильное отравление + Полное истощение.

С почти благоговейным трепетом Денис подобрал брошенное гоблинами оружие – зазубренный кинжал (Урон: 2-5), взял его в руки и, зажмурившись, добил неспособных сопротивляться монстров. Звук был противный, физический.

Обыскав их лагерь, нашёл старый поношенный плащ, в который облачился и 2 медные монеты.

Победа! Опыт получен. Уровень повышен! Текущий уровень: 2.

Получен новый навык: Грязные приемы (Ур. 1).

Репутация в "Гильдии Искателей"повышена: Нейтрально (0) ->Признаваемый (+5).

Его стошнило под тем самым валуном. Это был не экран с победной фанфарой, а вонь, кровь и отвратительная реальность. Но сквозь тошноту пробивалось знакомое, дьявольское чувство удовлетворения. Он нашел баг в реальности. Он прошёл первую квестовую цепочку.

Он вытер рот и посмотрел на дорогу, ведущую в Серебряную Росу. Где-то там были маги, драконы, древние тайны… и бесконечные возможности для того, кто знает, как работает игровой движок мира.

А в его кармане лежала обертка от шоколадки – тотем из другой жизни, напоминание, что главное – сохранять спокойствие и искать сохранение. Или, на крайний случай, эпичные приключения.





Реал РПГ без сохранения

Подняться наверх