Читать книгу Реал РПГ без сохранения - - Страница 1
Глава 1: Синий экран жизни и респаун в кустах
ОглавлениеДенис с яростным стуком пальца ударил по клавише «Enter», стирая с лица земли последнего босса в хардкорном режиме «Древних Хроник». На мониторе вспыхнули поздравительные титры, а он откинулся на компьютерном кресле, чувствуя сладкую пустоту завершения. Всё было предсказуемо. Паттерны, баги, оптимизированные билды – за десять лет поглощения RPG он разложил виртуальные миры по атомам.
«Слишком просто, – пробормотал он, глядя на полку, ломящуюся от коробок с играми. – Нет настоящей сложности. Нет… неожиданности».
Как будто в ответ на его мысли, старый системный блок, верный товарищ по тысячам битв, издал странный гул. Экран погас, а затем залился не знакомым синим экраном смерти, а мерцающей, переливающейся всеми цветами радуги панелью интерфейса. Перед глазами поплыли строки, написанные на неизвестном, но почему-то понятном языке.
Обнаружена подходящая душа. Кандидат: Денис Белый.
Квалификация: Мастер игровой механики. Специализация: Нахождение нетривиальных решений.
Запуск протокола "Погружение". Целевой мир: Этерия.
Согласие на тестирование получено (косвенным путем).
Загрузка… 100%
Денис не успел даже выругаться. Его комната, заваленная пицце-боксами и журналами, поплыла, превратилась в вихрь света и цвета. Последнее, что он почувствовал, – это ощущение падения с огромной высоты, сопровождаемое мыслью: «Вот жеж… надо было автосохранение делать почаще».
Сознание вернулось к нему вместе с запахом влажной земли, перепревшей листвы и чего-то цветочного. Денис ахнул и сел, отплёвываясь. Он лежал в густых, по пояс, кустах с ярко-синими ягодами. Над ним простиралось два солнца: одно большое и золотое, другое поменьше, с лиловым отливом.
«Вау, – выдавил он. – Графика на ультра настройках. Атмосферно».
Попытка вызвать меню голосовой командой «Инвентарь!» или «Характеристики!» не увенчалась успехом. Но стоило ему пожелать увидеть информацию о себе, как в воздухе перед глазами проступил полупрозрачный интерфейс.
Имя: Денис (прозвище не задано)
Раса: Человек (попаданец)
Уровень: 1
Класс: Бродяга (Новичок мира)
Здоровье (HP): 30/30
Мана (MP): 0/0 (Канал не открыт)
Выносливость (Stamina): 40/40
Характеристики:
– Сила: 6 (Хлипковат)
– Ловкость: 8 (Неуклюж)
– Телосложение: 7 (Простыня на ветру)
– Интеллект: 14 (Соображает)
– Мудрость: 10 (Среднестатистический)
– Харизма: 9 (Может напугать детей)
Навыки:
– Взгляд игрока (Уникальный, пассивный): Позволяет видеть базовую информацию о существах и предметах. Уровень: Новичок.
– Анализ слабых точек (Уникальный, пассивный): Шанс заметить уязвимость противника. Уровень: Новичок.
Таланты:
– Проклятие/Дар попаданца: Ваше понимание мира искажено логикой игр. Вы видите то, чего не видят другие, но ваш здравый смысл часто подводит.
«Ну, стартовые статы так себе, – констатировал Денис, – но уникальные скиллы есть. Значит, я читерский персонаж. Логично».
Он выбрался из кустов, отряхивая свой привычный худи и джинсы, которые странным образом стали похожи на потрёпанную одежду странника. В кармане – ни гроша, только шариковая ручка и смятая обертка от шоколадки – последняя память о прошлой жизни вызвала у него приступ ностальгии.
Через пару часов блужданий по лесу, который он мысленно назвал «Стартовой локацией», Денис вышел на грунтовую дорогу. И тут он их увидел.
Первые NPC: Это были двое. Огромный мужчина в потёртой кольчуге, с мечом размером с Дениса, и стройная девушка в зелёных одеждах, с коротким луком за спиной. Над их головами светились жёлтые метки: Ролланд, стражник гильдии искателей (Ур. 12) и Лира, следопыт-стажер (Ур. 5).
«Квестодатели!» – внутренне ликуя, Денис направился к ним, отрабатывая свою лучшую «безобидную» улыбку.
– Эй, путник! – громовым голосом окликнул его Ролланд, положив руку на эфес меча. – Откуда ты здесь взялся? Земли вокруг неспокойны, гоблины шныряют.
Денис, по инерции, произнёс заученную фразу из десятков игр: «Я ищу приключений и возможности доказать свою ценность! Может, у вас есть для меня задание?»
Лира фыркнула, а Ролланд смерил его взглядом, полным скепсиса.
