Описание книги
Цифровая трансформация образования обусловила необходимость поиска инновационных методов, соответствующих психологическим особенностям современного поколения учащихся. Одним из таких методов является геймификация — использование игровых элементов в неигровых контекстах. Игра перестаёт быть просто игрой. В современном мире она становится пространством безопасных проб, мостом к реальной деятельности, инструментом самоопределения и развития. Геймификация, киберчемпионаты, экосистемные платформы — всё это звенья одной цепи: поиска форм, которые помогут человеку найти своё место в быстро меняющемся мире, реализовать свой потенциал и принести пользу обществу. Эта книга написана для педагогов и психологов, для разработчиков и методистов, для родителей и самих участников — всех, кто ищет пути к подлинному профессиональному самоопределению. Потому что главный итог любой теории — практика, главный результат любой игры — реальность, в которой мы живём и которую создаём своими руками.