Читать книгу Думающие и делающие - - Страница 1
ОглавлениеDungeons and dragons («Подземелья и драконы») – настольная ролевая игра (НРИ); одна из множеств настольных и множеств ролевых игр.
Основная цель самого жанра развлечений НРИ – культурный, интеллектуальный отдых. Можно вкладываться в сессии как в серьëзные проекты, а можно и сыграть быструю «5-минутку». Каждый выбирает сам.
Как и любое творчество – основа сессий для каждого своя, но можно выделить наиболее общие моменты их проведения.
Перво-наперво: субъекты этой игры. Игра даëт нам 2 деления состава игроков на группы: одна из них – игроки / авантюристы – те самые потребители, другая – ведущие / мастера – те, кто создают всë это дело для вышеуказанных. Но, конечно, стоит учитывать и тех, кто может наслаждаться трудами мастеров просто как творческий человек, профессионал или любитель, но не обязательно их проводить или давать другим проводить. Одной стороной, они связаны с сообществом этой НРИ, а другой – со всем творческим (и не обязательно им одним) миром вообще (пусть будет названием им «массы»).
В общем и целом, подвожу к тому, что – не понравится игрокам, понравится коллегам-мастерам, нет – значит, может понравиться массам. Хотя, считаю: лишь бы автору понравилось, а там дело уже за конкретными вкусами.
И так, наконец: как создать хорошую сессию, и что вообще может приниматься за «хорошую» игру? Ну что ж, легко или сложно, решать каждому лично, но это точно можно и, я бы даже сказал, нужно делать.
Быть мастером = творческой личностью, искать новое и / или сохранять старое. Нужно искать потребителям подходящие условия, возможно сперва шокировать их, чтобы показать – как хороша та или иная часть этого творческого труда.
Стоит учитывать, насколько разные такие 2 вида сессий как «ваншоты» / «односессийники» и «кампании» / «многосессийники».
• Различия и сходства ваншотов и кампаний.
1.1.Различия:
1)Затрата времени.
Спорный вопрос, но звучит логично: тратить больше времени на создание сессии бóльших встреч, бóльших путей развития, побочек, нежели той, что на 1-2 раза, без сложной прокачки или вообще без таковой, с чëткой основной линией, без вкраплений чего-то косвенного или с наличием подобного в малом количестве.
2)Сложность.
Ваншоты идеально подходят для новичков, неопытных, или даже для тех – кто предельно давно не играл, и будет не лишним им всë вспомнить. Кампании же большей массой именно удел профи, со своими константами, особенностями.
1.2.Сходства:
Оба подобных вида – единица творческого развития персонажей и мира мастера. Одинаково можно расписать становление личности или команды, уделить внимание косвенным персонажам, и равно закончить историю – плохим или хорошим финалом.
Краткий вывод:
Грубо говоря, кампания – расширенный ваншот или несколько таких ваншотов. Но оба особенностями не ограничивают основную задумку мастера, просто один вид может выполнить нужную задачу лучше, нежели другой, но и то – конкретно и ситуативно для каждого.
С выбором для себя вида сессий, можно приступать к еë оформлению.
• Основы сессии.
1)Сценарий. Как должно быть.
2)Сценарий_2. Как может быть.
3)Варианты неуместных обстоятельств. Что точно нужно обговорить перед сессией.
4)Погружение. Обстановка, игровые предметы.
Подробнее:
1)То, что подразумевается быть совершëнным. Нужно учитывать всë желаемое, можно даже допустить то, что случится с малым шансом, но имеет право на жизнь. Здесь нужно представить картину максимально гладкой.