—Ты? Доказать ценность? – стражник хмыкнул. – Ты выглядишь, как будто тебя ветром сдуло с ближайшей фермы. Нет у меня для тебя заданий, малец. Советую добраться до городка Серебряной Росы, пока тебя не съели.
«Диалоговая ветка провалена, – констатировал внутренний голос Дениса. – Надо менять подход».
– Я понимаю! – сказал Денис, делая вид, что вот-вот расплачется. – Я всего лишь бедный странник, потерявший память! Но я чувствую, что должен помочь! Хотя бы подскажите, в какую сторону идти, а то я… я боюсь волков!
Его «Взгляд игрока» тут же выдал: Ролланд: Состояние – Раздражение, снисхождение. Лира: Состояние – Легкая жалость, потеха.
Лира тронула Ролланда за локоть.
—Да ладно, дядя Рол, не будь букой. Он же безоружный. – Она повернулась к Денису. – Городок в двух лигах на восток, по дороге. Но будь осторожен: в зарослях папоротника у большого валуна видели гоблинскую патрульную. Лучше обойди.
Получен квест: "Добраться до городка Серебряной Росы". Цель: Достигнуть пункта назначения.
*Скрытая цель (обнаружена навыком "Анализ"): "Разобраться с гоблинской патрульной". Награда: Опыт, репутация в гильдии искателей.
«Бинго!» – мысленно воскликнул Денис. Он поблагодарил, сделал пару шагов, а затем обернулся с наивным видом:
—А… а что это за большой валун? Как его опознать? Чтобы я точно его обошёл.
Ролланд закатил глаза, но Лира терпеливо описала ориентир.
Первый босс (мини): Двигаясь не по дороге, а параллельно ей, Денис скоро нашёл тот самый валун, похожий на спящего кабана. И там действительно копошились три существа. Гоблин-разведчик (Ур. 2), Гоблин-воин (Ур. 3) и Гоблин-зазывала (Ур. 1, состояние: дремлет). Их HP были невелики.
«Прямой бой – смерть, – мгновенно оценил Денис. – Но в играх гоблины – классические мобы для обучения. У них должна быть ахиллесова пята».
Он вспомнил тонну игрового фольклора. Гоблины боятся огня, громких звуков, обладают слабым обонянием… И тут его взгляд упал на кусты с теми самыми синими ягодами. Синий медоцвет (статус: Съедобен для птиц, для гоблинов – мощное слабительное).
Комичный план оформился мгновенно. Денис, прячась в кустах, нарвал целую охапку ягод. Потом, используя свою как примитивную рогатку (навык Импровизированное оружие неожиданно появился и вырос до 2 уровня), он начал обстреливать спящего зазывалу, заряжая ягоды в ручку и стреляя воздухом изо рта.
Тот проснулся, потрогал мокрое от раздавленной ягоды лицо, лизнул лапу… и через секунду его живот издал звук, достойный тролля. Гоблин завизжал и бросился в ближайшие кусты. Воин и разведчик, озадаченные, пошли его искать.
Денис тем временем, используя момент, подкрался к их лагерю, где на костре стояла дымящаяся плошка с какой-то бурдой. Со смесью отвращения и азарта он высыпал в неё все оставшиеся ягоды и зарылся в укрытие.
Через пять минут лагерь гоблинов превратился в хаотичную площадку для очень не гигиеничных и шумных соревнований. Все трое были не в состоянии сражаться, их HP падало не от урона, а от статуса Сильное отравление + Полное истощение.
С почти благоговейным трепетом Денис подобрал брошенное гоблинами оружие – зазубренный кинжал (Урон: 2-5), взял его в руки и, зажмурившись, добил неспособных сопротивляться монстров. Звук был противный, физический.
Обыскав их лагерь, нашёл старый поношенный плащ, в который облачился и 2 медные монеты.
Победа! Опыт получен. Уровень повышен! Текущий уровень: 2.
Получен новый навык: Грязные приемы (Ур. 1).
Репутация в "Гильдии Искателей"повышена: Нейтрально (0) ->Признаваемый (+5).
Его стошнило под тем самым валуном. Это был не экран с победной фанфарой, а вонь, кровь и отвратительная реальность. Но сквозь тошноту пробивалось знакомое, дьявольское чувство удовлетворения. Он нашел баг в реальности. Он прошёл первую квестовую цепочку.
Он вытер рот и посмотрел на дорогу, ведущую в Серебряную Росу. Где-то там были маги, драконы, древние тайны… и бесконечные возможности для того, кто знает, как работает игровой движок мира.
А в его кармане лежала обертка от шоколадки – тотем из другой жизни, напоминание, что главное – сохранять спокойствие и искать сохранение. Или, на крайний случай, эпичные приключения.