Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки

Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки
Автор книги: id книги: 3701530 Правообладателям     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 369 руб.     (5,13$) Читать книгу Купить и скачать книгу Электронная книга Жанр: Правообладатель и/или издательство: Эксмо Дата публикации, год издания: 2016 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-04-246032-6 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Экспериментальный центр напоминает вам, что… вы… торт. Серия Portal оставила неизгладимый след в истории видеоигр: она изменила не только способы подачи информации, но и саму форму общения между игрой и игроком. Эта книга показывает, как франшиза Valve стала цельным и зрелым произведением, как создавалась и оттачивалась с помощью наблюдений, анализа данных, экспериментов, тестирования и опросов. Присоединяйтесь к эксперименту и узнайте: – Как, будучи студенческим проектом, Portal стала культовой головоломкой. – В чем заключается принцип «меньше – значит, больше». – Почему игрок в расслабленном состоянии обучается лучше. – Как песня Still Alive разрушает четвертую стену и причем тут ГЛаДОС. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Оглавление

Группа авторов. Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки

00. Предисловие

01. Введение. Видеоигры как развлекательный, интерактивный и нарративный феномен

02. История игры Portal

Технологический институт Digipen, Ким Свифт, Nuclear Monkey Software и Narbacular Drop

От narbacular drop – к portal

Still Alive: музыкальный феномен Джонатана Колтона

Из первого портала во второй

Порталы и гели. Старое и новое

Расширенная вселенная Aperture Science

Portal 2, которой не было

Атлас и пи-боди. Кооперативная игра

03. Творим науку!

Эмпирические методы Valve при разработке видеоигр: все по науке

04. Большой успех!

Принятие, критика, влияние

Portal

Portal 2

Влияние

05. Portal

Aperture Laboratories открывает двери]

Тестовая камера 16

Дедуктивный нарратив

Куб-компаньон

Побег. Изнанка Aperture

Понимание пространств. Скачок к трехмерности

Что быстро влетает, то быстро и вылетает – механика порталов

06. Portal 2

Aperture Laboratories. Возрождение

Уитли: нарративный и сюжетный элемент

Генетическая форма жизни и дисковая операционная система

Лаборатории старого комплекса. Падение

Кэролайн

Челл – не пустая оболочка

Раттман

Кейв Джонсон, Aperture Science, искусственный интеллект и когнитивная психология

Механика игры

07. Культурный контекст

Мифы, технологии и гендерный вопрос

08. Portal как учебный материал

Puzzle Maker

Учитесь вместе с Portal

Чему могут научить порталы?

09. Наследие Portal

Перенятое наследие

Quantum Conundrum

The Stanley Parable

The Swapper

Antichamber

Portal Stories: Mel

The Talos Principle

10. Послесловие

00. Библиография

Отрывок из книги

Мы, любители видеоигр, верим в некий миф, и эта вера уже стала особой религией. Дистрибьюторы, компании и сами игры – все они должны работать исключительно в наших интересах. Забудем о коммерческой стороне индустрии, завышенных требованиях разработчиков и едва заметных глюках. Игры и всё с ними связанное – это отдельная вселенная, а геймер – центр этой вселенной. Кто, если не он, спасет мир и победит зло? С каким облегчением он наконец проходит Dark Souls, как отважно защищает линию в League of Legends! Все заслуги он присваивает себе.

Потому что игры – это синтезированное пространство, созданное за счет незримой математической красоты чистое поле. Абсолютно поддельное. Гравитации в нем не существует. Твердых тел тоже нет, законы физики там ненастоящие, и всё остальное тоже. Дальнейшее продвижение по сюжету возможно только в том случае, если результат считывается данными как положительный. Давайте подумаем: почему смерть – это конец игры (или конец матча, если речь идет о мультиплеере)? Почему приходится начинать заново, в то время как смерть противника или захват позиции, наоборот, продлевают время существования симуляции? Это нужно для того, чтобы связь между игроком и игрой стала теснее. Мы, критики, довольно много говорим о погружении – о том, насколько глубоко этот эффект позволяет пользователям окунуться в виртуальный мир, чуждый нашему, над котором мы едва ли можем властвовать.

.....

Portal 2, переняв достижения первой части, наконец-то позволяет нам, игрокам, сосредоточиться на нас самих же, а не на мире вокруг. Позволяет предаться созданию легенд, рассуждениям о Прометее, о человеческом бытии, о картошках и птицах… Узнать, что скрывается за симуляцией, и отправиться навстречу приключениям в неизведанные дали. Обе части, полностью противоположные друг другу, – шедевры игровой индустрии. В них цифровой мир становится не самоцелью, а отправной точкой сюжета.

Челл, главная героиня – это проводник, аватар игрока-новичка. С помощью критического мышления геймер может узнать, что скрывается за белыми стенами, а не просто смиренно завершить прохождение. Помню, как впервые наткнулся на работы Евы Сид. Тогда она обитала в ином синтезированном пространстве, в интернете, и на аватарке у нее стояла Челл. Не случайно она выбрала ее. В этом я увидел то, что описал выше. То, что мы с Джоном Тонсом неоднократно пытались выразить в книге Mondo Píxel – необходимость выходить за рамки. Нужно перестать рассматривать игру в рамках симуляции и задуматься о правилах построения мира, диалогов и взаимоотношений между пользователем и разработчиками.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки
Подняться наверх